Fansitechat č.1
4. srpna 2005 se uskutečnil na IRC kanálu chat administrátorů fan stránek s vývojáři z Flagshipstudios - přítomni byli Bill Roper a Bob Moseley.
Pokud umíte anglicky, doporučuji vám nezkrácenou verzi přepisu chatu, nejlépe strukturovaná je na Hellgateguru.
Zkrácený přepis chatu
vynechána diskuse mezi adminy, odpovědi hlavně v závěrečné části zestručněny, otázky šedé
Co od hry hráči očekávají.
Někteří nejraději postupují co nejrychleji a v tom vidí tu zábavu. Jiní zas rádi všechno prozkoumávají ale dungeony jsou nuda, když chcete dopředu
B.Roper: Bohužel je vždycky určitý počet hráčů, kteří hrají "jen pro získání dalšího levlu" a to je na hře baví. Budeme se snažit, aby to bylo zajímavější než pouhý "rush". Prozkoumávání je pro některé hráče největší zábava a určitě za to budou odměněni. Těšíme se na to, že do levlů dáme prvky, které ještě nikdy nebyly udělány. To znamená, že hráči budou povzbuzováni, aby prozkoumali celou oblast, protože tam něco může být - cesta do další oblasti nebo věci, které se neobjevují pokaždé.
Jak se budou hráči ve hře potkávat?
Co když se parta už někam vypraví a kdo přijde později, se nemůže připojit? Bylo by dobré mít otevřené i uzavřené hry (chráněné heslem), třeba volba, že se povoluje připojit ostatním . Systém v guild wars je velmi omezující
B.Roper.Naše plány, jak se lidé budou setkávat, jsou více podobné systému Guild wars než Battle.net. V HGL budou stanice jako "města", kde se může obchodovat, setkávat, kecat v bezpečí. Chceme, aby se hráči snadno našli, aby se mohli rychle spojit a vydat se na výpravu a přitom je neotravovali PK a podobně. Budeme mít instance ve hře ale v persistentní (stálé) ekonomice a komunitě. Doufáme ve spojení obou světů. Tohle (ta hesla a spojování do her) jsou přesně ty věci, které budeme teprve vyvíjet, až hra pokročí. Chceme zvýšit možnosti hráčů tvořit a udržovat skupiny.
Měnící se hra v čase a komunikace.
B.Roper: Myšlenka je, přivést hru k hráči a ne ho vždycky nechat hledat, co má vlastně dělat. Potřeby, přání a zájmy NPC se mohou měnit každý den. NPC se také mohou pohybovat na různá místa. Bude to jak lineární tak náhodné a bude několik možností, jak se to dozvíte. Cokoli od rozhovoru s NPC (např obchodníci), kde se dozvíte, co dnes potřebují, až po náhodné setkání podzemí s někým, koho jste nikdy předtím neviděli Nemusí to být nutně questy, říkáme tomu úkoly nebo mise
To jsou takové drobnosti, které hráče nasměrují do hry, a rozmanité odměny bez toho, aby musel někam daleko jít a provádět rozsáhlé průzkumy, když třeba nemá čas na to, aby seděl a hrál 5 hodin Nejsme velcí příznivci toho, aby hráči museli běhat přes celý svět, takže budeme vymýšlet způsoby, jak tohle omezit. V zásadě by to mělo být krátké nasměrování a rychle na zabíjení démonů. Ve hře máme něco jako PDA, když se díváte na minimapu a máme s tím mnoho plánů.
Dobrý příklad toho je City of Heroes (volání kontaktů) a nebo i Snakeovo PDA v Metal Gear Solid. Nic úplně hotového ale je to silný nástroj, s kterýmsi při vývoji můžeme hrát.
Hovořilo se dále i o in-game IM nebo PDA nebo jako WOW a B.Roper připustil, že se o tom uvažuje.
Obchodování.
Moc konkrétních informací nedal, připustil možnost aukcí ve hře.
B.Roper:Ještě jsme to úplně nenavrhli ale víme, že ta potřeba tu bude zvlášť, když je tolik různých věcí Aukce je komplexní systém, který vyžaduje mnoho na straně prodávajícího i kupujícího a tak se budeme nějako dobu rozhlížet po vhodných příkladech, než to navrhneme, aby to bylo rychlé a bezpečné.
Připustil, že se možná budou inspirovat i v EQII, uvidí, jak bude přijímán SOE's Station Online interface.
Peníze
Se jmenují "gold" a možná to dokonce zlato bude, protože má magické vlastnosti a mohli by po něm toužit i démoni ...
Open a Closed realms
Určitě bude něco jako "closed realm" - postava bude na herním serveru, aby se zabránilo cheatům ale bude i možnost "open hry" pro pár přátel společně. Bude jen jeden "realm", nebudou "shards" ale "layers" - to je instance hry pro partu
Přidání nového obsahu do hry.
Nová oblast by vyžadovala patch ale nové vlastnosti na zbrani apod by byly jednodušší, závisí to ještě na dalším vývoji.
Ukládání věcí.
Padl návrh, aby každý hráč měl svůj "vault" - místo, kam by skladoval věci a kam by se dostal s každou postavou, aby odpadlo nebezpečné a otravné přehazování jako na bnet, a B.Roper slíbil, že to zváží, že je to dobrý nápad. Co se týká "farmaření věcí" a jejich prodeje dále, je parta chráněná proti zlodějům věcí tím, že má vlastní instanci hry, a také nikdy nevíte, kde padne ta nejlepší věc.
PvP
Zatím se zaměřují na kooperativní hru, o PvP toho moc neřekli - ví, že to lidi chtějí, a budou s tím něco dělat. Bude třeba možné soutěžení mezi partami v tom, kdo vydrží větší nápor potvor apod
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
