Po dlouhé době se našel odvážlivec, čí vlastně odvážná bojovnice - Abogarth, která poslala svůj portrét do galerie hráčů :-)
Na diabloii.net je ve foru příspěvek, kde se pokusili shrnout změny, které přinesl patch 1.11 na realm a do single. Většinu z toho jsem tu již zmiňovala ale neuškodí stručný přehled.
- FE bug je opraven. Marrowalk bug je opraven.
- Naopak gloamy, poison vipers (u nithalak) jsou stále zabugovaní.
- Také Fend bug, Leap bug, Inferno, Arctic/blast bug, Charge bug, Mana burn bug, Min/max+ed bug v brnění, AR bug u amazonky pro luky (skilly, které mají bonus k AR, ho nedostávají) , Door bug, Andy quest drop bug stále trvají
- Skryté bonusy typu redukce dam u fade, AR z bless aim apod jsou nezměněny.
- Bug u etherealního brnění při upgrade byl opraven, vyrobili jiný, kdy se defense při soketování v kostce přidává u eth brnění dvakrát (násobí se)
- Pomocníci se najímají na levlu o 1-5 urovní pod levlem postavy, tzn, že s postavou na úrovni 80 můžete jít do aktu 1 a najmout si "dospělou" lučištnici. Obrazovka při najímání ukazuje, že má málo života (bug) ale pak se to už zobrazuje správně. Lučištnice takto najatá na obtížnosti normal bude mít víc životů než lučištnice takto najatá na stejném levlu na obtížnosti Hell.
- Pomocníci získávají zkušenosti mnohem rychleji. Jejich ostatní vlastnosti se oproti info z patchu 1.10 nemění.
- Drop (padání věcí z potvor) se nezměnil kromě přidání šance na vypadnutí klíče z Countess, Sumonera a Nithalaka. Šance na vypadnutí run u Countess se lehce snížila.
- Fangskin nedává nic (bug).
- ATMA zkrachuje, když postava na single má u sebe klíče, které se vztahují k novému realmovému questu. Toto má řešení, které navrhl RTB - stáněte si tento soubor a rozbalte ho do adresáře ATMA_CONFIG\1.10
Update - upřesnění bugů z diskuse:
- FE bug pravděpodobně přetrvává
- Fend bug - fend se přeruší, pokud se spustí nějaký dodge nebo avoid, takže neplatí, že jde o nepřerušitželný útok
- Leap bug: občas barbar zůstane zaseknutý a musí opustit hru, aby se z toho dostal
- Charge bug - pokud nastane, nemuze pala tento skil vubec pouzivat. Pro charge paladina to je silenej vopruz, kdyz pri pokusu provest pasivni charge pres shift postavicka jen neznatelne poskakuje na miste a krci kolinka. Nic jineho nez rejoin nepomuze. (Milacek)
Mě se parkrat u toho charge stalo neco jineho, proste sem se najednou zasekl a ne ze bych nemohl ten skill pouzit, ja sem proste nemohl vubec chodit jenom sem stal, a stacilo switchnout (Kutler)
- Inferno/arctic blast - dělají jen polovinu zobrazené škody, Ewoc říká, že jen třetinu.
- Mana burn bug : tuším je to něco o tom, že potvory vám cucají víc many než by měly - jestli někdo víte přesněji, napište prosím
- Max/min-ED bug - to je vysvětlené tady
- AR bug u amazonky - bonus k AR ve větvi luků se ke skillům nepřidává
- Door bug - dveře vypadají zavřeně a přitom jimi můžete projít vy i potvory
- Andy quest drop bug - Andy dává stále questový drop i při dalším nájezdu, když se po vstupu do hry pokecá s Atmou (asi) už jsem to zapomněla. Někdo tvrdí, že to neexistuje, jiní , že jo
- Viperi u Nihlathaka jsou zabugovani mnohem vic nez v 1.10 Obcas je to jak strelba z kulometu a jsou tam treba jen 3. Rekl bych, ze hlavni damage tech buglejch viperu nebude v poisonu, ale naopak v tom spearu. Ten spear silene ubira, samotny poison tolik ne. (Milacek)
Předcházející příspěvek: Všechna runová slova na single pro verzi 1.11
Následující příspěvek: Něco ze lživota a další bojovníci