Zobrazení škody v d3
Barbar se zbraní, která přidává 1-9 lightning damage. Když přejedu myší přes jeho útok v obrazovce postavy, uvidím toto:
Total Damage - "54.2 - 164.6"
- -
Physical Damage - "27.0 - 79.0"
- Physical Damage Bonus - "26.2 - 76.6"
Lightning Damage - "1.0 - 9.0"
Pozn: Bonus k fyzické škodě je ze síly
Zlato a sbírání věcí
zlato se bude sbírat automaticky ale uvidíte ho, že vypadlo, bude v hromádkách. Věci se automaticky sbírat nedají, musíte se rozhodnout, co vezmete a co ne. Asi uvidíte popis věci, když nad podržíte myš. bude zas padat spousta odpadu, protože jinak by to prý nebyl zajímavé.
Monkovy skilly budou zaměřené na boj, útoky a únik. Možná dostane nějaké aury. Většina těch skillů je vlastně pro boj beze zbraně ale nějaké zbraně by měl mít, takže to nějak předělají, že by jedna větev něco vyžadovala. Monk nemá brnění, spíš chrániče nebo košile. Monk je pokrytý tetováním na počest svých 1001 bohů a možná to ve hře bude vidět.
Počty skillů pro postavy (okolo 30-35) jsou už skoro finální, nejvíc je to dodělané u barbara a wizarda, ale tam ještě něco předělají. Barbar má hodně pasivních a wizarda spíše aktivních skillů ale to je rozdíl mezi magickou postavou a bojem nablízko, tak to bylo i v d2. Vývoj skillů bude jako v d2 – pokračovat i v nm a hell.
Fury pro barba funguje dobře, wizzard by neměl být omezován manou, witch doctor by mohl používat klasickou manu. U wizarda chtějí systém, který podpoří palebnou sílu ale zároveň ho udělá zranitelným – volba pro hráče – zda více palebné síly nebo odolnosti.
Spousta nových věcí a skill runy taky budou, pravděpodobně i sety
Weapon switch zrušen, nebude.
Bude respec, bude to obtížnější než jen zaplatit
Červené orámování okolo zaměřených potvor zůstane
Pracují na novém systému customizace, který nahradí přidělování bodů do vlastností postavy (stats)
Prodej věcí – jen ve městech, bude hodně waypointů (není town portál) a větší místo v inventáři)
že budu psát jen pozitivně, protože kdo to má číst, takové domácí fnjukání, že jo. No a vidíte, jak to dopadlo ... 14 dní na bložínku ani ťuk, žádná pozitiva a zářivá budoucnost ... hmm, budu na to muset jinak, tak ňák, filosoficky, jako že všechno zlé je k něčemu dobré. No, tak já to teda zkusím, no.
Minulý týden mě v kanclu štípl sršeň do krku. Sice jsem ho pak hned zapleštila složkou s inventurama ale na krku jsem měla asi dvoucentimetrovou rudou tuhou bouli a svědí to pořád. Ale ten nádherný pozitivní pocit, když jsem se kochala 3-centimetrovou mrtvolkou nepřítele zcela nepietně se povalující na zemi u levé přední nohy skříně s dokumentací - k nezaplacení. A pak přišla uklízečka ... a mám jen ten svědicí krk, chjo. Ale kancelář je pozitivně čistší.
A taky zas nastaly "mé dny" a tak jsem šla na nákup a oni neměli moje oblíbené vložky bez křidélek! Jo, já vím, že pro pocit jistoty a bezpečí nutně potřebujete křidélka (a pokud možno i padák), ale já su dobrodruh, já chci nebezpečí a vzrušení! A tak jsem tam stála v tom Kauflandu před regálem plným létacích uklidňujících balíčků a po všech těch letech budování kapitalismu a spotřebního blahobytu jsem si připadala taková bezradná, jak vesničan ve velkoměstě, no fakt. Začínám vidět pozitivní stránky přechodu ...
Ráno jsem vylezla v letní bundě a adidaskách, odpoledne u nás bylo 5 cm břečky a sněhodéšť a vítr a než jsem došla na zastávku, za ušima mi stékala voda pod límec, boty jsem měla promočené a bylo mi zima, chjo. Zkrátka počasí pod psa. A pak jsem se koukla na protější stráň s lesíkem a ty stromy s červeným a žlutým listím byly poprášené sněhem a zem byla taky pocukrovaná a celé to vypadalo tak pohádkově a neskutečně a úplně mi přestalo vadit, že su mokrá myš. Tak nevím, je to pozitivní nebo jsem divná? A je pozitivní, že jsem divná?
Zlato bude mít cenu - dokud bude možné zvyšovat cenu věcí a vlastností (features), které můžete koupit. hmmm, vlastností? zajímavé
Muži a ženy - všechny postavy budou pro obě pohlaví ale je to náročné, chce to jinou zbroj, jiné animace, např. jak drží meč, jiné dialogy. I vzhled mončičky už prý je vyřešen.
resources – mana, fury a spol - už dříve řekli, že každá postava bude mít jiné resource = zdroje posilující skilly, např wizard bude mít manu, barbar fury. Další postavy ještě nespecifikovali ale tvrdí, že nebude problém mít na věcech vlastnosti pro různé typy „zdrojů“, je docela možné, že jedna vlastnost na věcech bude pokrývat všechny typy „zdrojů“. Tím, že se budou „zdroje“ lišit, budou fungovat různým způsobem, např barbarova fury se zvyšuje bojem.
Nechtějí, aby postavy měly přístup ke skillům jiných postav. Tvrdí, že budou podporovat nestandardní buildy, a že různé „zdroje“ tomu nebrání.
9 sekund na teleport?
Ještě to není vybalancované a může se zmenšit počet bodů a run potřebný na snížení prodlevy.
Ne, není plánovaný nějaký univerzální „cestovní“ skill pro všechny postavy
Witch doctor se zdá být pomalý - jo, to je pravda, chvilku mu trvá, než se zahřeje, musí udělat spoustu věcí, než nastane škoda, ale je to jen jiný styl hry. Problém by byl, kdyby dělal méně škody, než jiné postavy
Nižší počet skillů ve skill tree - když změnili stromy skillů tak, že se odemknou všechny tři panely při investici do skillů, mohli vyhodit / sloučit redundantní skilly – hlavně pasivní. Nebudete moct maxovat každý skill, musíte vybírat
na mě padla a nic mě nebaví, nic se mi nechce :-(
Když se starší mládě vrátilo po roce konečně z ostrova, vsáklo nějaké peníze na podporu životních funkcí (prý), a odjelo hned do Prahy, že musí zase studovat. Od té doby po něm ani vidu ani slechu, to určitě to pilné studium ...
Mladší mládě zas pro změnu odjelo na výměnný pobyt na západ Evropy, kde je prý tepleji a mluví tam tou řečí, co ono studuje, a prý tam nasaje kulturu a tak. S tím nasáváním bych byla celkem opatrná, celá ta jejich literatura i filmy mi připadají trochu psycho, snad jedině Goyu bych mohla ale ten byl psycho taky ... a ještě tam nemá internet, takže tak ani nevím, jestli už je pod vlivem.
Naše skvělá firma, která několi let vzdorovala většině ekonomických zákonů, tentokrát konečně narazila na dno a je v konkurzu a dnes nám všem dali výpovědi ...
Tak přemýšlím, co budu dělat, a jestli vůbec bude co dělat, a bude-li co dělat, jestli to budu dělat právě já ... :-)
A mezitím čtu a občas se kouknu na zprávy v televizi ale hrozně mě vytáčí vazby jako "byli jsme svědkem" a "budou se soustředit", možná bych mohla začít psát "kritické dopisy diváka", což obvykle je oblíbená zábava starých meger, co nemají nic na práci :-)
Ale co, jdu se konečně kouknout na ďábelské zprávy, když jsem si tak hezky pokňučela :-)
V říjnu má vyjít nové album Rammsteinů a hned první porno - eh, co to plácám - promo video je, řekněme, překvapivé ... ačkoli, jak se to vezme, v podstatě odpovídá názvu - Pussy.
Cenzurovaná verze je na youtube (níže), necenzurovaná je tady
Na diablocz.com mají Částečnou mapu aktu 2 z Blizzcon, kterou vyrobili fanoušci na diii.net, a přeloženou Bashiokovu reakci, že je to jen kousek a že to je statické
Na diablo-3.cz je přeložená reakce na brblání ohledně automatického přidělování stats (ve stručnosti: my blizzouni, víme, co je pro vás nejlepší) a taky reakce na skill cap 5 bodů - sice tam je, ale půjde to různě zvyšovat.
Otázka o druzích škody: Zatím jsou známy tyto druhy škody -
Physical,
Fire,
Cold,
Lightning,
Poison a
Arcane, ale teď monk má Holy damage, co to je?
Prý budou možná další, případně kombinované druhy škody, např witch doctor má něco jako black magic. zatím ale škoda monka ze skillů, které jsme viděli, je závislá na škodě zbraně, ale to neznamená, že holy damage nebude. Je potřeba vyřešit, aby nebylo nutné tahat moc druhů rezistencí ma postavě.
Reakce na vázané věci (BoP, BoE) . Určitě nebudou věci vázané při zvednutí, kromě questových věcí a jiných speciálních věcí (odměna za questy), které by stejně nebyly obchodovatelné.
Budou Bind on Equip - vázané na postavu, když si je oblečete, ale budou to věci na vysoké úrovni a i tam jen některé. Můžete je přendávat na jiné postavy i obchodovat, dokud si je nenasadíte. Pak už jsou jen vaše a nemůžete je dát jinam. Tím se má stabilizovat ekonomika, protože ať je věc jakkoli vzácá, po pár letech se jí nahromadí hodně a její cena klesne a při tom hráči pořád získávají stejné množství zlata, takže by ho pak měli přebytek .. takhle se zabezpečí určitá "spotřeba" těch vzácných věcí a jejich relativní cena zůstane vysoká.
Mají i nápad, že by byly věci, které byste si mohli předávat zcela volně jen uvnitř svého accountu mezi svými postavami, ale není jisté, že to ve hře bude.
Co se týká resetů ladderu - soutěž o ladder je cool ale likvidate ekonomiky při resetu už tak moc ne (tohle je bashiokův názor jenom), tak uvidíme, jak se to v d3 vyřeší.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy, kde najdete dobré čtení, informace o webdesignu od lidí, kteří tomu rozumějí, a taky další moje webíky.
Info o webu: Autor textů a designu a webmaster je SuE (sue@centrum.cz). SuE hraje diablo2, těší se na diablo3, neustále o tom píše a občas si hraje s webem. Jak to dopadá, vidíte sami :-)
Komentáře
St, 04.08.2010 15:45
Dobry den ve spolek. Jsem si po, ehm, le tech (chjo to to leti!) vzpomnel n [...]
Čt, 22.07.2010 21:26
Přesně tak. Krkavčata jsou už z hnízda d ávno vylétlá :)
Út, 20.07.2010 18:50
neřekl bych že jde o "naši" SuE už jen d le toho jak má staré děti a jaké m [...]
Út, 20.07.2010 15:56
Podařilo se mi v síti vyčuchat, že paní se stejným jménem a ze stejného mě [...]
Út, 20.07.2010 09:33
wassuuuuuup? :)
Út, 20.07.2010 06:48
A co vlastně tak všichni děláte přes lét o, zatímco čekáte na D3?
Út, 13.07.2010 22:35
To, ze to je pokracovani neznamena, ze t o musi byt podobne jak v D2. Byla [...]