Vyplynulo jim z toho zhruba tohle:
Začátečníci se několikrát pohledem na label a odesílací tlačítko ujišťují, že našli správné pole.
Na Amazon a Ebay je rozptylovaly další formuláře a měli problém to najít
Nejlíp si vedli na Flickru.
Začátečníci a středně pokročilí měli velký problém najít formulář na webu J.Nielsena. (viz obrázky v orig článku).
Obecné závěry:
Další test by měl být, zda je dobré umístit label přímo do vyhledávacího pole, to může být taky zajímavé.
Asi tady přehodím vyhledávání do prvního sloupečku menu hned pod obrázek :-)
Lightning javazon - klasická javazonka specializovaná na blesky – kromě Lightning fury používá i Charged strike s Lightning strike. Jako varianta je hybrid kde místo LF se použije guided arrow nebo freeze arrow. Dále se doporučuje hodně do valkyrie a něco do pierce, pokud se používá Lightning fury. Je tam obsáhlý popis výbavy.
Ranger - paladin s lukem. Doporučuje se zvolit dvě aury s příslušnými luky (různými podle toho, jak pasují k aurám). Na úvod jsou vyjmenovány kombinace aur a luků, pak výbava. Build je celkem krátký ale takovéhle úchyly já miluju.
Fallen paladin - jak jsem pochopila, je to paladin bez aur. První varianta je zeal+sacrifice + smite holy shield, druhá je vengeance + synergie. Tak nějak mě to neoslovilo ačkoli úchylné je dost :-).
Cold maiden - asska - asska specializovaná na chlad. Používá Blades of ice (max), Phoenix strike(max), blade shield(max – možná by bylo lepší místo toho dát shadow mastera) a blade sentinel nebo blade fury pro dodání chladu z věcí. Je tam celkem zbytečně seznam potvor, skilly jsou až na konci, je tam i výbava a taktika.
Immobilizer – asska - asska zaměřená na fire/cold damage. Používá Blades of ice a dragon tail jako finisher kvůli jeho plošnému efektu. Phoenix strike jako synergie. Doporučuje se i tiger strike nebo claws of thunder (co to dá). Měla by mít hodně +skillů aby byla účinná. Dále je popsaná výbava a docela detailně i taktika.
Natalya set phoenix - asska Asska je postavená okolo setu Natalys, používá max Phoenix strike, Claw of thunder a Fist of fire, finisher je dragon claw. Popsána je výbava i taktika – cloak, nabít všechny elementy a release.
To jen ubohá lama si myslí, že najde odpověď v nějakém odborném článku, když se záhadným způsobem změní pozice webu v google. Což mě přimělo přečíst si pár článků o oblasti, kterou jsem doposud úspěšně ignorovala - hlavně jsem slídila po informacích o google dance Jagger z konce minulého roku, a docela mě zaujal článek SEO For The New Google , který popisuje změny v algoritmu vyhledávání.
Stejně jako ty ostatní články (celé tři další, které jsem přečetla ..ehm) tvrdí, že stáří webu hraje větší roli, že příchozí linky mají menší váhu, že by měly být z příbuzného oboru, a že větší roli hraje struktura webu.
Co ještě?
Tvrdí se, že externí linky se dávají do sandboxu a začnou mít váhu až po nějaké době.
Ačkoli pravidla pro hustotu klíčových slov se nezměnila, mají asi celkově menší váhu.
Má význam, když stránky uvnitř webu na sebe odkazují, nejlépe v textu.
Zajímavé je tvrzení, že tím, že dává větší váhu webům, kde je většina stránek relevantní k danému tématu i tehdy, když mají menší hustotu klíčových slov před „optimalizovanými stránkami“, protože se předpokládá, že byly vytvořeny pro lidi a ne pro vyhledávače, a zároveň se přepokládá, že na webu, který se celý věnuje danému tématu, bude odpověď nalezena lépe než na jedné speciální stránce nebo stránce tvořené odkazy.
To poslední by mohla být odpověď na otázku, proč se docela neoptimalizovaný fandovský webík s page rankem 3, na který nevedou skoro žádné odkazy, a který aktualizuji tak jednou za 1-2 měsíce, dostal na 3. místo v google na slova Honor Harrington. Celkový počet odkazů je přes 1,5 milionu – nevím, je-li to moc nebo málo konkurenční slovo – ale to není až tak podstatné, zajímavý je ten posun. Před půl rokem byl skoro nedohledatelný - tak na 40. stránce výsledků hledání (jojo, listovala jsem to kdysi), loni v prosinci se najednou objevil na 6. místě a teď je třetí. Předběhl i některé staré a velmi „zavedené“ weby ale hlavně spoustu knihkupectví a recenzí.
Jenže to má háček.
Takhle to funguje jen když je v google nastavená čeština - nemyslím vyhledávání v českém internetu ani jazyk hledání, ale jazyk, v kterém komunikuje google s uživatelem. Vzpomněla jsem si, že kdosi psal, že Google nabízí různé možnosti podle jazyka, a tak jsem jen tak ze zvědavosti přehodila jazyk na angličtinu - a ejhle, webík zmizel a je opět uplacatěný někde na té 40. stránce (zas jsem to schválně vylistovala). Hmm, zkusila jsem totéž s němčinou a na prvním místě (hnusná protekce, grrr) se objevil jejich německý fan web, který je normálně pohřbený taky někde na 20. stránce vyhledávání.
Vypadá to, že google podstrkuje první relevantní výsledky z národního jazyka na první stránku, a mě by zajímalo, proč až teď.
Jestli máte pocit, že o tom nic nevím, a celé je to jen trapný pokus, jak do textu nenápadně propašovat odkaz na web o Honor Harrington, tak to vám vymlouvat nebudu (tedy až na to slovo "trapný", myslím, že je to naopak velmi invenční a neotřelé) ale fakt by mě zajímalo, vo co tady go ...ogle
A v galerii hráčů přibyl po dlouhé době další odvážlivec - Psojed
Martial (kopací + phoenix) asska od Rakii. Stručný nástin buildu s tipy na výbavu
Princip TCP/IP, firewall, porty Vědecký pokec od Matýska
Jak přehazovat věci Kundiho návod, jak předávat věci mezi postavami na single i battle.net.
Jak na komtesu Další lovecký návod od Kasose.
Jak lovit runy přes Hellforge quest návod od Matýska jak na battle.net co nejrychleji udělat muly pro hellforge
Pro mě byla novinka, jaký to má vlastně význam, když definujete výšku řádku bez jednotek.
Totiž, když uvedete jednotky, třeba em, px, nebo i procenta, tak se pak výška řádku ve zděděných elementech nemění, i když tam změníte velikost písma.
V článku jsou příkládky – stručně, když mám v body písmo 15 px a dám line-height: 1em , tak tahle line height (15px) se bude aplikovat vždy, i třeba na písmo velikosti 12px – nepřizpůsobí se písmu.
Kdežto když napíšu line-height:1 , tak pak bude pro písmo velikosti 12px taky 12px.
Validátoru vadí to celé číslo, a tak je na ALA chybné CSS. Pokud by se však napsalo 1.0, tak už by to bylo dobře, jak upozornil Dero v komentáři.
Njn, lama zas zírá, on to tam píše, že kdo četl jeho knížky, tak to ví. Já jsem je nečetla, tak to vím až teď, ale na druhou stranu, život lamy je plný dobrodružství a krásných překvapení :-)
Nedávno jsem na AB narazila na diskusi o tom, jestli je dobré gamblovat ve hře, ve které plníte questy nebo děláte magic find.
Krátce: Není.
Jestli jste pozorně četli příručku o generování věcí, asi jste si všimli, že v jedné hře se jeden unikát může vygenerovat jen jednou. Když gamblujete, můžete za pár minut protočit mnoho věcí, z nichž některé mohou být unikátní, a vy to nikdy nezjistíte, protože si je zrovna nekoupíte. Nicméně takto skrytě vyplýtvané unikáty už ve hře z potvor padnout nemohou. Proto se považuje za nevhodné gamblovat ve hře, kde se zabíjejí potvory. Nejlepší je gamblit v soukromé hře nebo třeba na konci hry, kdy už je všechno vybito.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout na odkazy, kde najdete dobré čtení, informace o webdesignu od lidí, kteří tomu rozumějí, a taky další moje webíky.
Info o webu: Autor textů a designu a webmaster je SuE (sue@centrum.cz). SuE hrála diablo2, těší se na diablo3, neustále o tom píše a občas si hraje s webem. Jak to dopadá, vidíte sami :-)
Komentáře