:: Články ::
:: Menu ::
  Hlavní strana
  Novinky
  Články
    Počátek cesty
    Asassin
    Amazon
    Druid
    Sorceress
    Necromancer
    Paladin
    Barbarian
    Arnea
    Low Level Dueling
4958 Návštěvníků od 16.07.04
 

Smite/FoH



Jezisuv pvp pala - zatim jen prvni verze, pozdeji bude upravena a budou pridany konstruktivni navrhy na vybavu a celkovy gameplay.

Ola, Kedze som sa zamiloval do tohto palosa, trocha som o nom cital, trocha hladal. Dvoch pokusnych negrov (rozumej paladinov, slangovy nazov pre paladina) som si spravil na singly, dvoch na realme. Ten prvy bol gut ale chybalo mu daleko do perfektneho palosa (v podstate sa perf palos ani neda spravit ked nie su veci). Stiahol som si kundihrabkoveho smite/foh palu ktory je svojim sposobom dost gut, az na jeden detail, ze ma veci ktore na realme neexistuju resp ak aj existuju tak je zopar kusov (rozumej 2-3) a preto stoja majlant alebo su nepredajne vobec. Preto som sa rozhodol ze sa s vami podelim o tento uzasny build, ktory je jednak dobry do tvt a jednak excelentny na 1v1.
Zalezitosti ako fhr,fbr,fcr, etc si kazdy najde za domacu ulohu na www.euro-pvp.net .
V podstate tu opisem mojho paladina, ktoreho mam na realme. Je robeny na pubby takze na ligu rovno zabudnite. Poradi si so vsetkym, vcelku bez problemov, ak to zrovna nie je velmi dobry dueler, ktory predci vase skills a ma lepsie veci. Hned na zaciatku vsak varujem, ze tento pala nie je pre kazdeho, a nie je to spam-tele-spam-tele pvp postava. Proste ju treba vediet hrat. Mam svojho „ucna“ (hehe) na bnete a zo zaciatku mu to velmi neslo. Ale lepsi sa a raz za 100 rokov ma dokonca aj porazi. No dost bolo kecov lets go.
Stats:
Strenght – base 25. Do strenght ani jeden bod :)
Dex – v zavislosti na dostupnych veciach si treba vyratat kolko Vam treba dex na full block so zaka. Ja som dal dex na 90, ale len kvoli tomu aby som mohol nosit phase blade. Bez PB by stacilo aj menej okolo 70-77.
Vita – vsetko
NRG – nic
Dex okolo 77 je ratana na lvl 94 s lvl 42holy shield.
Moj pala lvl 89 atm:
Strenght - 172 s vecami
Dex – 136 s vecami na smite switchi, 146 na hoto switchi
Vita – 457 bez verdunga , 494 s verdungom
NRG – ani neviem o tuto polozku sa vobec nezaujimam :)
Preco tak malo strenght? Lebo pala dostava +3HP/1vita point takze investovat do vita sa oplaca. Tento build je postaveny na RW enigma, ktory ma svoje vyhody ale aj nevyhody. O tom neskor
Skills:
Tento build je setsakramentsky narocny na skill pointy, takze nerozhadzovat vsade mozne kde fuka vietor. Za idealneho stavu potrebuje tento pala lvl 99 aby domaxoval vsetky svoje main skilly. Realny lvl je ale tak 95 a menej tympadom je treba niekde ubrat a niekde pridat. Zavisi to na Vas.
Combat skills:
Smite – 20 bodov bez debaty.
Na nete sa mozete docitat vsetko mozne a mnoho strategie tvrdia ze smite iba jeden bod. Ak ide o ama supp pala do tvt tak potom sa treba asi radsej priklonit k max fana na ukor smite (ama ten dmg zuzitkuje). Ak ide o mage support resp 1v1, pubby 20smite>20fana. Dovod? Non fana smiting, napriklad smiting s Holly freeze, Resist aurami (ak ich mate). Proste niekedy je ina aura ako fana velmi uzitocna, a teda ak mate max smite nie ste zavisli na fana dmg. Napr mne sa osvedcilo smitovat s Holly freeze proti cistym smiterom, smitovat s conviction ked som bol ako support pre kamaratovu fire sorc. Situacii kedy pouzit non fana smiting je dost a preto imho smite=max
Na dmg zo skillu smite funguje externe ED z vybavy okrem zbrane. Znizit dmg z smitu ide zvysenim Damage Reduction.
FoH – 20
Holy shield – 20
Total points – 67
Offensive auras:
Fana – 1 alebo 20 vid Smite. Ja mam 1
Holy shock – 20 obycajna prachsprosta synergia k FoHu
Conviction – tu nastava trocha zalucna situacia. Vas ciel je mat lvl 25 conviction s vasou vybavou a skillermi. Takze si doma pekne sadnite, zratajte kolko +skills mate, kolko off auras skillerov mate a podla toho dajte body do conviction. V mojom pripade je to 8
Total points – 38
Defensive auras:
Defensive auras su velmi uzitocne, aj ked ich ludia prehliadaju. Bohuzial v tomto builde vela bodov mat nebudete, takze sa budete musiet rozhodnut ci dosiahnete lvl 98+ alebo ci niekde inde vezmete body a date ich do 4 def aur, alebo sa na def aury vykaslete. Napr nauzitocnejsia def aura vigor sa da ziskat aj na pala topankach, tusim su to tearhaunch. Ale to ma zas nevyhodu ze by ste boli na nich zavisli. Moje odporucanie je ze ak hrate tvt tak vigor za tie 4 body stoji. Ak hrate vac menej 1v1 tak ho majte na topankach resp sa na neho vykaslite.
Defiance – 1
Prayer – 1
Cleansing – 1
Vigor – 1
Resist auras – volitelne (ale aj tak nebudete mat body :)
Total – 4
Skills total: 4+38+67=109 tzn build je dokonceny na lvl 97 (good luck, kedze tento pala v pvm vela nezabije)
Vybava:
Pala je najdrahsia pvp postava po ame takze ak nemate nejake to imanie tak radsej tohto palu ani nerobte. Godly rares, stoja stovky highrun, skillery v idealnom pripade stoja 300HRs (high run). Takze vopred upozornujem, nie je to lacne. Ja sice k takymto veciam nemam pristup, ale moja terajsia vybava ma cenu odhadom tak +- 80istov.
Hlava:
Gosu rare circlet. Ak chcete jeden vidiet stiahnite si kunduhrabkovho paladina. Realne je takyto circlet nezohnatelny. Takze podme k zohnatelnym veciam.
Shako – ano stare dobre shako je teh best helma pre tohto palu na allround. Soketovat bud BER,JAH,CHAM,UM,Rare jool. Ber na DR, Jah na life, Cham na CBF(cannot be frozen, iked raven je v tomto ohlade lepsi pretoze 20 dex = 60 life). Alebo jool s res/fhr/stats/Edmg (tiez zalezitost na niekolko High run)
Griffon – Ak ste sa rozhodli ist viac cestou FoH ako smite tak potom grifon je dobra volba. Sock Facet. Velmi dobra helma na barbarov s vysokymi resmi, sorcky, etc. Kazdopadne shako je podla mna viac. Ten life/mana/DR vam moze chybat
Crown of Ages (CoA) – niektori ju nosia ja by som ju na hlavu nenatiahol. Pala s nou vyzera jek poloprimitiv s kyblom na hlave. Ma sice resy,DR,+1skill, 30fhr a 2sox (dobra skalovatelnost) ale styl je styl a aj tak na nu nebudete mat silu :). CoA +2xBER vam moze dat az 31DR co je gut ak idete cestou full DR (Damage reduced). Ale CoA nosia viac menej cisti smiteri.
Kiras Guardian – ano citate spravne kira. Najlepsie 70res all. Ak mate dost dex na phase blade mozte dat dole raven a nasadit BK ring alebo SoJ, pretoze tato helma ma CBF mod. Soketneme bud UM,VEX(ked chceme byt naozaj zli na tie skarede fire sorcky), LO (mozte si dat kavicku v strede assasinkynych traps), JAH, BER.
Ine helmy ma nenapadaju.
Amulet:
Maras – Mara je sice pre lamy ale pre tohto typka je vcelku dobre pouzitelna. Skills su pre foh/smite palu alfa a omega.
Godly Crafted/Rare - +2pala/20fcr/20dex/20str/res je uplne najlepsie co moze pala chciet. Kazdopadne takyto amulet stoji miliony HRs takze trapna mara bude stacit.
Highlords Wrath – tento amulet budeme potrebovat na non fana smiting. Ma skill/light res ale to najdolezitejsie je 20IAS. O non fana smiting neskor :)
Rising sun – ano ja viem tento amu je banned v duel ligach, ale 20k FB sorc boli a hlavne v pubby ked sa na vas vrhnu tri naraz. Inak nepouzivat!!!!
Armor:
Bohuzial tento build je kvoli svojej base strenght odkazany na RW Enigma.
Enigma ma nesporne vyhody ako 45FRW,8DR,5% life, 2skill, dmg goes to mana, teleport (iked ten sa pouzivat moc nebude), MEGA str bonus, ktory sa na vyssich leveloch = cca 220 life. Bohuzial ak na seba date enigmu a nastatujete svojho palu na enigmu, iny armor nebudete moct pouzivat. To je dost velke obmedzenie. Napr perf upped Viper, Shaftstop su armory ktore sa zidu, a takisto 4jah armor of whale je dobry armor. S enigmou budete mat zrejme aj problemy na smite switchi s resmi takze pozor na to. Je to na vas ci usetrit 70 str alebo nie.
Vipermagi – jj necudujte sa, toto nosil moj prvy pala. Kedze pubby sa hra na hell, resy su problem nie ako v lige. 30fcr Vam takisto umozni dosiahnut 75% FCR co je tiez vcelku dolezite na duely s barbarmi, sorckami, necrami.
Shaftstop – najlepsie perf a upgrajdnuty. Pouzivat len na melee duely a iba vtedy ked nebudete schopny zohnat si DR inde
Stone (eth armor) – toto sa nosi len na duely s barbarmi resp, AR dependant supermi. Osobne tento armor nepreferujem, v ligach je aj tak zakazany. Defense nad 3k je vcelku gut, ked sa znasobi holy shield bonusom. Ale inac tento armor toho vela nema. Iba ak 60fhr ale to sa da nahrabat inde.
Fortitude – zvysuje dmg ale nic ine.
Rings:
Stat rings sa prilis neoplacaju. Sustredte sa na +skills. Takze bud 2soje (mana sa zide ak nemozte pit potiony, a robite vela shift+charge), alebo 2BK. Ja osobne preferujem perf dex Raven+soj/BK. Raven = 60life a 40 mana a ten jeden skill mi za to nestoji.
Belt:
Arachnid – best belt na mage chary.
Verdungo – best belt na melee
TG – max light dmg nic ine
Craft – asi najlepsia alternativa na allround, ale zvycajne ma dobry craft belt vela stat pointov. Ak nastatujete paladina na konkretnu vybavu, neumozni vam to velku variabilitu vo vybave. V tomto vidim velku nevyhodu.
Shield:
Zaka non upped – na FoH switch si dajte non upped zaka + um
Zaka upped – na smite switch si dajte upgraded zaka. Ten maly shield dmg za to stoji. Bacha na str required ktore vzrastu z 89 na 142. Aby ste toho smrada uniesli. Soketnut BER runou, popripade UM ako varianta pre nemajetnych.
Jewelers Sacred Targe of deflecting – najlepsi shield pre league duelovanie 4xBER. V spojeni s 4Jah armor of whale vam da tato kombinacia max DR a kopec life.
Priests/Rosebranded Sacred targe of deflecting 2sox – mozno este lepsi shield na duel v ligach ako ten horny.
Exile v eth sacred targe – tento shield ak by som mal tak by som ho nosil na duels s barbarmi. 30k def je krasny vankusik. V ligach zakazany kvoli life tap. Vyhoda je ze eth sheld uzasne vyzera!
1.08 zaka – tiez varianta. Ja osobne som ho este nevidel (je mozny iba na non laddery a ja hram na laddery) ale napr taky tjaky z Epvp ho dost preferuje. Myslim ze vie preco. Spominam ho tu iba ako option , nemam s nim skusenost.
ETH zaka zod – tento stit sa pouziva v ligach na duels s high AR supermi. Draha vec, a pridete o moznost soketu, kde ma byt BER. -8% DR = v suboji s cistim smiterom cca 600 health. A to uz je dost. Kazdopadne eth zaka = BEST LOOK
Boots:
Eth sandstormtrek – 30 statov= 90life, 20fhr, poison res. Ja osobne nosim tieto boty , very nice.
Waterwalk – 15dex=45life, 65 life, 5max fire res. Tiez fit topanky, davaju az 110 health ale to je asi tak vsetko. Nosim na duely v ktorych nie je treba fhr.
Hotspur – Najlepsie boty v hre proti fire based utokom
Gores – jediny pre nas pouzitelny mod je 10% Open Wounds
Gloves:
Draculsy – Open wounds, strenght. Vyborne rukavice, ktore nosim na vacsinu duelov. Jedina chyba je ze maju chance to cast life tap, co je dost vopruz ale co uz narobim. A OW na vysokom clvl robi poriadnu skodu. S gores, craft beltom a draculsami mozno dosiahnut 45% OW co je dost gut. OW je velmi uzitocny mod, hlavne na sorcky a ine potvory.
Bloodfist – tieto rukavice su jedny z najlepsich na pvp :) 40life,30fhr,10ias. Tieto rukavice nosim na trapky, a na duely kde potrebujem non fana smiting.
Craft rukavice – opat najlepsia volba. A zasa aj najdrahsia volba. Ja osobne na craft stastie nemam takze to ani neskusam :)))
Frostburns/Magefist – mno to nebude treba. Toto na seba nikdy nedavajte!
Weapons:
Tak a tu to zacina byt zaujimave. Zbrane. Moznosti je vela.
Smite switch:
Astreons – 4combat skills, 8x added dmg. Ale ma slow target takze v ligach banned. Na laddery ho zas predci RW grief. Takze max pouzivat v pubby na non laddery. Sox Shael
The redeemer – pomala hovadina ktora vam pridava az 120 dmg. Podla mna nebrat.
Silence phase blade – dobra zbran, ktora bola v 1.09 jedna z naj zbrani pre smite/foh hybrida. Skills, rez tusim aj fhr. Vyborna vec. Nevyhoda je kratky range (2). Vyhoda je speed (-30)
Silence Bers axe – vid above. Vyhoda charge dmg, range (3). Nevyhoda speed (0)
Kingslayer BA – tiez vyborna zbran. Crushing blow, 50% OW skoro by som povedal ze OMG najlepsie a najdostupnejsie RW pre smitera. Mno nie je zla tato vec ale....
Grief Phase blade – ... existuje grief phase blade. Neda sa nic ine povedat, len ze tato zbran > vsetky ine v celkovom RAW dmg. Tato hracka ma 30-40IAS, a hlavne 340-400 added dmg. Preco tu stale spominam added dmg na zbrani?
Added dmg zo zbrane (85 astreons, 120 redeemer, 400 grief) sa pridava k base dmg shieldu. Takze ak mate high holy shield (adds cca 150 dmg), a elite pala shield (zakarum shield ma 45-45 dmg) tak vas celkovy dmg sa rovna 45+150+400= skoro 600 BASE SHIELD DMG. Tento dmg prechadza vsetkymi dostupnymi (okrem ED zo zbrane) Enhaced dmg zo skillov a equipmentu. Tzn. 750% ED zo smitu, 300ED z fana, 300ED z fortitude, 460ED z phoenixu, xxED z jewelov ktore mate vo vybave. Cize ten vas base 600 dmg sa znasobi teoreticky az 1930%. Smiteri mozu mat teda az 12k-13k smite dmg. A ako vsetci vieme smite je neblocknutelny,nezavisi na AR a def, always hits, stuns a knockbacks. Toto uz nie je ziadna sranda, ked idu barbari s 8k life dole 8 smitov. A hlavne ked smitujete 6fps. To znamena ze 8 smitov spravite za 2 sekundy. Staci?
Ale spat k Grief PB – vyhody speed, charge dmg. Nevyhody range (2) moze sa stat ze taky barbar, ktory nie je hlupi si na vas zoberie BOTD War Pike a bude whirlovat trocha dalej od vas. Potom ste v problemoch lebo War pike ma range 5 a vy mate range 2. A 5>2 :)
Grief BA – to iste co pre PB alen ma mensiu speed. Toto moze byt zasadna nevyhoda, hlavne ked mudry pala nahodi holy freeze. Takisto grief BA vyzaduje upravy v equipe kedze aj s fana vam bude treba dodatocny IAS na 6fps smiting. Podla mna grief PB > grief BA.
Rosebranded/priests flail of quickness 2sox – gosu zbran. Pytate saa preco? Niet lepsej zbrane na duelenie v lige, kde su vsetky tieto abdominations ako Grief povolene. Do soketov sa davaju zvycajne 2xBER na 40% CB alebo 2xUM na open wounds. Flail ma range 3 takze aj to je vyhoda.
FoH switch
Silence – vid hore. Ak hrate iba s jednym switchom tak silence je gut. Ja hram s dvoma switchmi, lebo je to lahsie. Jeden switch je strasne narocny na koordinaciu hotkeyov. Este niesom taky velky master :/
Hoto – dobra allround zbran na „hotovanie“ spolu s arachom dosiahnete 48%FCR break. Ma dobre mody, dobra zran pre nemajetnych (aj ja ho pouzivam :)
5sox war scepter +3foh/+3conviction – osoketovat 5x 5/5 light facet. Best zbran na „hotovanie“. Jedina vec co treba doriesit upravou vybavy je FCR (48FCR je minimum). S tymto scepterom bude 90% protivnikov padat na 1 foh. Ti mudrejsi co si daju 4topaz shield budu padat na 3 fohy. Velmi silna zbran. A draha ako fras tiez :).
Priests/rosebranded warscepter 2 sox +3foh/3conv – podobne, ako scepter hore ale este drahsie. Toto su moje zbrane snov. Bohuzial rosebranded scepter +3foh som videl len raz a stal 5HR. Bez facetov.
Charmy:
Annihilus
9x 20life/res
Skillery. Iba combat prosim. Najlepsie s life, fhr. Ak mate setup bloodfist+treks treba vam este 36FHR na 86%FHR breakpoint (dobre na assy). Takze majte dva/tri Pala combaty s fhr. Zvycajne staci 48FHR na vacsinu duelov.
Jedno odporucanie. Ak budete chcet znechutit lokalneho cisteho fohera, nechajte si v stashi 10offensive skillerov a uistite sa ze mate vyssi lvl conviction ako on. Ak ho budete mat, dotycny nestastnik vam jeho convictionom nebude schopny znizit vase resisty. Co je gut, nie?
Dolezite breakpointy:
FHR – na vacsinu duelov chodim s 20, ked treba dam bloodfisty aby som dosiahol 48% FHR break. Na trapky chodim s 86%FHR.
FCR – FoH ma sice timer ale FCR stoji za to. FCR ovplyvnuje iba to tzv „zdvihanie ruky“ ale 48FCR je absolutne minimum. Inak vyvolanie FoHu trva strasne dlho, dost casto sa stava ze vam vas foh prerusi super jeho utokom atd. 75FCR je ideal, ktory vam umoznuje vysoku mobilitu (neviem preco ale v poslednej dobe sa mi stava ze ma volaju runner. Mam totiz nice FCR a preto stiham rychlo „carovat“ a hned z miesta cinu utiect shift chargom. Dost to ludom vadi ked vas nevedia trafit. Za prve ste rychli, za druhe nikdy nevedia kde ste, pretoze shift+charge vyraba desynch, takze barbovia zvycajne whirluju vzduch.). FCR je dolezite, nechodte do duelov s 0FCR.
FBR – o to sa nestarajte. Mate holy shield a aj tak to nicim inym nezvysite, pretoze shael do shieldu nepojde a GA nosit nemozete.
Smiting speed: pre konkretne hodnoty si pozrite
http://strategy.diabloii.net/news.php?id=539#Attack%20Speed Ja len spomeniem preco Phase blade grief + highlord+bloodfist. Spominal som non fana smiting (rozne dovody). Ak mate grief PB s IAS vyssim ako 35 a nasadite HL + bloodfisty dosiahnete 65IAS. A 65IAS = posledny BP pre -30base speed weapon na max speed smiting (6fps). Ak by ste mali 40IAS grief stacia vam bloodfisty a 15ias jool niekde v equipmente. Takze gogo PB grief. Vychutnajte si cisteho smitera s griefom BA. Bude vam nadavat, mozno vas aj pochvali ale nikdy vas neporazi :). Bude pomaly ako mofo.
Dolezite veci:
Charge je bugnuty ako prasa. Stava sa ze ostanete „zamrznuty“ v chargi. To sa stava ked zmenite skill charge na iny skill este pred tym nez dopadne uder z toho chargu. Napr. Nahanate amazonku a date na nu aktive charge (tzn namelock charge). Tesne pred dopadom uderu zmenite skill na smite, lebo chcete smitovat. Vtedy zamrznete. Je to otazka timingu, a odpurucam radsej dat smite 0,5s po charge hite ako pred. Ak zamrznete, staci zmenit weapon switch, a „odfreeznete“. S paladinom treba mat reflex na name lock, weapon switch (aby ste tam zmrznuti nestali 3 sekundy. To ste mrtvy pala).
Dalsi bug chargu je ze ak umriete pocas passive chargu nemozete dalej passive chargovat (shift+charge). Musite rejoinnut hru. Je to velice neprijemne, hlavne ked umriete v snahe dostat sa od wind druida, alebo si nabehnete pod blizzard, resp vas zlozi ama ked ste v charge. Je to dost annoying.
Teraz trocha „showing off“ toto su moje statistiky.
Maximum-Ownage lvl 89 atm
Stats: vid zaciatok strategie
Skill: detto
DMG foh : 5,3
DMG smite : 9k
Life bez bo : 2,3k
Life s BO : 3,97k
DR: 18/33/41 (allround/verdungo foh switch/verdungo smite switch)
Mana : cca 500
Vybava:
Shako + rare jool / kiras
Mara/highlord
Enigma MP (str required 55. tzn base
25+20anni+5mara+14draculs+3shako)
Soj+raven/wisp+raven/dwarf+raven
Draculs/bloodfist
Sandstorms/w aterwalks/hotspur
Arach/verdungo/tg
Foh switch: hoto+zaka um
Smite switch: grief PB 35/396+upped zaka „ber“
7x pala combat (3,4 strenght, 10,18life, 3plain)
2x offensive (28 a 26 life) v stashi mam dalsie dva (23,22life) na
conviction laming :)
anni
zbytok life/res
s 10x pala combat je dmg este vyssi. 5,7k foh a o trocha viac aj smite. Ale ide to na ukor life, kedze nemam na 10x pc/+3x life.
Ja viem ze je to daleko od optima, ale je to to naj co si mozem dovolit :) a je to na pubby.
Strategie.
Na zaciatok opakujem ze tohto palosa (ako aj vsetkych ostatnych paladinov okrem hammra) treba vediet hrat. Naucit sa desynch, kedy charge a kedy smite, kedy a na koho foh etc. Napriklad taky tebi (moj kamarat na bnete) si spravil cisteho smitera (palosa hral po prvy krat v zivote) a aj tak dopadol. Prehral co sa dalo. Cisty smiter je trocha menej flexibilny ako hybrid, a je este tazsie naucit sa ho hrat.
Druidi:
Windies: K***A tazki superi ak maju enigmu. Nemaju sice vela life (ked mu zlozite oaka) ale maju jednu vyhodu. Minions (vlci). Ak sa druid teleportne „on top“ na vas tak vase hity dostava jeho fauna a flora a nie on. To iste plati aj s necrom. Nenavidim tento bug alebo co to je. Nemam rad ani duels s druidmi, ale v poslednej dobe som zistil ze nie su az taki nezranitelni. Takze za prve na FoH proti druidom zabudnite. Autoaim FoH (shift+foh) nefunguje, pac vase fohy triafaju faunu. Dalej druid ma cyclone armor ktory absorbuje cca 3k dmg. Vas foh ho nezrani. Jedina obrana je prepnut na smite switch a najst si vhodne miesto. Pod vhodnym miestom mam na mysli nejake jazierko v blood more. Dobry druid ma 110fhr,99fcr, a nechodi iba sa teleportuje. Tzn ze jeho fauna ho ochranuje. Chargom ho netrafite, foh nema ucinok. V poslednej dobe som zistil ze druid sa daju porazit aj s tymto pala. Ako som povedal najdite si jazierko v bloodmore. 99% Druidov hra agresivne preto si budte isti ze sa k vam teleportne. To jazierko je dolezite preto, aby ste si mohli tohto druida tzv. „opriet“ o prekazku a dostat ho tak do stun locku. Bez toho aby ste si ho niekde opreli nemate sancu dostat ho do locku prave kvoli jeho fhr. Takze az sa k vam teleportne, drzte shift a cakajte. V momente ked prileti musite trafit smitom jeho, a ziskat namelock. Bez namelocku ste mrtvy. Potom staci pustit shift a smitovat. Pekne si ho opriete o jazierko a do 2 sekund je dead. Ak sa vam nepodari namelock ste do 2 sekund mrtvy vy. Na tieto duely treba mat kopec life a max DR.
Rabbies:
Rabbies ako jediny poison attack zabija. Neznizi vas health na 1 ale vas zabije. Preto si treba davat bacha na drooda s rabbies aby vas „nekusol“ :)))). Bud ho dajte na dva fohy alebo si ho vychutnajte smitom (to je ta tazsia varianta). Vcelku easy drood oproti windymu.
Fury:
Rychly ako blesk, kopec life a dmg. Mno skoda ze vy mate smite. Drood by musel mat stastie aby ste neblockli jeho attacky (co je ale pri 75% blocku dost nepravdepodobne). Takze opat foh alebo smite. Suit yourself. Ale smite bude rychlejsi. Netreba to natahovat
Assa:
Trapka:
Nahodit wispa, ked chceme byt BM (bad mannered) tak TG, inac shako+LO a zaka+LO. Ale v podstate staci TG kedze jediny usefull mod na nom je 10 to max light res. Ten light absorb je zanedbatelny. Nahodit 86fhr. A hura na nu. Dobra trapka je dost problem. Ak sa vie dobre schovavat za traps a mastera, ma vela fcr a vie pouzivat mind blast. Dobra vec je zacinat duel tak aby ste ju nemali na minimape. Treba sa snazit o desynch tak aby vas nevidela. Zvycajne staci „desynch teleport“ a tri smity. Ale to su trapne trapky. S dobrou ako vravim je to vyrovnany suboj. Je to aj o tom kto prvy ziska namelock. Ak trapka a vy mate malo fhr tak vas usmazi. Ak sa vam podari dostat do blizkosti a zacat smitovat tak je to rychla zalezitost. FoH sa mi osvedcil ako kedy. Trapky maju dost life, dost resov a tie pasce strielaju tak rychlo ^^. Lahky aj tazky duel. Zavisi na skille hraca.

WW assa:
Moze to byt lahky super ale aj neporazitelny. Zalezi ako dobre je spravena a aku vybavu ma. Assa s vysokym weapon blockom moze byt major pain in the ass. 61% utokov blockne (aj foh aj smite) a ak ma high AR, a cca 6k poison dmg. dokaze zabijat velmi rychlo a ucinne. Taktika je viac menej zapnut walk, postavit sa a shift+chargovat alebo ich davat fohom. Claws maju range 1 takze o to sa bat nemusite. V podstate to byvaju dobre duely. WW assa je velice zabavny build. Ak mate 20k+ defense a assa ma mensi AR tak ste v klude a mozete ist aj na kavu. Treba mysliet na to ze vzdy budete rychlejsi ako assa. Shift+charge je vasa deviza. Dalej treba mysliet na to ze Dragon Flight ma timer, takze medzi kazdym asskynym DF+WW mate cas na foh. Staci sa naucit ked utiect pred WW a dat foh. Taktika rovnaka ako proti WW barbovi. Na 90% lahky duel.
Kicker:
Zvycajne maju kopec CB, a su velice rychle. Ale na vas smite nemaju. Ked chcete byt zly dajte im holy freeze :))). Lahky duel
Barbar (baba, boon)

WW – dobry WW barb je tazky super. Zaklad je uvedomit si v akej obtiaznosti hrate, a ci ma baba dobre rezisty. Ak nema dobre resy situacia sa rapidne zlepsi – nemusite ist melee :). Uplatnit taktiku ktoru som popisal pri WW asse. Ak baba nepouziva tele z enigmy a poziada vas aby ste nepouzivali passive charge (co je obvykle v ligach, kde pala vs baba nemoze pouzivat passive charge) tak nahodte freeze a naucte sa vyhybat whirlom. Resp staci nahodit vigor a par frw charmov. A „ufohovat“ ho k smrti. Ak baba pouziva tele z enigmy, kludne pouzivajte passive charge. Ani vas nezrani. Staci byt rychly. Smite/foh pala si dokaze poradit aj s viacerimi boonmi naraz, len to vyzaduje trocha zrucnosti kam passive chargovat a hlavne kedy. Boon sa da porazit aj v melee. Nahodit max DR, dat exil/eth zaka kvoli defense, zapnut walk a shift+smite. Toto ma mensiu nevyhodu a to je ta ze mudry baba si na vas vezme two hand weapon = velky dmg, a zvycajne si na vas zoberie range 5 zbran = budete ho muset nahanat aby ste na neho aspon „dociahli“. Mudry barb bude tiez whirlovat na juh a necha sa nahanat, ak zisti ze v face-to-face by prehral. Ale vtedy staci prepnut na foh switch a prinutit ho aby vas zacal nahanat a nie vy jeho. Lahky az tazky duel. Zavisi na duelerovi. Saesa by ma asi rozsekal na framforce :) Iny baba build:
No tu iba poviem ze smite is your friend. Nemaju sancu.
Sorceress:
Blizz:
Jeden z najtazsich duelov, ak dotycny vie sorc hrat. 20k dmg nie je ziadna sranda a zvycajne su to one hit kills. Rada je nechat sa nahanat sorc. Nikdy nenahanat soso! 90% casu budete spamovat FoH. Ak sa soso briblizi/spravi chybu prehodit na smite a dat jej jeden charge. Najlepsie je chargovat do vtedy az si ju niekam neopriete. Potom dokoncit smitom. Ale je to dost tazke, kedze sorcky nerobia vela chyb. Ak ma sorc ES vas foh bude robit menej skody. Dobra sorc takisto ide do duelu s full mana orbom. Ked pride o manu, tele prec a necha doplnit. Na to treba mysliet. Tazky duel, pretoze sa ten mega cold dmg neda dobre negovat.
Fire sorc:
Nahodit hotspury a dwarfa. Treba mat 48+FCR. Tato sorc je dost silna ked nie je overresits a absorb. Treba obmedzit jej dmg potom sa zabit vcelku lahko da. FoH je vas kamarat proti vsetkym sorckam, takze hrat pasivne nechat sa nahanat. Niektore idiotske sorcky su prilis sebavedome a teleportnu sa paladinovi „on top“. Dajte im par smitov a naucte ich ze to bol dost hlupy napad. Lakhy duel.
Light sorc:
Nahodit TG+wisp. Vacsina sorciek bude mat grifona a tych -25% to light res je citit. Takze TG je povinnost. Ale opat plati to co u fire soso. Ako FB tak aj lightning treba trafit. A to je dost tazke ked okolo vas pobehuje pala passive chargom. Palovi staci behat bud v kruhu alebo v nejakej nepredvidatelnej path a sorc vas nebude vediet trafit. Medzitym supnut jeden dva tri fohy a je hotovo. Resp ak nie je sorc staticka, staci sa nechat nahanat. Je to to iste. Lahky duel
Amazonka:
Java: java ma vysoky charged strike dmg. Takze sa na prvy pohlad da povedat, ze chodit do melee nie je dobry napad. Na druhej strane dufat ze amu zabijete fohom je celkom nepravdepodobne. Javy maju dost resov, nie ako bow amy. Za druhe evade/dodge sa postara o to aby ste museli dat cca milion fohov. To vas skor java zabije Jabom. Smite je skill ktorym javu date dole. Je lepsie zacinat duel tak aby ste nevideli javu na mape a snazit sa o desynch, resp desynchovat v jej blizkosti. Zvycajne staci ak sa priblizite tak aby ste dali first hit vy a nie ama. Potom staci prepnut na smite a je koniec. Bud locknete amu do evade locku, alebo ju usmitujete k smrti. Kazdopadne ak ju smitujete tak java vas uz nezrani a ani neutecie. Ak chcete byt zly staci si dat TG+wisp+holly freeze a ama ma po zabave. Ovsem HF je v ligach zakazany v 1v1 pala vs ama. Lahky duel.
Bow ama:
Najnovsi trend su faith amy. Maju kopec dmg a su rychle. Na foh sa mozete vykaslat, pretoze ama vam bude casting animaciu prerusovat Guidedmi. Resp vas bude nutit stale blockovat. Preto nahodte max DR, a charge do nej. Treba byt agresivny a neutekat od nej, pretoze tie GA su dost evul. Ak ste v jej blizkosti tak jeden charge resp jeden smite stacia na to aby ste zabili bow amu bez BO. Moj pala si dava bow amy najradsej. Strasne prijemny oponent. Horsie je ak si dve amy daju party, jedna ma WF druha faith, a obe maju knockback :). Vtedy ani 4k life a 41% DR nezarucuje prijemny zivot. Ale 1v1 lahky duel.
Necro:
Boner:
Nekorunovany kral PvP v 1.10. Jedneho necra som mal a viem ze necro si podava vsetky chary lavou zadnou okrem blizz sorciek, foherov. Preto ako pala viem ze ist k necrovi melee je sebevrazda. Ako necro som nenavidel foherov. Takze teraz ako pala pouzivam FoH na necrov a musim povedat ze padaju vcelku rychlo. Zaludne veci na necroch su ich IBS (invisibles bone spirits). Treba vediet ako sa im vyhybat. Staci si necra drzat v minimape a nenechat ho utiect von z mapy. Ak utecie spirity sa stanu IBS, a vtedy treba zaradit spiatocku, aby ste mu nevbehli do invisiblov. Normalne vas spiriti neohrozia lebo su pomale a shift+chargom sa im da v poho utiect. Problem je ked natrafite na dobreho necra, ktory sa vam teleportne „on top“ a zacne davat spears namiesto spiritov. Este horsie je ked necro vie mierit speary a nepouziva name lock speary ako 99% necrov v pubby. Vtedy je duel dost tazky, a musim povedat ze je to tak 50:50. Velmi takzy duel. Ale nie nadarmo su necrovia undisputed pvp kings. Hlavne ti co to nehraju prvy raz, maju 125FCR, a vysoky light res. Chvalabohu ze taky necro je neskutocne drahy, takze ich nie je az tak vela :)
Poisonmancer:
LOL. To je vsetko. Dalej sa k tomu nemusim vyjadrovat
Summoner:
Velmi tazky az impossible. Vid Windy druid. Ale nie je ich tak vela. Maju vo zvyku pouzivat enigmu, amplyfi dmg, might merca, a beast war axe. Go figure....
Paladin:
Hammer:
LOL protivnik ak sa naucite dve veci. Rychly passive charge na juh od paladina za prve. Za druhe nikdy nenahanajte hammerdina :). Invisible hammers je to najhorsie co moze byt. Hammra si mozte podat bud fohom. Vzdy ked sa na vas teleportne tak passive charge na juh a foh. Opakovat do aleluja (teda az kym neripne). To iste mozno robit so smitom. Ked sa na vas teleportne, centimetrovy passive charge na juh a hned mu dajte jeden smite. Opakovat do aleluja. Vyzaduje to len postreh a dobre reflexy. Lahky protivnik az do vtedy kym sa nerozhodnete ho nahanat :)
Charger:
Tu sa treba modlit aby ste blockli jeho attack. Treba si najst jazierko, a postavit sa tak aby vas charger nemohol knockbackovat. Na to aby vas chargol bude musiet trocha poodist od vas. Vtedy mu staci dat charge a par smitov. Da sa proti nemu hrat aj charge nahanackou, ale to je zbytocne riskantne. Charger je loteria. Bud alebo. Su to zvycajne one hit killy.
Foher:
Nahodte 4topaz pala shield s 205 light res. Jeden wisp a sup na neho. Alebo zistite aky lvl conviction ma a podla toho nahodte offensive skillery. Tzv. Conviction laming. V podstate lahky duel, ale foher s 4facet armorom,5facet scepterom, grifonom, zaka +facet vas da aj tak na jeden foh :)
Zealot:
Smite. A je hotovo.
Smiter:

Checknite ake ma fesak resisty. Zvycajne nema :)) . Takze shift+charging dookola , nechajte sa nahanat a budte v jeho bizkosti. Nech sa na neho nalepi conviction. Zvycajne stacia 3-4 fohy. Ak nahodi antifoh vybavu (shield, wisp, tg) nahodte aj vy svoju lame vybavu (Highlord+bloodfist+hol freeze) a usmitujte ho. Bude to tesne, ten kto prvy da smite vyhra (99%). Najprv treba utekat az do kym ho aura nezmrazi, potom charge/smite alebo smite. Uz som takto par cistych smiterov v smite dueloch porazil a boli z toho chudaci nejaki vykolajeni. Ak sa pala rozhodne ze vymeni foh vybavu za smite vybavu tak zas vy prehodte switch a dajte mu zo tri fohy.
Smite/charge/foh:

Kombinacia duelov proti smite a foh naraz. Dost nudny duel. Plati vsetko to co som napisal pri Foh palovi a smiterovi. Bud bude pouzivat jedno alebo druhe, ja vzdy pouzivam ten opacny skill ako pouziva on. Tzn ak ide na mna smite ja fohujem, ak ide na mna FoH smitujem. Nuda ...
Charge/hammer:

Dost neprijemny super hlavne ked ma velke rezisty, tak ze foh mu berie malo life. Zvycajne zacina z juhu a snazi sa nabrat supera na rohy. Ked si ho niekde oprie chargom nahodi kladiva a zabije vas. Dost neprijemne. Ale da sa. Vzdy sa snazim zostat na juhu, tak aby hammers netriafali. Chargom ma da az po dlhsej dobe. Dovtedy mu ususim jeden az dva smity, a tie bolia skoro ako kladiva.

tak toto je preview verzia. komentare. heh uz sa tesim ako mi sae, kundi daju. ale neva mne sa s nim hra dobre. zmysluplne pripomienky zakomponujem a finalnu verziu poslem gothaurovi :)
Kundihrabka
jezis:
-mohl zminit jeste ten klacek ze sady Griswold´s
-crescent moon v pripade, ze nekdo jede hodne na FoH
-jeste pro FoHery mozna stoji za jeweler´s war scepter of apprentice s automodama +3 na FoH & conviction
-na goreriderech mas pro smite jeste jeden pouzitelny mod, kterym je CB
-dalsi moznost proti trapce jsou boty shadow dancer kvuli 30% FHR a mozna se mi to zda vyhodnejsi nosit tyhle + draculsy oproti bloodfist+gores
-vzhledem k tomu, ze beres v uvahu i public, tak jsi mohl ohledne te defensi zminit Demon Limb diky kteremu tu je defense celkem zbytecna

Jeste jedna takova poznamka ohledne absorbu. S tim TGV jste celkem na omylu, mate i pravdu, ale jste i uplne mimo. Mame 2 druhy absorbu: -fixni cislo (napr. TGV,Blackhorn´s) -% hodnota (napr. LO,whisp,lightsabre) Ono to je vsechno jen o poctech, takze se tedy pustime do slozite matematiky, ktera se uci tusim na zakladni skole. Pokud muze protivnik snizovat resisty (convi,LR,-enemy) tak je asi jednoduchym poctem kazdy dojde k tomu, ze mnohem vice absorbu vytezi clovek z %

Samozrejme zde muze byt nejaky maser, ktery ma tolik resistu, ze neni pro nej problem overresistnout i pripadne upravy za convi apod a pak by byla vetsi vyhoda z druhe moznosti.
Tou druhou moznosti je fixni absorb + max resisty, ktere jsou hodne dulezite.
Verte nebo ne, ale proti trapce je vyhodnejsi nosit max resisty+fixni absorb a proti FoHerovi zase %absorb. Nutno podotknout, ze v tom druhem pripade je nejaky max resist uplne zanedbatelny, protoze pokud ten paladin dotycnemu pomoci equipu a skillu stahne resisty nekam do minusu, tak se bere nejaka maximalni mez pro resisty v uvahu asi jen tezko.

takze zaver v podstate je, ze gastan neumi pocitat a testovat a pokud ma byt hodnoceni TGV od jezise brano ze vsech pohledu, tak je to taky spatne

Warrax: presne tak, ale co ked gastanovi povies, ze proti trapke zuzitkuje v kombinacii s rezistami ten +20 absorb ovela viac ako tych +10% maxrezist... ved on to uz testoval. Pri 95% maxrezist sa uz aj dwarf star magic damage reduced by 12 stava brutalnym nastrojom, ktory mnohokrat zaruci imunitu. Nieto este 20 lightning absorb. Rozhodne je to lepsia vlastnost gastane, nez si myslis. Prave ten ciselny absorb ti umozni, ako sam hovoris stat v trapkinych bleskoch, nie ten percentualny (ten len oddaluje tvoju smrt).

gastan: kundihrabka: myslis ze si neviem spocitat ze ak mam 95light res a utrzim skodu od trapky v celkovej hodnote 15dmg ze sa mi viac vyplati absolutny absorb ako percentualny? ja som hovoril o pripade 75max rez resp 85 max rez (a btw TG je banned proti trapke, ale nie kvoli absorbu). V pripade 75 resp 85max rez ti lepsie vyjde % absorb z wispa. jedine ze by ta trapka bola smoliarka a jej traps by ti davali vzdy minimal dmg. kazdopadne hrat proti trapke len s TG a light res 85 je urcite horsie ako 85res + absorb.

neviem kde si sa docital ze nosim bloodfisty a gores na trapku? a vobec kde si sa docital ze nosim gores?

hm taky scepter som este nevidel, a urcite by nebol zadarmo. ale option to je. na crescent som zabudol, tiez dobra zbran na foh switch.

warrax:
"presne tak, ale co ked gastanovi povies, ze proti trapke zuzitkuje v kombinacii s rezistami ten +20 absorb ovela viac ako tych +10% maxrezist... ved on to uz testoval."

myslim ze si nepochopil o com kundihrabka hovoril.

a co ma dwarf a jeho magic dmg reduction do cinenia s trapsami? ^^ zasa jedna perlicka typu IAS na rare jooly?

ak ma clovek TG a trapka ma dmg 12k max dostava dotycny 1-150-300 dmg. 20% z wispa ti v tomto pripade prospeje viac ako 20abs z tgv. tg ma zmysel ak su max rezy na 90+ resp ma trapka nizsi dmg (co asi pripad pvp trapky nebude)

kundi: ano CB je usefull mod. bohuzial grief smitter prichadza o dva+ sokety v zbrani, plus ma vybavu viac menej zameranu na +skills pretoze je viac foher ako smiter. ako isto vies v epvp kde nie je grief k mani, sa pouziva na smitovanie napr flail +2ber resp ten gris klacek osoketovany podla potreby shael,ber,um. Pre non grief smiterov je CB dolezity lebo dmg okolo 2,5k nie je boh vie co na 8k+ barbov atp. u grief smitera CB nie je dolezity a duplom nie ak sanca na strike je 15%. ak by som robil non grief smitera musela by vybava vyzerat inak, s touto by som moc neprezil.



< Back