Na Blizzplanet je nová galerie sošky barbara, která ukazuje postup prací. Ale stejně mu něco důležitého chybí …
Z rozhovoru s L.Boyarským:
- Izometrický pohled byl jasná volba, to nikdo nezpochybňoval, navíc to umožňuje udělat artworky propracované a hru rychlou.
- Rozvoj RPG elementů bude zaměřen hlavně na příběh, aby postava měla nějaký vliv na okolní svět. Ale když se o příběh nezajímáte, nemusíte. Proto bude jen málo povinných questů ale spousta vedlejších a náhodných questů, bude tam spousta skriptovaných sekvencí a knih, které můžete ve hře číst.
- Hra (příběh) začíná tak, že během těch 20 let se nic nedělo a Deckard Cain podezřívá peklo, že se chystá k útoku, a nikdo mu nevěří, a on pořád slídí po informacích, jak peklo porazit, a pak jde zpátky do katedrály v Tristramu a zrovna když je uvnitř, spadne tam ten meteorit.
- Diablo je akční hra, nebudou v ní nebojové skilly.
Tady se říká, že ve hře budou zase zvuky, které budou indikovat druh vypadlého předmětu a případně i jeho kvalitu.
Bashiok ve foru řekl, že ten ostrov (viz artworky níže) je Skovos, odkud pocházejí Amazonky ale ve hře nebude přístupný. Budou se snažit udělat komplexnější obraz Sanctuary.