Bude možné upravovat stats, jen to nebude přidělováním bodů, ale jinak, třeba z věcí, byla by to nuda, kdyby to nešlo.
Ještě jednou k různým zbraním u tříd postav. Hlavní důvod, proč všichni nemají všechno, je opravdu náročnost animací, ačkoli některé fáze se překrývají, každá zbraň se musí dělat pro každou postavu zvlášť. Nelze udělat animaci pro jednoruční meč a potom vzít jednoruční sekeru a použít to. A taky nechceme, aby zbraň zmizela, pokud postava neútočí, tak je potřeba udělat animace v klidu, emoce a podobně.
Takže omezení budou, např. jen barbar a monk budou mít dvě zbraně, jen monk bude mít pěstní zbraně, jen wizard bude mít orb, jen wizard a witch doctor budou mít hůlky. (připadá mi to podobné jako v d2, takže tohle moc neprožívám)
Pro každý typ zbraň je asi 30 animací a to pro každou postavu a pohlaví. Navíc různé třídy postav budou nosit zbraně různě, tak jak to odpovídá typu postavy. Animace má vypovídat něco o postavě a jejích schopnostech.
A Bruce Lee nepotřeboval štít, tak monk ho taky mít nebude! (konečně nějaké logické vysvětlení tvůrčího procesu v Blizzardu)
Jestliže to, že nějaká postava nemůže mít nějakou zbraň, ji „omezí“ ve vývoji různých buildů, tak to Blizzardi napraví, ale asi to nebude zrovna fakt, že barbar nemůže běhat s dvěma hůlkama.
A to nedůležitější na konec! V obrazovkách UI (např dovednosti) bude nahoře skleněná vitráž, jak bývala v prvních verzích opravdu, no tak, klídek, už neplačte.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-milestones-are-being-met-plus-and-more-on-class-specific-weapons/
o nic nejde, jen mě pobavilo, jaké důležitosti se tam řeší :-)
když už diskriminace, tak pozitivní!
takže 1:4 (barbara bych tam teda nechala, no)
:-)