Asi budem vzh¾adom na rozbehnutú diskusiu netematický, ale skúsim èosi o tom Frenzy barbie:
- autor síce píe, e má vyznaèené iba extrémy (èo sa buildov týka, sám ich oznaèuje za nehrate¾né), ale je to akési nedopovedané. Slualo by sa poveda, ako to zvládal - tá schéma mi nestaèí.
- je to síce Frenzy build, ale nie je mi celkom jasné, preèo má kadý jeden z návrhov postavy Frenzy na maxime. Dokonca aj ten, ktorý etrí skillpointy na Mastery - a Weapon Mastery je tu ove¾a dôleitejí skill, ako Frenzy (kto neverí, nech vyskúa...).
- pri schémach rozde¾ujúcich skillpointy je ove¾a èastejie pridávaných 20 bodov do Tauntu - preèo? Sú s DS rovnocenné.
- náväzne na predchádzajúci bod: 20 skillpointov v DS je synergiou aj pre Double Throw. Staèí potom prida 1 pointík do Throw Mastery a mám hybrida jak vyívaného. Vetko bolenie hlavy okolo IM je fuè. A ak mám správne elementálne throwing axes (to u je záleitos výbavy, ale spomenuté to mohlo by), tak si vôbec nemusím víma ani komentáre okolo Berserku.
- výbava: naèrtnuté buildy sú navzájom dos odliné. Ale výbava je jednotná, priam unisex. Aspoò drobné upozornenie na podstatné potreby jednotlivých extrémov by sa hodilo...
- technika hry: priznávam, e mi ten jeho spôsob absolútne nesedí a ani nevidím nejaký peciálny prínos. Vetky spomínané výhody treba bra s (vééé¾kou) rezervou

)