Blizzardi mají na své oficiální stránce novou (tvrdí judgehype.com) galerii "concept art", kde jsou obrázky ze všech jejich her. Můžete si zvolit vlevo nahoře filtr jen pro diablo. Většinu z toho jste asi už viděli na jejich oficiální diablo stránce ale v žádném případě vám trochu kultury s bohatým estetickým zážitkem neuškodí - blizzard conceptart
Ve hře nebude nebude zoom, jen malé přiblížení, když budete mluvit s NPC. Svou postavu můžete vidět v plné zbroji a kráse na obrazovce výběru postavy. Změna výstroje však bude natolik zřetelná, že bude dobře vidět i ve hře.
Skill runy se trochu změnily a už nedávají tak specifické typy bonusů jako předtím. Ale nemůžu o tom nic víc říkat. Takže už není nic jako multistrike runa ale ten efekt je stále možný, když nastane kombo příslušná runa/skill
Efekty run jsou definovány pro každou runu a skill, ale žádná runa nemá definován specifický efekt.
Kdyby byly runy specifické pro každý skill, bylo by jich hrozně moc. Takže proto to zobecnění. Ale i teď mají runy obecné odlišení.
V odpovědi na příklad s Iron maiden a nutnost u mít u w/w nebo frenzy barbara berserk - když ho nemá, je na tom špatně, bashiok říká, že by nechtěli, aby nastaly situace, že při nějakém buildu nebudete schopní se vypořádat s některými potvorami. Resistence a imunity by měly vytvářet situace, kdy si musíte dávat pozor, ale obecně by se měly dát vyřešit s trochou přemýšlení, a ne tím, nemůžete dál, protože máte nějaký build.
Ve foru se podivovali, že po Palm of Death (jedna z dovedností mnicha, která způsobí „odloženou“ smrt, stříká krev i z kostlivců a puká tam srdce. Tak to prý bylo jen pro tu předváděčku v rychlosti, prostě použili něco jiného, z nějaké unikátní potvory a přiřadili to tomu skillu. V hotové hře to bude vypadat jinak a bude to různé podle potvor ale přesto rozpoznatelné jakožto efekt palm of death.
Jedna z run aplikovaná na barbarův Leap attack (skok) by mohla způsobovat, že potvory budou odhazované na nějakou vzdálenost, a pokud při tom narazí do jiné potvory, odhodí ji taky.
Stromy dovedností (skillů) už neexistují. Stále je to omezené tím, kdy některou dovednost můžete získat (asi úroveň). Asi budou stále „nejlepší buildy“, tomu se nedá vyhnout, cílem je udělat to tak, aby to byl mix unikátních, zajímavých a zábavných dovedností, a zároveň zajistit, že ať si vyberete cokoli, nikdy na tom nebudete úplně špatně.
A taky runy mají dramatický účinek na to, jak skilly budou fungovat, a ty účinky se mohou měnit od minimálních jako šance na omráčení až po plošné odhození všech potvor, které zas odhazují další potvory atd.
Potvory, které mají nějakou elementální škodu, např oheň, nebo led, budou při umírání mít podobné efekty – ohnivé, ledové exploze apod.
Charmy (přívěsky do inventáře) tam prozatím nebudou. Navíc způsob, jakým ovlivňovaly hru, nepřipadá Bashiokovi dobrý – obětovali jste místo v inventáři a nedostatek místa v inventáři způsoboval, že se pořád muselo chodit do města a to byla nuda.. To není to co by chtěli – abyste si vybírali třeba mezi vyšším zdravím a vyšší škodou.
já za nic nemůžu, no fakt.
Občas sice v oficiálním foru ukáže a utrousí nějakou ptákovinu ale jediná zajímavá zpráva snad je to, že efekty ze shrine(studna, oltář) budou platit pro celou partu, pokud bude v dosahu.
Taky tam byl dotaz, že by jako bylo cool zaplatit si za oživení HC postavy ale ačkoli prý je to zajímavá idea, zřejmě se neuskuteční.
Teoreticky be mohlo dojít i kprodávání věcí ua peníze jako ve WoW - jinak nevidím důvod proč by na diablo foru řešili prodávání čehosi ve wow.
Ano, přesně dnes, 1.apríla, Blizzardi nabízejí několik nepostradatelných věcí pro každého diablo fanatika: Deckard Cain vás provede úskalím moderní dopravy v Deckard Cain GPS Pack, po stresovém zážitku či při hraní se můžete zahřát pod speciální hráčskou pokrývkou či, níže na stránce, složit hlavu na speciální ďábelský polštář, líčko přitisknout na přívětivá očka unburied a snít ... :-)
No, nekup to ...
Je jaro, lidi šílej ... a někteří přímo ďábelsky. Tak třeba jeden sestavil skládačku z navazujících screenshotů, takže se můžete vydat na jarní procházku ďábelskou krajinkou:
Jojo, dávejte si pozor, na co brbláte v blizzardím foru, nikdy nevíte, čeho si všimnou. A jak si tam někteří stěžovali, že šamanka je moc sexy pro toho starého křena, tak už teda fakt není, teď už opravdu patří do rodinky. A máte po žížalkách, pánové, žádné okukování zadku nebude ...
Jestli chcete vidět, jak se vlní, koukněte na oficiální stránku witch doctor, případně s lupou na screenshoty.
Bude možné upravovat stats, jen to nebude přidělováním bodů, ale jinak, třeba z věcí, byla by to nuda, kdyby to nešlo.
Ještě jednou k různým zbraním u tříd postav. Hlavní důvod, proč všichni nemají všechno, je opravdu náročnost animací, ačkoli některé fáze se překrývají, každá zbraň se musí dělat pro každou postavu zvlášť. Nelze udělat animaci pro jednoruční meč a potom vzít jednoruční sekeru a použít to. A taky nechceme, aby zbraň zmizela, pokud postava neútočí, tak je potřeba udělat animace v klidu, emoce a podobně.
Takže omezení budou, např. jen barbar a monk budou mít dvě zbraně, jen monk bude mít pěstní zbraně, jen wizard bude mít orb, jen wizard a witch doctor budou mít hůlky. (připadá mi to podobné jako v d2, takže tohle moc neprožívám)
Pro každý typ zbraň je asi 30 animací a to pro každou postavu a pohlaví. Navíc různé třídy postav budou nosit zbraně různě, tak jak to odpovídá typu postavy. Animace má vypovídat něco o postavě a jejích schopnostech.
A Bruce Lee nepotřeboval štít, tak monk ho taky mít nebude! (konečně nějaké logické vysvětlení tvůrčího procesu v Blizzardu)
Jestliže to, že nějaká postava nemůže mít nějakou zbraň, ji „omezí“ ve vývoji různých buildů, tak to Blizzardi napraví, ale asi to nebude zrovna fakt, že barbar nemůže běhat s dvěma hůlkama.
A to nedůležitější na konec! V obrazovkách UI (např dovednosti) bude nahoře skleněná vitráž, jak bývala v prvních verzích opravdu, no tak, klídek, už neplačte.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy, kde najdete dobré čtení, informace o webdesignu od lidí, kteří tomu rozumějí, a taky další moje webíky.
Info o webu: Autor textů a designu a webmaster je SuE (sue@centrum.cz). SuE hraje diablo2, těší se na diablo3, neustále o tom píše a občas si hraje s webem. Jak to dopadá, vidíte sami :-)
Komentáře
Út, 18.05.2010 07:59
jestlipak nam SuE neodnesla voda? :(
Ne, 25.04.2010 15:04
nepamatuju si že blizzard psal kdy má di ablo 3 vyjít.
Pá, 23.04.2010 21:44
Jinymi slovy skill tree nebude, ale bude tam "snad", "mozna", "kdovi jestl [...]
Pá, 23.04.2010 18:43
S těmi runami mě to docela mrzí dříveo h lašený systém se mi opravdu líbil.
Pá, 23.04.2010 13:33
Aby to nedopadlo tak, že si budeš krátit dlouhé chvíle se zbrusu novým dia [...]
Pá, 23.04.2010 13:02
no na hru, která už měla loni vyjít, je tam teda dost nejasností :D Ale as [...]
Čt, 22.04.2010 06:11
Nemůžeš sem hodit printscreen?