| :: Menu :: |
|
| 4958 Návštěvníků od 16.07.04 |
| | | |
| |
|
| |
Melee paladin
Neco malo informaci k pure melee zealotovi.. bude pouzivat range 1 zbran, takze necekejte zadne odstupovani v duelu, ani zadne chargeruny nekam do prostoru ( protoze nebudete skoro nic trefovat ) - spoleha se tady ciste na vase tank schopnosti
O co jde? Ve zkratce je to Pala vs Pala build, nic jinyho asi zabijet ani nebude, leda nejake jab amy a podobne postavicky, ktere budou stat primo u neho a budou se snazit ho rozparat na kusy. Tyhle PvP duely jsou ve sve podstate asi uplne nejzajimavejsi close combat duely v 09 d2.. ano, muzete namitnout, ze jsou uplne nejvic o stesti ( a budete mit pravdu - nejak me nenapada jinej styl, kterej by byl mene odvisly od stesti a i nepatrny lag muze zpusobit obraceni vitezstvi na druhou stranu ), ale pres to vsechno nabizi asi uplne nejlepsi pohled na perfect postavy.. 2 fanaticti zealoti se rasi like there is no tommorow.. nekteri z nich prepinaji na conce ( lepe receno maji na switchi fana equip tak, aby dosahli urciteho lvlu fana ( 21 ) a mohli si ho "aktivovat" pred a behem duelu, ta jim vydrzi 8 vterin a do toho si zapnou svuj namaxovany concentration ( ktery zpusobuje mimo jine castecnou neprerusitelnost utoku )) a tim zpusobuji jeste brutalne dmg.. nevyhodou stackera je ( i kdyz asi nema zadne nevyhody mimo tehle:P), ze vas nuti se vydat pouze jednim smerem hranim.. a to pres grand charmy na offensive skilly... neexistuje jiny realny zpusob, kterym byste se dostali k stack vlastnosti, a pritom si uplne neoddelali char vecma se skilly. Kdyz o tom tak premyslim, jeste mensi nevyhoda je, ze musite cas od casu odstoupit od soupere, abyste si "zapli" fana. To trva par okamziku, behem kterych vas kdekdo muze zasahnout.. i kdyz se domluvite, ze na sebe nebudete utocit, tak stat se to muze vzdycky.. zeal je obcas nekontrolovatelny, kor na arnee s takovym equipem.. nekdy to vylozene nuti si bouchnout :) a hlavne spousta melee palosu ma charge( ktere my mit nebudeme ), ktery nalezne uplatneni predevsim v nahaneni amazonek do lepsich mist v tvt.. to je asi hlavni duvod, zpomalena ama mimo jine dostane ranu a jde do kytek. Ty, ktere zpomalene nejsou, a umi se u toho nejak pohybovat ( a nemaji 500+ ping ) vetsinou nedostanou zasah a kdyz jo, tak je to jenom takovej minor ( luck factor ) a z toho se zas pekne rychle vzpamatuji par zasahy.. ne do rushujiciho chargera, ale do postav, ktere jsou nekde pobliz ni. Je to sice dost narocne, bezet za chargerem a jeste strilet, ale s trochou cviku a spravne zvoleneho equipu se to da ve vetsi ci mensi mire zvladat.. ja bych to nedal ani omylem, protoze nejsem ama player:P
Zajimava vec na tomhle paladinovi je, ze se ve spouste veci shoduje s DvD werebearem.. ne, nema stejnou zbran ani stit, ale vsechno ostatni ano. Runy jsou jine, to je dost pochopitelne ( uz kvuli tomu, ze chybi storm ). Pouziva taky light elite brneni, ktere ma 4 diry a jsou v nem 40% ed 15% ias jewely, pouziva highlord's, pouziva 08 gore, pouziva string, pouziva 08 gazu. Pouziva taky hodne zajimavou zbran, ktera vychazi nejlip ve smyslu dmg na celem arnea realmu.. ethereal cruel leg.mallet of self-repair ( 2 diry, LO/ETH ).. mohl bych pouzivat tu stejnou of evi, ale vychazelo by to hur nakonec, protoze bych musel dat do jednoho socketu zod runu. Neda se hrat se zbranemi, ktere jsou eth a nemaji self-rep mod nebo indestructible ( ze zodu )..takovi barbari nemuzou vubec pouzivat ethereal zbrane:) i kdyz ted se tak trosku diskutuje o jejich nasazeni do bezneho provozu v podobe eth rare. Dalsi vec, ktera je jina, je stit.. ten pouziva melee pal jeweler's sacred targe of deflecting 120 ar a par zajimavych ed%.. mimo to ma 4 sockety a 30% fbr, 20% inc.blocking. Co dovnitr, to je otazka.. 3 ber runy a 30% ed 18 min 9 max jewel. Do gazy dame ed/ias. Spocitejme si rychle, kolik mame vlastne ias.. 60 z brneni, 15 z gazy, 20 z highlord's.. chybi nam dalsich 20%, ktere dosahneme na craftovanych rukavicich, abychom dosahli na posledni break point pri nejmene lvlu 27 fana a legendary malletu. 27 pala neni nic co by se nedalo dosahnout.. budeme k tomu potrebovat 6 skilleru ( ale ja pouzivam 10 ), ostatni plocha se da vyplnit 12*3/20/20 charmy nebo red small charmy of vita , neboli 1 min 20 life malymi charmy. Tech pouzivam 10.. takze nekdo muze 22 :) jeste jsem uvazoval, ze bych tam nekde prihodil flaming small charm of vita, ale to jeste neni jiste, ze bude mit nejaky efekt, protoze pala jak vime, ma zcela nejlepsi fbr/fhr breaky. Asi zklamu zastance velkeho dosahu, protoze leg.mallet ma range 1. Z cehoz vyplyva, ze musime vzdycky stat u soupere a v podstate ani neexistuje shift-zeal.. ten by se nam mohl osklive vymstit.. chytry pala si ho totiz jenom "obejde" a sam zautoci, a umite si predstavit, jak spatne se pak tyhle rany vraci.. chytne lucky hity a jste nekde na 20% zivota.. to uz je pak jenom jednou nezasahnete a jste mrtvi. Takze shift-zeal ne. Nemate ani charge. Ptat se proc je zbytecne, stejny duvod jako u zealu.. absolutne se to nevyplati a prakticky se neda v duelu pouzit.
Staty se rozdeluji podle stejneho klice.. str na veci, dex na maxblock, vita zbytek, nrg nic.
Pokud jde o skilly, tak ty jsou celkem otevrene... 20 bych dal do zealu, 20 do holy shieldu, 20 do fana a zbytek je uplne jedno, kam date.. pokud chcete hrat na nervy ostatnim palosum, tak 20 freeze, v pripade, ze se domluvite, ze nebudete freezovat, tam nedavejte ani bod.
Je fakt, ze vetsinou se hraje bez freezu, takze se tomu zkuste prizpusobit.. narozdil od druida totiz jaksi pala pozna, jake je to bouchat o 4 fps pomaleji :)
Hrani se samotnym palosem je jednoduche.. nijak moc se nedaji prepinat skilly, zkratka na to neni cas.. prijdete k souperi a sijete do nej nez vytuhne.. nebo nez vytuhnete vy. Jak jsem naznacil v uvodu, tohle je ze vsech postav nejvic luck based duel.. ale samozrejme obycejna, rekneme jenom dobra postava, by tezko porazela perfektniho melee paladina - a to ani nahodou :)
Takze shrnme stats, ktere jsme s nasim paladinem dosahly..Na prvnim miste se da uvest, ze ma 44% ll.. coz uz je dost :) dalsi vec, ktera se da oznamit je, ze ma cannot be frozen.. to je jaksi absolutni samozrejmost, bez ni to ani nezkousejte. Pak bychom mohli vyzdvihnout, ze ma nejakych 19xx-20xx zivotu, v zavislosti na tom, jake charmy se rozhodneme pouzivat.. Dale take ma 64% DR, coz je jen 1% od dokonalosti v ramci pravidel :) lip uz to stejne nikdo nevytahne.. Dmg se pohybuje okolo 4.4 min-5k max pri 4 fps, 72% deadly strike a 15% crushing blow.. dale mame ignore target defense, tudiz nam muze byt jedno, kolik mame ar.. a to je jenom dobre, protoze s nasimi 4-6k ( charmy ) by se nam jen spatne trefovalo.
< Back |
|
|