Jen stručně z blizzblues.com:
Popis patche 1.13 přeložili na diablo2lod.diablo3.cz ... to se mi zas moje lenost vyplatila, díky! Takže tady jen odkazy na pár výzkumných poznatků z anglických fór:
Na diii.ne našli nějaké nedokumentované změny:
Padání vzácných run vylepšeno
zhruba:
Zod : 4x častěji
Cham : 3x častěji
Jah : 3x častěji
Ber : 2.3x častěji
Sur : 2.3x častěji
Lo : 1.77x častěji
Ohm : 1.77x častěji
Padají nové věci z hellforge questu
Token of Absolution a
Twisted Essence of Suffering,
Charged Essense of Hatred,
Burning Essence of Terror,
Festering Essence of Destruction
Token of Absolution se dá vyrobit - 4 věci viz výše mixnuté v kostce, umožní respec
Další technické věci v AB foru
Zobrazení škody v d3
Barbar se zbraní, která přidává 1-9 lightning damage. Když přejedu myší přes jeho útok v obrazovce postavy, uvidím toto:
Total Damage - "54.2 - 164.6"
- -
Physical Damage - "27.0 - 79.0"
- Physical Damage Bonus - "26.2 - 76.6"
Lightning Damage - "1.0 - 9.0"
Pozn: Bonus k fyzické škodě je ze síly
Zlato a sbírání věcí
zlato se bude sbírat automaticky ale uvidíte ho, že vypadlo, bude v hromádkách. Věci se automaticky sbírat nedají, musíte se rozhodnout, co vezmete a co ne. Asi uvidíte popis věci, když nad podržíte myš. bude zas padat spousta odpadu, protože jinak by to prý nebyl zajímavé.
Monkovy skilly budou zaměřené na boj, útoky a únik. Možná dostane nějaké aury. Většina těch skillů je vlastně pro boj beze zbraně ale nějaké zbraně by měl mít, takže to nějak předělají, že by jedna větev něco vyžadovala. Monk nemá brnění, spíš chrániče nebo košile. Monk je pokrytý tetováním na počest svých 1001 bohů a možná to ve hře bude vidět.
Počty skillů pro postavy (okolo 30-35) jsou už skoro finální, nejvíc je to dodělané u barbara a wizarda, ale tam ještě něco předělají. Barbar má hodně pasivních a wizarda spíše aktivních skillů ale to je rozdíl mezi magickou postavou a bojem nablízko, tak to bylo i v d2. Vývoj skillů bude jako v d2 – pokračovat i v nm a hell.
Fury pro barba funguje dobře, wizzard by neměl být omezován manou, witch doctor by mohl používat klasickou manu. U wizarda chtějí systém, který podpoří palebnou sílu ale zároveň ho udělá zranitelným – volba pro hráče – zda více palebné síly nebo odolnosti.
Spousta nových věcí a skill runy taky budou, pravděpodobně i sety
Weapon switch zrušen, nebude.
Bude respec, bude to obtížnější než jen zaplatit
Červené orámování okolo zaměřených potvor zůstane
Pracují na novém systému customizace, který nahradí přidělování bodů do vlastností postavy (stats)
Prodej věcí – jen ve městech, bude hodně waypointů (není town portál) a větší místo v inventáři)
Zlato bude mít cenu - dokud bude možné zvyšovat cenu věcí a vlastností (features), které můžete koupit. hmmm, vlastností? zajímavé
Muži a ženy - všechny postavy budou pro obě pohlaví ale je to náročné, chce to jinou zbroj, jiné animace, např. jak drží meč, jiné dialogy. I vzhled mončičky už prý je vyřešen.
resources – mana, fury a spol - už dříve řekli, že každá postava bude mít jiné resource = zdroje posilující skilly, např wizard bude mít manu, barbar fury. Další postavy ještě nespecifikovali ale tvrdí, že nebude problém mít na věcech vlastnosti pro různé typy „zdrojů“, je docela možné, že jedna vlastnost na věcech bude pokrývat všechny typy „zdrojů“. Tím, že se budou „zdroje“ lišit, budou fungovat různým způsobem, např barbarova fury se zvyšuje bojem.
Nechtějí, aby postavy měly přístup ke skillům jiných postav. Tvrdí, že budou podporovat nestandardní buildy, a že různé „zdroje“ tomu nebrání.
9 sekund na teleport?
Ještě to není vybalancované a může se zmenšit počet bodů a run potřebný na snížení prodlevy.
Ne, není plánovaný nějaký univerzální „cestovní“ skill pro všechny postavy
Witch doctor se zdá být pomalý - jo, to je pravda, chvilku mu trvá, než se zahřeje, musí udělat spoustu věcí, než nastane škoda, ale je to jen jiný styl hry. Problém by byl, kdyby dělal méně škody, než jiné postavy
Nižší počet skillů ve skill tree - když změnili stromy skillů tak, že se odemknou všechny tři panely při investici do skillů, mohli vyhodit / sloučit redundantní skilly – hlavně pasivní. Nebudete moct maxovat každý skill, musíte vybírat
Na diablocz.com mají Částečnou mapu aktu 2 z Blizzcon, kterou vyrobili fanoušci na diii.net, a přeloženou Bashiokovu reakci, že je to jen kousek a že to je statické
Na diablo-3.cz je přeložená reakce na brblání ohledně automatického přidělování stats (ve stručnosti: my blizzouni, víme, co je pro vás nejlepší) a taky reakce na skill cap 5 bodů - sice tam je, ale půjde to různě zvyšovat.
Otázka o druzích škody: Zatím jsou známy tyto druhy škody -
Physical,
Fire,
Cold,
Lightning,
Poison a
Arcane, ale teď monk má Holy damage, co to je?
Prý budou možná další, případně kombinované druhy škody, např witch doctor má něco jako black magic. zatím ale škoda monka ze skillů, které jsme viděli, je závislá na škodě zbraně, ale to neznamená, že holy damage nebude. Je potřeba vyřešit, aby nebylo nutné tahat moc druhů rezistencí ma postavě.
Reakce na vázané věci (BoP, BoE) . Určitě nebudou věci vázané při zvednutí, kromě questových věcí a jiných speciálních věcí (odměna za questy), které by stejně nebyly obchodovatelné.
Budou Bind on Equip - vázané na postavu, když si je oblečete, ale budou to věci na vysoké úrovni a i tam jen některé. Můžete je přendávat na jiné postavy i obchodovat, dokud si je nenasadíte. Pak už jsou jen vaše a nemůžete je dát jinam. Tím se má stabilizovat ekonomika, protože ať je věc jakkoli vzácá, po pár letech se jí nahromadí hodně a její cena klesne a při tom hráči pořád získávají stejné množství zlata, takže by ho pak měli přebytek .. takhle se zabezpečí určitá "spotřeba" těch vzácných věcí a jejich relativní cena zůstane vysoká.
Mají i nápad, že by byly věci, které byste si mohli předávat zcela volně jen uvnitř svého accountu mezi svými postavami, ale není jisté, že to ve hře bude.
Co se týká resetů ladderu - soutěž o ladder je cool ale likvidate ekonomiky při resetu už tak moc ne (tohle je bashiokův názor jenom), tak uvidíme, jak se to v d3 vyřeší.
Jojo, já vím, slíbila jsem něco od bashioka .. njn, kecala jsem. Tedy, předsevzetí bylo, ale když se mi najednou na stole objevilo několik knížek, které bylo nutné schroustat (no vy byste to vydrželi?), muselo peklo počkat. Ale o nic moc jste nepřišli.
Vlastně to nejzajímavější se opět objevilo na diii.net. Jednak jsou to videa z art panelu z Blizzconu, která se takhle úplná objevila poprvé, a druhak video z PAX, které ukazuje i něco z ovládání hry. Podívejte se na něho přímo na youtube v HD, je to líp vidět. Diablo tam začíná od 1:40. A abych vás nalákala, tak to nejzajímavější je na screenshotech (mizerné kvality) níže:
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy, kde najdete dobré čtení, informace o webdesignu od lidí, kteří tomu rozumějí, a taky další moje webíky.
Info o webu: Autor textů a designu a webmaster je SuE (sue@centrum.cz). SuE hraje diablo2, těší se na diablo3, neustále o tom píše a občas si hraje s webem. Jak to dopadá, vidíte sami :-)
Komentáře
Út, 18.05.2010 07:59
jestlipak nam SuE neodnesla voda? :(
Ne, 25.04.2010 15:04
nepamatuju si že blizzard psal kdy má di ablo 3 vyjít.
Pá, 23.04.2010 21:44
Jinymi slovy skill tree nebude, ale bude tam "snad", "mozna", "kdovi jestl [...]
Pá, 23.04.2010 18:43
S těmi runami mě to docela mrzí dříveo h lašený systém se mi opravdu líbil.
Pá, 23.04.2010 13:33
Aby to nedopadlo tak, že si budeš krátit dlouhé chvíle se zbrusu novým dia [...]
Pá, 23.04.2010 13:02
no na hru, která už měla loni vyjít, je tam teda dost nejasností :D Ale as [...]
Čt, 22.04.2010 06:11
Nemůžeš sem hodit printscreen?