Diablo II Expansion, patch 1.09d
By Tommi Gustafsson originál: zde
Obsah: 1.Úvod | 2.Výpočty damage | 3.Multiplikátory a bonusy k damage | 4. Specialní Efekty
Damage (škoda, zranění) se vypočítává ve čtyřech krocích:
- Základní Damage
- Damage zbraně
- Celková Damage
- Finalní Damage
Následující kroky výpočtu používají výsledky těch předcházejících fází. Proto má zvyšování základní damage největší potenciál vysoce zvýšit damage
Výpočty damageStručně, damage je vypočítávána následovně:
- Základní Damage = [Základní damage zbraně x multiplikátory základní damage] + Bonusy k základní Damage
- Damage zbraně = Základní damage + [Základní damage x Multiplikátory damage zbraně] + Bonusy k damage zbraně
- Celková Damage = Damage zbraně + [Damage zbraně x Multiplikátory celkové damage] + Bonusy k celkové damage Bonuses
- Finalní Damage = [Celková Damage x Multiplikátory finální damage ]
Viz Sekce 2: Výpočty damage .
Druhy multiplikátorů a bonusůVlastnosti věcí a jiné efekty patří k některému z následujících druhů :
- Multiplikátory základní damage
- Bonus k základní damage
- Multiplikátor damage zbraně
- Bonus k damage zbraně
- Multiplikátor celkové damage
- Bonus k celkové damage
- Multiplikátor finální damage
Tyto druhy jsou popsány v Sekci 3: Multiplikátory a bonusy k damage.
Specialní EfektyNěkteré efekty, jako Crushing Blow, nepatří k normální damage. Viz Sekce 4: Specialní efekty
Při výpočtu damage se uplatňují dvě základní pravidla:
- Výsledek každéhp násobení je zaokrouhlen dolů (to je indikováno hranatými závorkami v rovnici).
- Každá vlastnost, který vylepšuje damage je aplikována zvlášť a výsledek je zaokrouhlen dolů. Např modifikátory "Enhanced Damage" z různých zdrojů (dokonce i když jsou na obrazovce sečteny, např jewely) jsou každý zpracováván zvlášť jako oddělený bonus.
Výpočet damage začíná určením základní damage zbraně. To je damage zobrazená jako damage zbraně v Arreat Summit's weapon pages a souborech MPQ . Zde se bude dále nazývat Základní damage zbraně. Základní damage útoku zbraní je počítána takto:
Základní Damage = [...[Základní damage zbraně x Multiplikátor základní damage 1] x ... x Multiplikátor základní damage M]
+ Bonus k základní damage 1
...
+ Bonus k základní damage NVe výše uvedené rovnici:
- M je počet Multiplikátorů základní damage
- N je počet Bonusů k základní damage
- [] znamená zaokrouhlení dolů
Existují dva speciální bonusy k základní damage
* ta 1 je tam proto, aby bylo aspoň nejaké zvýšení, když je malé a zaokrouhluje se dolů, pozn překl
- +1 jestliže je na zbrani nějaká Enhanced Damage z magické vlastnosti(jewely neberou v úvahu) *
- +1 jestliže je na zbrani nějaká Enhanced Damage kvůli tomu, že má "superior " kvalitu
Základní minimální a maximální damage jsou počítány zvlášt, aplikují se na ně jejich příslušné multiplikátory a bonusy
Damage zbraně je počítána takto:
Damage zbraně = Základní damage+ [Základní damage x Multiplikátor damage zbraně 1]
...
+ [Základní damage x Multiplikátor damage zbraně 1 M]
+ Bonus k damage zbraně 1
...
+ Bonus k damage zbraně N
- M je počet multiplikátorů damage zbraně (např vlastnost Enhanced Damage na zbrani)
- N je počet bonusů k damage zbraně
- [] znamená zaokrouhlení dolů
Minimální a maximální damage zbraně jsou počítány zvlášt, aplikují se na ně jejich příslušné multiplikátory a bonusy. Jestliže je maximální damage zbraně ≤ minimální damage zbraně, potom se maximální damage zbraně = minimální damage zbraně+ 1. Tato modifikace se udělá před tím, než se začne počítat cokoli, co ovlivňuje celkovou damage zbraně
Damage zbraně, která je zobrazena na obrazovce "inventory", je počítána z vlastních vlastností zbraně, které ovlivňují damage zbraně. Efekty z jiných věcí výzbroje, které ovlivňují damage zbraně, nejsou na obrazovce zobrazeny.
Skutečnou damage zbraně ovlivňuje i náhodné číslo, které je vygenerováno v rozmezí minimální damage zbraně.. maximální damage zbraně.
Celková damage je počítána takto::
Celková Damage = Damage zbraně
+ [Damage zbraně x Multiplikátor celkové damage 1]
...
+ [Damage zbraně x Multiplikátor celkové damage M]
+ Bonus k celkové damage 1
...
+ Bonus k celkové damage N
- M je počet multiplikátorů celkové damage
- N je počet bonusů k celkové damage
- [] znamená zaokrouhlení dolů
Síla a dexterita jsou aplikovány jako multiplikátory celkové damage takto:
- Multiplikátor celkové damage 1 = Síla x multiplikátor síly / 100
- Multiplikátor celkové damage 2 = Dexterita x multiplikátor dexterity / 100
- Multiplikátory síly a dexterity jsou popsány v v sekci 3.1.
Damage může být různého druhu. Obecně damage je fyzická, fire (oheň) , cold (chlad), lightning (blesky), magická, and poison (jed).
- Damage zbraně je fyzická.
- Bonusy k síle a dexteritě jsou fyzické.
- Typy multiplikátorů a bonusů k celkové damage jsou různého druhu damage. Např Vengeance (paladin combat skill) přidává fire, lightning a cold damage.
Minimální a maximální damage zbraně jsou počítány zvlášt, aplikují se na ně jejich příslušné multiplikátory a bonusy.
Skutečná hodnota bonusů k celkové damage je určována náhodně generovanými čísly
Finální damage je počítána takto:
>Finalní Damage = [...[Celková Damage x Multiplikátor finální damage 1] x ... x Multiplikátor finální damage M]
- M je počet multiplikátorů finální damage
- [] znamená zaokrouhlení dolů
Existují jen tři multiplikátory finální damage: deadly strike, critical strike a penalizace damage. Deadly a critical strike mají procentní šanci na to, že nastanou, a pokud ano, násobí celkovu damage 2. Nemohou však nastat současně.
Multiplikátory finální damage ovlivňují jen celkovou damage určitého typu. Například, deadly strike zdvojuje jen fyzickou damage a nikoli ostatní druhy damage.
Konverze fyzické damage na jiné druhy damagePoté, co je vypočítána finální damage, uplatní se efekty, které konvertují fyzickou damage na jiný druh damage. Příklady takových skillů jsou Berserk (barbarian combat skill) a Fire Arrow (amazon bow and crossbow skill). Např. Berserk konvertuje celou fyzickou damage na magickou damage. Stojí za poznámmku, že jakékoli bonusy k damage, které normálně zvyšují fyzickou damage (např. critical strike, deadly strike, aura Might a Fanaticism ) jsou v tomto kroku zkonvertovány na jiný typ damage..
Síla a dexterita jsou aplikovány jako multiplikátory celkové damage, které zvyšují fyzickou damage útoku. Síla a dexterita jsou před tím, než jsou aplikovány, násobeny číslem, které závisí na typu používané zbraně a je bonusem, závislým na zbrani. Multiplikátry pro sílu a dexteritu pro různé typy zbraní jsou :
class-specific = může používat jen (amazonka )
Zbraň Multiplikátor síly Multiplikátor dextrity Melee weapons(na blízko) (krome tech níže) 1.00 0 - Daggers - 0.75 0.75 - War hammer, Battle hammer, Legendary mallet
- Maul, War club, Ogre maul
- Great maul, Martel de fer, Thunder maul1.10 0 - Claws, Assassin 0.75 0.75 - Spears, Amazon class-specific 0.80 0.50 Luky a kuše 0 1.00 Throwing weapons(házecí)(kromě těch níže) 0.75 0.75 - Javeliny, Amazon class-specific 0.80 0.50
Všechny vlastnosti věcí, včetně těch z jewelůa charmů, jsou započítávány zvlášť. Např,u brnění se 4 jewely s Enhanced Damage se to počítá jako 4 oddělené bonusy na ED .
* nebo výcuc česky
Vlastnost věci Ovlivněná Damage Multiplikátor / Bonus Druh Damage Hodnota Příklad věci Etherealní Základní damage Multiplikátor fyzická 1.5 Většina zbraní může být etherealní +X% Enhanced Damage na zbrani Damage zbraně Multiplikátor fyzická X/100 Mnoho zbraní +X% Enhanced Maximum Damage na zbrani Damage zbraně
(jen maximální)Multiplikátor fyzická X/100 Eaglehorn (unique crusader bow) + X to Minimum Damage Damage zbraně
(jen minimální)Bonus fyzická X Bloodfist (unique heavy gloves) + X to Maximum Damage Damage zbraně
(jen maximální)Bonus fyzická X Duskdeep (unique full helm) Přidá X-Y Damage Damage zbraně
(minimální a maximální)Bonus fyzická Min: X
Max: YWar Traveler (unique battle boots) +X% Enhanced Damage ne na zbrani Celková damage Multiplikátor fyzická X/100 Biggin's Bonnet (unique cap) X% Damage to Undead Celková damage Multiplikátor fyzická (X-100)/100 Blunt weapons +X% Damage to Undead Celková damage Multiplikátor fyzická X/100 Gravepalm (unique sharkskin gloves) +X% Damage to Demons Celková damage Multiplikátor fyzická X/100 Laying of Hands (set bramble mitts) +X-Y to Fire / Cold / Lightning / Magic Damage Celková damage Bonus jak popsáno Min: X
Max: YBaranar's Star (unique devil star) +X Poison Damage Over Y Seconds Celková damage Bonus Jed Viz Tao of Poison* Plague Bearer (unique rune sword) Deadly Strike (viz níže) Finalní damage Multiplikátor fyzická 2 Headstriker (unique battle sword) Deadly strike (smrtící úder). Deadly strike se kontroluje jen tehdy, když nenastane critical strike . Deadly strike je tedy neužitečný, když máte 100 % critical strike. Šance na deadly strike z různých zdrojů jsou sčítány. Deadly strike nad 100 % je stejně účinný jako 100 % deadly strike.
Popisy vlastností skillů jsou z Chippydip's skill information page a mohou se lišit od popisů ve hře.
Vlastnost skillu Ovlivněná damage Multiplikátor / Bonus Druh damage Hodnota Příklad skillu Damage: +X Damage zbraně Bonus fyzická X Magic Arrow (amazon bow and crossbow skill) Minimum Damage: +X Damage zbraně
(jen minimální)Bonus fyzická X Bash (barbarian combat skill) Damage Bonus: +X percent Celková Damage Multiplikátor fyzická X/100 Might (paladin offensive aura) Damage: -X percent Celková Damage Multiplikátor fyzická -X/100 Battle Cry (barbarian warcry) Fire / Cold / Lightning / Magic Damage: +X percent Celková Damage Multiplikátor jak popsáno X/100 Berserk (barbarian combat skill) Elemental Damages: +X percent Celková Damage Multiplikátor Fire, Cold a Lightning Každý druh: X/100 Vengeance (paladin combat skill) Fire / Cold / Lightning / Magic Damage: X Celková Damage Bonus jak popsáno X Cold Arrow (amazon bow and crossbow skill) Fire / Cold / Lightning / Magic Damage: X-Y Celková Damage Bonus jak popsáno Min: X
Max: YIce Arrow (amazon bow and crossbow skill) Poison Damage: X-Y za Z sekund Celková Damage Bonus Poison viz Tao of Poison Venom (assassin shadow discipline) Damage: +X k útoku na blízko Celková damage Bonus fyzická X Sanctuary (paladin offensive aura) Critical Strike (viz pozn dole) Finalní damage Multiplikátor fyzická 2 Critical Strike (amazon passive skill) Damage Penalty: -X percent (viz pozn dole) Finalní damage Multiplikátor Všechno 1-X/100 Multiple Shot (amazon bow and crossbow skill) Critical strike. Critical strike(kritický úder) zdvojnásobuje celkovou fyzickou damage. Šance na critical strike může být zvýšena skillem amazonky Critical Strike a zbraňovými mistrovstvími u barabara a assky. Mistrovství jsou ve verzi 1.09 buglé tak, že dávají vždy 100% šanci na critical strike. Normálně postavy nemají žádnou šanci na critical strike.
Penalizace Damage. Např. skill amazonky Multiple Shot a Cold Arrow. Cold Arrow má navíc zvláštní efekt, že to neovlivňuje jeho vlastní cold damage.
Všechny potvory mají s jakýmkoli útokem 5% šanci na critical strike . Kritický úder u potvor zdvojnásobuje celkovou damage u všech druhů damage. Např. lightning enchanted boss(LEB- potvora co háže blesky) má u svých blesků šanci na dvojnásobnou damage
Efekt hry Ovlivněná Damage Multiplikátor / Bonus Druh Damage Hodnota Critical strike, monsters Finalní damage Multiplikátor Všechno 2
Damage útoku potvor vypsaná v Arreat Summit's monster pages a souborech MPQ je základní damage jejich zbraní. V tabulce dole jsou popsány bonusy, které ovlivňují damage útoku potvor. Bonusy monster přidávají také mnoho efektů, ale ty zde nejsou popsány. Např damage blesků u lightning enchanted boss zde není zahrnuta.
Bonus potvory Ovlivněná Damage Multiplikátor / Bonus Druh Damage Hodnota Berserk Champion monster Základní damage Multiplikátor fyzická - Normalní obtížnost: 3.60
- Nightmare : 3.00
- Hell: 2.64Normal Champion Základní damage Multiplikátor fyzická - Normal obtížnost: Min 0.90, Max 1.80
- Nightmare: Min 0.75, Max 1.50
- Hell: Min 0.66, Max 1.32
Bonus Ovlivněná Damage Multiplikátor / Bonus Damage Type Hodnota Extra Strong Základní damage Multiplikátor fyzická 2 Aura Enchanted, Fanaticism Celková damage Multiplikátor fyzická Fanaticism level = [mlvl/4] (*) Aura Enchanted, Might Celková damage Multiplikátor fyzická Might level = [mlvl/4] (*) Aura Enchanted, Holy Shock Celková damage Bonus Lightning Holy Shock level = [mlvl/2] (*) Cold Enchanted Celková damage Bonus Cold Základní damage zbraně Fire Enchanted Celková damage Bonus Fire Základní damage zbraně Lightning Enchanted Celková damage Bonus Lightning Základní damage zbraně Mana Burn Celková damage Bonus Mana - Normal: 3.6 x Zákl.damage zbraně
- Nightmare: 4.2 x Zákl.damage zbraně
- Hell: 5.28 x Zákl.damage zbraněSpectral Hit, Fire, Cold, nebo Lightning Celková damage Bonus Fire, Cold, nebo Lightning Základní damage zbraně Spectral Hit, Poison Celková damage Bonus Poison Damage na frame = Základní damage zbraně / 16 (*) mlvl = Monster Level - úroveň potvory. Úroveň unikátních bossů je o 3 větši než u normální potvory [] indikuje zaokrouhlení dolů.
Crushing blow není damage ale schopnost , která modifikuje velikost protivníkova života poté, co byla udělána normální damage. Crushing blow je založen na počtu životú potvory, které se změnily v závislosti na počtu hráčů ve hře. Redukuje aktuální počet životů protivníka následujícím poměrem, v závislosti na typu zbraně a typu protivníka.
Pritivník Melee Weapon(na blízko) Missile Weapon(na dálku) Normalní potvora 1/4
1/8
Jiná potvora 1) 1/10
1/20
1) Tohle zahrnuje unikátní potvory, championy, hráče, pomocníky a miniony
Protže crushing blow není damage, není ovlivňován žádnými efekty na redukci damage , jako je penalizace na PvP(duely) a Energy shield. Ve hře je však speciální kod, který redukuje účinek crushing blow tak, jako by byl ovlivněn fyzickou resistencí. V tomto výpočtu je záporná fyzická resistence zpracovávána jako 0 aby se předešlo zvýšení efektu crushing blow. Kvůli tomuto je účinek crushing blow v Hell efektivně sražen na polovinu, protže potvory mají 50% fyzickou resistenci, a také neovlivňuje potvory fyzicky imunní.
Šance na critical strike z různých věcí se sčítají a tím se určí finální šance na critical strike při úderu.
Open wounds redukuje rychlost regenerace protivníka a může způsobit, že bude ztrácet životy. Damage u open wounds:
Protivník Damage za sekundu 2) Trvání Normalní potvora 0.88 * Clvl + 3.91 4 sekundy Jiná potvora 1) 0.44 * Clvl + 1.95 4 sekundy 1) Toto zahrnuje unikátní potvory, championy a hráče
2) Toto je redukce rychlosti s jakou se protivník regeneruje (za sekundu) Clvl = Character level(úroveň postavy). Přesný vzorec je (Clvl * 9 + 40)/256 * 25 proti normálním potvoram a proti ostatním je damage poloviční .Např, Open Wounds způsobené postavou na úrovni 99 způsobí, že normální potvora ztratí 90.9 života za sekundu po dobu 4 sekund (nebere se v úvahu účinek regenerace). Vlastnost "Prevents Monster Heal" (zabránit uzdravení cíle), která nastavuje rychlost regenerace na nulu, nefunguje ,když funguje Open wounds.
Na jeden uder je jen jedna šance na Open wounds, která je součtem šancí z různých zdrojů .
Rychlost regenerace potvorNormálně se potvory regenerují rychlostí MaximálníŽivot * RychlostRegenerace / 4096 * 25 životů za sekundu. RychlostRegenerace je pro většinu potvor rovna 2. Nikdy není menší než 1. Např, typická potvora s 2000 životy regeneruje rychlostí 24.4 za sekundu .