Compiled by Tommi Gustafsson
Translation: SuE z Damage Modification Mechanics (with kind general permission from Tommi)
Obsah: 1. Druhy škody | 2. Modifikace škody | 3. Výpočty resistencí | 4. Pořadí modifikací škody | 5. Vzorce pro výpočet | Acknowledgements
V Diablo II je 6 hlavních typů škody: Fire (oheň), Cold (chlad), Lightning (blesky), Poison (jed), Magická, a fyzická. Každá má své příslušné resistence, ačkoli jen na obrazovce postavy (C screen) se zobrazují jen 4 z nich
- Oheň (Fire) : Firewall (Sorceress) a Fire Arrow (Amazon)
- Chlad (Cold) : Frozen Orb (Sorceress) a Freezing Arrow (Amazon)
- Blesky (Lightning) : Nova (Sorceress) a Lightning Fury (Amazon)
- Jed (Poison) : Poison Nova (Necromancer)
- Magická : Bone Spirit a Bone Spear (Necromancer) stejně jako škoda z Berserku (Barbar)
- Fyzická : Normalní útok a většina neelementálních útoků (elementální útok - oheň, chlad, blesky)
Na rozdíl od jiných typů damage má jed dvě charakteristiky, které ovlivňují celkovou jedovou škodu: jedová škoda na frame a délka jedu. Celková škoda je vypočítávána jako jedová škoda na frame x délka jedu ve framech (frame je jednotka času - 1/25 sekundy, neboli je 25 framů za 1 second). Proto existují i dvě schopnosti jak se bránit jedu, které ovlivňují výslednou škodu Poison Resistance a Redukce délky působení jedu (Poison Length Reduction). Ta první ovlivňuje výši jedové škody za frame a ta druhá délku působení jedu
Ve hře existuje 8 druhů modifikací škody:
- Resistence
- Procentní absorpce
- Přímá absorpce
- Damage reduced by X a Magic damage reduced by X (škoda redukována o X a magická škody redukována o X)
- Kouzelnice má Energy Shield
- Nekromancer má Bone Armor a Druid má Cyclone Armor
- Modifikace podle druhu útočníka a obránce
- Redukce délky jedu
Schopnosti/možnosti jak modifikovat škodu jsou vypsány níže. Všimněte si, že není nic, co by ovlivňovalo resistenci na magickou škodu. Proto je u hráče i pomocníka resistence na magickou škodu vždy 0.
| Schopnost redukce škody | Zkratka | Ovlivnuje druh škody | Penalizace na obtížnost4) Nightmare/Hell) |
Dolní Limit | Horní Limit | Příklad věci s touto schopností |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Resist +X%, 4 různé druhy | Resistence | Fire/Cold/Lightning/Poison | -40% / -100% | -100% | 75%1) / 95%2) | většina věcí ve hře |
| All Resistances +X |
Resistance |
Fire, Cold, Lightning, a Poison | viz výše | viz výše | viz výše |
Tearhaunch (unique greaves) |
| Damage Reduced By X% (fyzická res) | Resistance a DR% | Fyzická | - | -100% | 50%3) | Shaftstop (unique mesh armor) |
| Poison Length Reduced by X% |
PLR |
Délka jedu |
-40% / -100% |
-100% |
75%1) / |
Death's Hand (set gloves) |
| Magická resistence +X% | Resistence | Magická | - | -100 | 75%1) / | Safety craft štít |
| Damage Reduced By X | DR | Fyzická | - | - | - | Duskdeep (unique full helm) |
| Magic Damage Reduced By X | MDR | Fire, Cold, Lightning, a Magic | - | - | - | Greyform (unique quilted armor) |
| Absorb X%, 3 různé druhy | Absorb% | Fire/Cold/Lightning | - | - | 40% | Raven Frost (unique ring) |
| +X Absorb, 4 různé druhy | Absorb | Fire/Cold/Lightning/Magic | - | - | - | Blackhorn's Face (unique death mask) |
| Energy Shield (Sorceress) | ES | Fyzická, Fire, Cold, Lightning a Magic | - | - | - | - |
| Bone Armor (Necromancer) | BA | Fyzická | - | - | - | - |
| Cyclone Armor (Druid) | CA | Fire, Cold, a Lightning | - | - | - | - |
| Podle protivníka | XvX | Všechny typy škody | - | - | - | - |
ˇUčinek redukce magické škody (MDR) je snížen u některých kontinuálních útoků. Více zde (zatím nepřeloženo).
Škoda je dále modifikována podle druhu obránce a útočníka (XvX ). Níže v tabulce jsou uvedeny různé kombinace.
tabulka XvX Obránce Hráč Pomocník (žoldák) Golem Minion (vyvolaný)1) Koncový Boss2) Potvora Útočník Hráč 17%
100%
100%
100%
100%
100%
Pomocník 17%
25%
100%
100%
50%, 35%, 25%3)
100%
Golem nebo Minion1)
17%
100%
100%
100%
100%
100%
Koncový Boss v Aktu 100%
100%
300%
500%
100%
100%
Potvora 100%
100%
100%
100%
100%
100%
1) Minion je jakékoli stvoření, které ovládá hráč, kromě golema a pomocníka (žoldáka).
2) Specialní boss je koncový boss v aktu a ti bossové, kteří mají v monstats.txt eBoss = 1
3) Podle příslušné obtížnosti - Normal, Nightmare a Hell
Absorpce dává jen tolik života, kolik se skutečně zredukuje. Život z absorpce se pričítá k aktuálnímu počtu životů postavy ale celková suma nemůže přesáhnout maximum života postavy. Proto je možné utrpět škodu i při velké absorpci. Fakticky, pokud konečná škoda přesahuje maximum života postavy, absorpce nezabrání smrti.
Resistence jsou redukovány určitými skilly (dovednostmi) a také penalizací za obtížnost Pořadí výpočtů pro resistence je následující
1. Resistence
Sečtou se všechny příslušné rezistence ze všech zdrojů (věci, skilly apod)
2. Kletby a aury, které redukují rezistence
Od předešlého výsledku se odečtou účinky kleteb a aur, které redukuji resistence. Jestliže jsou zakouzleny na potvoru, která je imunní, fungují s 1/5 účinností. Jsou to následující skilly:
Skill ovlivněné resistence účinek redukce1) Normalní cíl Immunní potvora Amplify Damage (Necromancer curse) Fyzická resistence -100 -20 Conviction (Paladin offensive aura) Fire, cold a lightning resistence -X -X/5 Decrepify (Necromancer curse) Fyzická resistence -50 -10 Lower resist (Necromancer curse) Fire, cold, lightning a poison resistence -X -X/5 1) X znamená hodnotu snížení ze skillu.
3. Osobní skilly a vlastnosti na redukci resistencí
Skilly a věci, které redukují resistence ale nejsou spojeny s cílem, jsou vypočítávány až jako další. Neovlivní imunní potvory ale jestliže resistence takových potvor je snížena pod 100 v předešlém kroku (kletbou, aurou), mají tyto skilly a věci/vlastnosti plnou účinnost
Skill nebo vlastnost Ovlivněné resistence účinek redukce1) Normalní cíl Immunní potvora2) Cold Mastery (Sorceress cold skill) Cold resistence -X 0 -X% to Enemy Fire/Cold/Lightning/Poison Resistance Fire, cold, lightning nebo poison resistence -X 0 1) X znamená hodnotu redukce ze skillu / vlastnosti.
2) Potvory, které v tomto kroku mají resistence 100 nebo více
pozn překl: -X% to Enemy Fire/... znamená -X k resistencím nepřítele (sníží jeho resisty o X)4. Penalizace za obtížnost
Aplikuje se penalizace za obtížnost na výsledek. Pouze na hráče a pomocníky (žoldáky). Neovlivňuje potvory, golemy a miniony (vyvolaná stvoření)
5. Dolní a horní limit
Aplikuje se dolní a horní limit pro resistence. Potvory, golemové a minioni mají jiné limity než hráči a pomocníci
6. Efekty, které ignorují resistence
V tomhle kroku se započítávají skilly a vlastnosti z věcí, které ignorují resistence. jako např Sanctuary (paladin offensive aura). Resistence, které ovlivňují, si nastaví na 0, pokud jsou nad 0. Negativní resistence se nemění. Tohle se uplatní jen při konkrétním výpočtu, nikoli na skutečné resistence cíle
Skilly a vlastnosti věcí, které snižuje (pierce) resistenci na jed, také snižují redukci délky jedu (PLR). Např -50% enemy poison resistence redukuje resistenci na jed a redukci délky trvání jedu o 50.
Blesková škoda z Fists of Heavens nesnižuje resistence.
Scroll of resistance, která postava dostane od Malah v Act V po osvobození Anyi, přidá 10% k fire, cold, lightning a poison resistances.
Pořadí, v jakém se modifikace škody aplikují je přesně definováno následovně:V žádném z těchto kroků nemůže být škoda redukována pod 0. Výsledek je nazýván způsobená škoda.
- XvX
- Energy Shield
- Bone Armor a Cyclone Armor
- DR a MDR (redukce fyz a magické škody)
- Resistence
- % Absorpce
- Přímá Absorpce
Existují některé speciální efekty, které se uplatní před výsledkem škody: Thorns, Iron Maiden, Spirit of barbs a věci s Vulpine (X% škody jde do many) Všechny používají fyzickou škodu po výpočtu všech modifikací škody, tedy Utrpěnou fyzickou škodu, jako zdroj své škody. Např věci s Vulpine přidají X/100 z fyzické damage do many obránce.
Škoda a získaný život
Získaný život a způsobená škoda jsou aplikovány v následujícím pořadí:
- Přičte se život získaný z absorpce
- Sníží se život o způsobenou škodu
Ztráta a zisk many
Některé efekty, jako energy shield a útoky potvor, které spalují manu (mana burn) způsobí, že ztratíte manu místo života. Toto se nazývá manová škoda. Jiné efekty jako Damage goes to mana (věci s Vulpine) způsobí, že získáte manu. Funguje to podobně jako ztráta a získání života - jsou tedy aplikovány na aktuální množství many cíle v následujcím pořadí:
- Přidání many z věcí s Vulpine (a jiných možných zdrojů)
- Redukce many, která se rovná Utrpěné manové škodě. Protože neexistují žádné efekty, které by modifikovaly manovou škodu, je tato škoda vždy rovna manové škodě způsobené útočníkem + manové škodě způsobené Energy shieldem. Škoda z energy shieldu je (32 - nemodifikovaný level skillu Telekinesis) / 16 x škoda absorbovaná Energy Shieldem
Defense a blokování se počítají v kroku, který určuje zásah (to-hit) a který je před výpočtem modifikací škody. Přesné pořadí je následující:
- Defense - jestli úder trefí (viz výpočet, zda bude postava zasažena)
- Blokování - jestli postava úder vyblokuje(aplikuje se v 1/3 když obránce běží; weapon block assky je ignorován, když obránce běží)
- Určení škody, kterou dělá útočník, jestliže úder trefí
- Aplikace modifikátorů škody
Za předpokladu, že škoda není v žádném kroku redukována na 0, získáme následující rovnice pro způsobenou škodu a získaný život :Způsobená škoda = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - Absorb% / 100) - AbsorbResistence, Absorpce%, XvX, a ES jsou v těchto rovnicích brány jako integer, např 50.Získaný život = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * Absorb% + Absorb
Jestliže dále předpokládáme, že život může být v plné výši přidán k počtu životů postavy (nepřekročí maximum), můžeme počítat konečnou škodu takto. (tjškoda skutečně udělaná postavě se započtením způsobené škody a získaného života z absorpce .)Konečná škoda = způsobená škoda - získaný životDosazením dostaneme:Konečná škoda = (Damage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - ArmorSkill - DR) * (1 - Resistance / 100) * (1 - 2 * Absorb% / 100) - 2 * AbsorbZáporná konečná škoda znamená, že jste získali životy.
Manová škoda a získaná mana se vypočítá podle následujícího vzorce:Utrpěná manová škoda = ManaDamage + (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * Damage * XvX / 100 * ES / 100
Získaná mana = (PhysicalDamage * XvX / 100 * (1 - ES / 100) - BoneArmor - DR) * (1 - PhysicalResistance / 100) * DamageGoesToMana% / 100
Procentní hodnoty jako fyz resistence, XvX a ES jsou v těchto rovnicích brány jako integer.
Konečná škoda v maně může být počítána podobně jako u života:Konečná manová škoda = Utrpěná manová škoda - získaná manazáporná konečná manová škoda znamená, že jste získali manu.
Adamantine for pointing out several omissions and mistakes in an early version of the page updated to the 1.10 version of Diablo 2.
Adeyke for information about resistance calculations.
Jarulf for the application order of the damage modification effects and for the information about unit type modifications.
Ruvanal for testing that MDR applies to fire, cold, lightning and magic damage but not poison damage.
Steve Estes for suggesting to add the application point of Damage Goes To Mana and how defense and blocking relate to damage modification effects.
Valkemen for initially pointing out that magic resistance is not affected by difficulty penalty.