pro verzi 1.10
Autor: Dhal
K tomuto buildu sa vraciam po dlhšej prestávke. Jeho prvá verzia bola vytvorená v 1.09 a aj keď som vtedy tvrdil, že je robená už s prihliadnutím na túžobne očakávaný patch 1.10, nebolo to celkom tak. To by človek musel byť jasnovidcom - a také ambície nemám. Skutočnosť je dosť odlišná od vtedajších predstáv a celý build bolo treba prerobiť od základov.
Takže Daggerbarb again. Možno by pre rozbeh stálo za to pouvažovať nad názvom buildu.
Daggerbarb je dosť nešikovné pomenovanie, skúsme čosi rafinovanejšie - Barbier. Teda pomenovanie holiča... Je bojovník v D2 hodný takéhoto zneváženia? Nuž, ak sa neuspokojíme s fonetickou podobou slov barbar a barbier, tak dôvodom môže byť fakt, že holičovým pracovným nástrojom je britva. A superholič pracujúci s dvomi britvami odrazu (teraz predbieham, ale fakt bude mať dve) by snáď mal poľahky dokázať niekoho odpraviť na druhý svet. Práca s britvou nie je vôbec jednoduchá, vyžaduje veľa šikovnosti. Ak neveríte, tak sa spýtajte niektorého z našich tmavších spoluobčanov, tí ostrejší z nich dokážu tento užitočný nástroj virtuózne používať zavesený na dlhej gumičke. Vám to však neodporúčam po nich opakovať, veď človek má len desať prstov a každý z nich je užitočný...
Základná myšlienka
Vytvoriť životaschopný PVM build barbara vyzbrojeného zbraňou, pre ktorú nemá Weapon Mastery. Na jednej strane to znamená, že bude schopný nosiť zbraň ľubovoľného druhu a ušetrí skillponty vložené do pasívnych skillov, na strane druhej však bude robiť menej damage a ani attack rating nebude z tých najvyšších. Pre potvrdenie životaschopnosti buildu ho postaviť ako Hardcore.
Zatiaľ nevýhody buildu víťazia - čo s tým? Nuž, treba hľadať odpoveď priamo medzi vecami, konkrétne zbraňami. A ponúkajú sa práve dýky, pretože:
- v 1.10 sa vyskytuje zopár unikátov, ktoré dokážu robiť viac škody, než väčšina zbraní ťažších
- majú extrémne nízke požiadavky, body ušetrené v sile a dexterity zlepšia zdravotný stav (hm, tu si trochu fandím. Beztak bude nutné stats vytiahnuť vyššie pre potreby elitných vrhacích zbraní a niektorých kúskov oblečenia...)
- sú veľmi rýchle, aspoň väčšina z nich. Len jedna dýka (Dirk a jeho kvalitnejšie druhy) má base speed 0, zvyšok má rýchlosť vyššiu, až po -30 u Krisu a jeho odrôd.
- na dýkach (magických, unikátnych aj rare) sa vyskytujú affixy, ktoré u väčšiny zbraní nie sú možné, napríklad of piercing. Nájdu sa na nich aj plusy ku skillom pre barbara a nekromancera.
- >majú bonus k damage aj zo sily, aj z dexterity. Umožňuje to dávať do dexterity viac bodov a damage zbrane bude ťažiť aj z tejto skutočnosti
- >pre väčšinu hráčov sú dýky nezaujímavé, preto dostať sa na realme obchodovaním ku kvalitnej zbrani nie je vôbec ťažké. Väčšina realmových obchodníkov drží dýky v zásobách len preto, že im je ľúto ich vyhodiť a ich ceny sú smiešne nízke.
- pokiaľ sa hráčovi nepodarí nájsť dostatočne kvalitnú dýku, tak ju môže nahradiť ľubovoľnou zbraňou, ktorú unesie, a nemusí mať výčitky, že nepoužíva železo toho druhu, ktorému obetoval 20 skillpointov vo Weapon Mastery.
Klamal by som, keby som tvrdil, že tieto plusy vyvážia všetky nevýhody. Okrem tých záporov, ktoré som už spomenul, treba pridať aj ďalšie:
- dýky majú málo soketov. Vytvoriť v nich nejaké slušné runové slovo je prakticky nemožné. Najkvalitnejšie, čo sa ponúka, je runové slovo Fury (Jah - Gul - Eth) osadené do Fanged Knife. Druhou možnosťou je slovo Strenght (Amn - Tir), zdanlivo nepostačujúce pre náročnejšie úrovne hry, ale uvidíme, že to nie je celkom tak.
- výber unikátov je pomerne úzky a neexistuje žiadny setový nôž
Výhody teda využijeme, nevýhody bude treba eliminovať vhodne zvolenými skillmi a ostatnou výbavou. Táto veta čosi nepríjemné naznačuje: Barbier bude náročný na výbavu, nebude to build pre chudobných J
Skilly
Combat Skills
Bash - max (synergia pre DS)
Double Swing - max
Double Throw - 1
Leap - 1
Leap Attack - 1
Spolu 43 bodov
Komentár:
Čudná zostava, len čo je pravda... Základom bojových umení tohto barbara bude podceňovaný Double Swing a o dačo populárnejší Double Throw. Prečo DS a nie Frenzy? Veď je neďaleko, hneď za DT, a stačil by jeden bod na lepší alebo rovnaký efekt, než má DS. Dôvodov je viac:
- vyššia rýchlosť DS bez nutnosti "rozbehu", ktorý je u Frenzy nutný. 5-framový útok (to je maximálne dosiahnuteľná rýchlosť) sa dá docieliť s pomerne veľmi nízkou potrebou IAS - nižšou, než vyžaduje Frenzy.
- Frenzy dokáže vyprodukovať nesporne viac physical damage. Ale o to nepôjde, postava na tejto skutočnosti nebude veľmi závislá (viď výbava - orientácia na Crushing Blow a Deadly Strike), rýchlosť bude dôležitejšia.
- osobne mi vadí zvýšená rýchlosť pohybu, ktorú barbar používaním Frenzy získava. Poletuje potom ako motýľ a je dosť náročné zamerať ho na nasledujúceho nepriateľa.
- Najdôležitejšie: nulová spotreba many na vyšších leveloch, ba dokonca jej získavanie obyčajným používaním DS aj bez ML a nutnosti zásahu! Prázdna manová nádrž? Žiadny problém, nájsť si 10 sekúnd kľudu, stlačiť Shift a chvíľku cvičiť súborné cvičenia kata s DS na 20+ leveli... Hospodárne zaobchádzanie s manou je pritom dosť dôležitou vlastnosťou tohto buildu.
- a ak niekoho tieto argumenty nepresvedčili, tak nech si ten bod do Frenzy kľudne vloží J Potom nebude ani nutné maxovať skill Bash, namiesto neho zvoliť radšej nejakú synergiu pre Frenzy, napríklad Taunt.
Leap Attack je únikový a prepravný skill, tradične ho do svojich buildov pridávam. Ak niekto cíti, že ho nutne nepotrebuje, môže ho vynechať a získa 2 skillpointy. Za zmienku stojí fakt, že nemáme ani bod v Berserku. Ide o PVM build, takže čo s PI potvorkami? V úvode som spomínal, že ide o build pre bohatých. A bohatí by mohli mať v zásobách pár vrhacích sekier Gimmershred, ktoré robia až priveľa elemental damage. Aj jeden kúsok pomôže, veď hádzať sa dá aj jednoručne.
Combat Masteries
Double Throw max (alebo 1 až max)
Iron Skin 1
Natural Resist 1
Spolu 3 - 22 bodov
Komentár:
Nezvykle málo bodov v pasívnych skilloch. Vrhacie majstrovstvo nemusí byť príliš dôležité, je len podpornou barličkou buildu a ťaží zo synergického vzťahu medzi Double Swing a Double Throw. Do maxima ho doťahovať ako posledný z dôležitejších skillov.
Warcries
Howl 1
Shout 1
Taunt 1
Battle Cry 1
Battle Orders max
War Cry 7 (to je odhad, tento skill budeme potrebovať na leveli 11, ale spolu s plusmi ku skillom získanými z predmetov výbavy a s pokrikom Battle Command. Niekto bude potrebovať viac, iný menej, závisí to od výbavy)
Battle Command 1
Spolu 32 bodov
Komentár:
BO komentovať netreba, to je životne dôležitý skill každého barbara. Battle Command získal dôležité postavenie po uvedení verzie 1.10 do života, dĺžka jeho účinnosti sa dá natiahnuť synergiami na solídnu úroveň a bola by škoda nevyužiť ho. Osobitné postavenie má War Cry, je dosť dôležitým safety skillom hlavne pre HC postavy. Jeho level 11 dokáže omráčiť príšerky na 4 sekundy, to je dostatočne dlhá doba na ich bezpečné masakrovanie, hlavne keď používate rýchly útočný skill (DS!) v spolupráci s rýchlou zbraňou (naša dýka!). Pri rýchlosti útoku 5 fps to môže teoreticky znamenať 5 útokov (alebo 10 úderov) Double Swingom - jedna sekunda je rozdelená na 25 fps, to je základná časová jednotka používaná v hre, počet obrázkov, ktorý sa za sekundu vystrieda na monitore. Prakticky síce musíme z tohto počtu trochu zľaviť, lebo treba aj nejaký čas na opätovné zakričanie, ale 4 útoky sú úplne reálne. Každý ďalší bod vložený do War Cry predlžuje jeho dobu pôsobenia o 0,2 sekundy, čo je presne časový interval potrebný pre ďalší útok navyše. War Cry potrebuje pomerne veľké množstvo many, teraz vylieza na svetlo prvá súvislosť, ktorú som naznačil pri komentári ku skillu Double Swing - hospodárenie s manou.
Sumár doteraz rozdelených skillpointov je v pomerne širokom rozmedzí 78 až 97. Ak vezmeme do úvahy nejakú strednú hodnotu z týchto čísel, tak build by mohol byť plne funkčný v obtiažnosti Hell niekde okolo lvl 80 a ďalšie získané skillpointy by slúžili len na jeho skrášlenie a dotiahnutie k úplnej dokonalosti. Na ceste k "absolútnemu ideálu", teda k levelu 99, síce ešte niekoľko bodov čaká, ale tie je možné rozdeliť podľa vlastného uváženia. Ja osobne pokladám za najvhodnejšie investovať ich do ďalšieho posilnenia War Cry, ale každý môže mať svoju vlastnú predstavu.
Výbava
Zbraň v prvom slote
Dýka, dýka, dýka! Podľa nej je build pomenovaný, tak prečo by mal nosiť niečo iné? Hi-end zbraňou bude elitný unikátny nožík Fleshripper, vlastne párik týchto žabikláčov. Stačí pozrieť na jeho vlastnosti a pochopíme prečo:
- 25% šanca na Crushing Blow, to je vlastnosť šitá na mieru postavám, ktoré spôsobujú nízke hodnoty damage, ale útočia vysokou rýchlosťou - to sme my!
- 33% šanca na Deadly Strike. Nechce sa mi opakovať predchádzajúci komentár, platí aj tu.
- 50% šanca na Open Wounds.
- redukuje defense protivníka o 50%. Je to hodnota, ktorá zodpovedá zvýšeniu aktuálneho Attack ratingu postavy na dvojnásobok. Nedajte sa pomýliť tým, že character screen postavy zvýšenú šancu na zásah neukáže.
- >enhanced damage 200-300% by už skoro ani nebolo treba... J
- >bráni potvorkám liečiť sa. Nepriamym spôsobom tak zvyšuje damage - bez tejto vlastnosti si potvory počas boja dopĺňajú zdravie (na obtiažnosti Hell veľmi slušnou rýchlosťou) a na ich zabitie treba viac zásahov.
- najvhodnejšou výplňou soketu v tejto zbrani bude perfektná lebka, prípadne runa Vex.
Keďže dýka nie ja povinná (aj keď ju chceme), tak sa dá nahradiť zbraňou inou, táto by však mala zodpovedať hlavným zásadám buildu. Ľahko dostupné runové slovo Black (Thul - Io - Nef) v mace class zbrani môže byť dôstojnou náhradou, jeho hlavnou silou je 40% šanca na CB.
Zbraň v druhom slote
Párik vrhacích sekier Gimmershred. Ich najdôležitejšou vlastnosťou je vysokánska hodnota elemental damage, najvyššia zo všetkých zbraní v hre. Budeme ich používať hlavne proti PI potvorám (je jedno, či formou Double Throw, alebo Double Swing), ale nič nám nebráni kropiť nimi z diaľky prichádzajúcich ľubovoľných nepriateľov.
Aj tu existujú náhrady. Keďže nemáme skill na PI nepriateľov, vypomôžeme si runovým slovom Passion, ktoré má prídavky voči fyzickým imunitám - Berserk a Vengeance. Vhodnou zbraňou pre toto slovo by mohol byť Cryptic Sword alebo Scourge, požiadavky na stats nie sú u nich príliš vysoké a aj damage je na slušnej úrovni.
Brnenie
Prilba
Guillaum`s Face - setová pokrývka hlavy zo sady Orphan`s Call. Jediným dôvodom jej použitia sú šance na spôsobenie CB a DS. Pekným bonusom je aj prídavok 15 Str. Nahradiť by sa síce dala všeličím, ale najcennejšie bonusy sa inde zohnať nedajú.
Brnenie
Ak by sme mali ísť dôsledne za požiadavkami buildu, tak jednoznačne Rattlecage s 25% šancou CB. Treba však zabezpečiť aj iné požiadavky (napríklad rezistencie, plusy ku skillom, ML), takže nájde sa aj niekoľko iných vhodných kúskov. Silks of Victor, Skin of Vipermagi, Griswoldovo setové brnenie... Drahšie kúsky a la Enigma spomínať nebudem, ale Guardian Angel si neodpustím, toto brnenie zvládne samotné ochranu pred väčšinou krutých nástrah kúzliacich tvorov aj netvorov. Jedno z najlepších PVM brnení v hre!
Poznámka: krátko po dopísaní tohto textu sa zjavila správa o niekoľkých nových runových slovách. Vyskytuje sa medzi nimi jedno, ktoré je pre tento build mimoriadne zaujímavé: Duress (Shael - Um - Thul)
Opasok
Módnym hitom je v dnešných dňoch Arachnid Mesh, ale my radšej siahneme po niečom jednoduchšom - Gloomstrap. 50% damage goes to mana, to je dôvod.
Okrem neho sa môže hodiť Wilhelms Pride, setový kamarát našej prilby. Tiež sa podieľa na pridávaní many a má pekný setový bonus v podobe niekoľkých desiatok hitpointov.
Toto všetko je ale malý chyták... Tieto opasky perfektne vyhovujú buildu - ale len vtedy, keď ich posudzujeme ako jednotlivé kúsky. Ideálom s ohľadom na celú výbavu bude opasok zo sady Death`s Disguise. Vážne, nesrandujem. Súvislosti objasním pri rukaviciach, na ktoré hneď preskočíme.
Rukavice
Áno, Deaths rukavice. Tak, ako bolo naznačené o odstavec vyššie. Dôvod? 30% ias, ktoré získavajú ako bonus pri používaní dvoch predmetov z tejto nízkolevelovej sady. Keďže celý set má len tri predmety a tretím je pre nás nepoužiteľný meč, tak aj opasok je logický. Tým vôbec nechcem povedať, že je len nutným zlom! Má veľmi dôležitú vlastnosť cannot be frozen, setový čiastočný bonus 15% rezist all, 8% LL. Ešte nejaké protijedové vlastnosti u rukavíc. Zázračné kombo, jedinou vadou je len málo miest pre fľašky v opasku.
30% ias je dôležitá vlastnosť. Pre dosiahnutie maximálnej rýchlosti útoku totiž pre Fleshripper potrebujeme 43% ias. Ak už tých 30% máme, tak zvyšok potreby pokryje jediný jewel of Fervor (v ideálnom prípade s nejakou veľmi dobrou predponou) osadený v brnení alebo prilbe.
Podobne si vieme pomôcť v najhoršom prípade aj kombináciou rukavice - opasok zo sady Sigons, ale vlastnosti tejto dvojice sú výrazne horšie.
Topánky
Gorerider, niet čo dodať. Na nižších leveloch ich môže nahradiť obuv značky Goblins Toe.
Štít
Aj také čosi niekto používa? J Keby predsa len z nejakého záhadného dôvodu tento build štít používať musel (napríklad v prípade, že má len jednu značkovú vrhaciu sekeru), tak Whistans Guard z Orphans sady - kvôli parciálnemu setovému bonusu s prilbou a vysokánskej hodnote bloku.
Bižutéria
Nebudem skromný. Amulet (rare alebo craft) s vlastnosťami blízkymi Maras Caleidoscope - ale ešte lepší, Highlords Wrath tiež vyhovuje. Vysokokvalitné dual leech prstene. V "najhoršom" prípade Bul-Kathos... Štandardný prsteň melee bojovníka (Ravenfrost) potrebovať nebudeme.
Stash
Obsah príručného batoha doladíme podľa potreby - napcháme ho tým, čo nám v ostatnej výbave najviac chýba. U väčšiny to budú asi rezisty a life, možno pribalíme trochu many alebo Attack ratingu. A ak to prikrášlime niekoľkými skill charmami (hlavne War Cries), tak bude výbava kompletná J
Ako na to a s kým na to
Veľa kričať BCommand, BO, BCry, Taunt. A War Cry, samozrejme. Ten najčastejšie. Poradie pokrikov je logické, ale pre istotu ho uvediem: pred bojom doping v podobe Battle Command a Battle Orders, v teréne nabehnúť do veľkej skupiny potvor, umŕtviť ich pomocou War Cry (prípadne do nich preventívne najskôr hodiť niekoľko vrhacích sekier). Na oťapené potvory ešte nakričať Battle Cry. A mastiť ich dvojručne, za štyri sekundy zase War Cry... Ak sa potvory do boja príliš nehrnú a radšej útočia z diaľky, tak ich Tauntom pozvať bližšie.
Do spoločnosti na mäsiarske výlety si pozveme aj spoločníka, najlepší bude asi Might mercenary. Alebo kamarát barbar, či fešná rogue - to sú najefektívnejší pomocníci.
V partii na realme bude môcť Barbier plniť úlohu efektívneho tanku. Tu bude jeho úloha asi o niečo ľahšia, možno nebude treba vymýšľať recepty na PI. Parťáci sa zrejme budú čudovať, že popri tankovacích povinnostiach aj stihne dosť veľa mršiek poslať na večnosť...
Vlastné skúsenosti
Napriek vyhláseniu o HC builde, ktoré som urobil na začiatku, som nakoniec od tohto zámeru upustil. Viedlo ma k tomu znechutenie po tom, čo mi počas dvoch realmových nocí
plných lagov odišli na večnosť dvaja barbari z tejto sorty. Nakoniec som doviedol do cieľa SC single barbíka.
K dokonalej výbave mal dosť ďaleko, ale dalo sa to prejsť aj s dvomi upgradnutými Heart Carvermi a s Passion
rune word v Scourge - druhý slot striedavo používal s vrhacími zbraňami, alebo proti PI so spomenutým runovým
slovom. Hlavným skillom bol DS - zámerne som ho nehral ako throwera a vrhacie zbrane som používal len v
nevyhnutných prípadoch (IM v Chaos Sanctuary a vo Worldstone Keep). CB som mal len z Goblins Toe, v začiatkoch
z runového slova Strenght. Veľmi som sa po ceste nezdržoval a nevyvražďoval som všetko za každú cenu, náročnejších
nepriateľov som len stunoval a prebehol okolo nich J Všeobecne nároční Ancienti sa vydarili na prvý pokus,
mal som šťastie, že sa hneď vygenerovali s veľmi prívetivými vlastnosťami. Úmrtia som príliš nepočítal,
resuscitoval som ho možno 4-5 krát - záchranárskemu Esc som sa vyhýbal (pri jeho používaní je na single veľmi
ťažko zomrieť), bol som zvedavý, koľko znesie. Hlavne z pohľadu hry na realme, kde má takéto opatrenie len malú
šancu na úspech. Mal som pomerne nízke rezisty a tak dosť veľké problémy robili LE potvorky.
S výbavou blízkou ideálu to musí byť úplne pohodový build.
Dhal, 25.6.04