DiablovoDoupě lite - texty a odkazy

Nejen o hře Diablo2 LOD

B.Roper - o dabingu her

      

B.Roper a úvaha o dabingu her.
Ve vývojářském blogu flagshipstudios jsem našla článeček o podílu herců - dabérů na hrách. Jestli vás zajímá, kdopak to v Diablu mluví, čtěte dál ...

Bill Roper, dříve zaměstnanec Blizzardu, nyní jeden z tvůrců hry Hellgate, se ve svém článku zamýšlí nad požadavky asociace Hollywoodských herců, aby jim herní průmysl poskytoval nějakou částku z každé prodané hry, ve které namluvili nějakou postavu. B.Roper je nyní v pozici toho, kdo hledá a najímá takové herce - dabéry. Aby ukázal, že ví, o čem mluví, i z pozice takového herce, dal tam odkaz na svůj profil - namluvil třeba Diabla, Hadriela nebo Ogdena - pravda, nejsou to moc ukecané postavy, ale měl i role v jiných hrách. (když rozkliknete název hry, uvidíte kompletní obsazení)

B.Roper říká: Když se vám povede nějaká hra, odměňte vývojáře, designéry, programátory, kteří tomu dali kus života a probdělých nocí. Herec přijde a dva-tři dny čte text, který někdo jiný připravil. Herci dostávají, a měli by dostávat, velké peníze za role ve filmu. Ale ke hře - k úspěchu hry - prostě nepřispívají tolik jako ostatní.

Ačkoli má herní průmysl mnoho společného s Hollywoodem, je také v mnohém odlišný. Tvrdá pravda v herním průmyslu je, že hollywoodští herci tam nejsou nezbytní na rozdíl od Hollywoodu.

Tom Hanks je skvělý herec. Důvod, proč vydělává tolik peněz ve filmu je, že používá svůj hlas, řeč těla, rukou, oči nejen ke hraní ale také reaguje na ostatní. Tyto klíčové schopnosti, které z něho dělají brilantního herce, jsou ale pro herní průmysl většinou nezajímavé. Ve hře nevidíte herce, ani s ním nepřijdete do kontaktu. Jen přečte nějaký text. Jistěže chceme dobré herce, kteří by hovořili za postavy ve hře, ale potřebujeme ty, kteří dobře mluví, nic víc.

Ale co je nejdůležitější, hry jsou podstatně odlišné od filmu v tom, že jsou interaktivní. Tom Hanks vás může přimět cítit to, co cítí on. Aby to fungovalo, tak musí. Na film se díváte. U hry hrajete.vy. Spojení hráče s postavou ve hře může být mnohem těsnější než u filmu, protože to vy se podílíte na jejím osudu. Vy jste ten hrdina, který rozseká draka, zachrání princeznu a zdědí tůn. Vy jste ten vesmírný pirát, který se proplíží na palubu vlajkové lodi , aby hacknul počítač. Tohle může být doplněno hlasem herců, kteří uvádějí postavu do děje.

Film trvá 2-3 hodiny a je úspěšný nebo propadne díky schopnostem režiséra a herců. U hry je to jinak. Dobří herci mohou vylepšit herní prožitek. Ale úspěch hry tvoří dobří vývojáři.

link  Názory  

Předcházející příspěvek: Pokusná změna vzhledu
Následující příspěvek: Ďábelské drobky z AB