Výtah z několika článků, kde se o grafice, přesněji o procesu návrhu grafiky, a proč to vypadá jak to vypadá, trochu psalo
Při návrhu Diablo3 napřed zjišťovali, co bylo dobré v D1 a D2. Diablo bylo zakotveno v horrorovém žánru a pamatovali si to jako šedočernou hru. Ale když to hráli znova, uvědomili si, že je tam spousta živých barev.
Z rozhovoru s graf návrhářem Morrisroe: Mají nový upravený engine, je to 3D ale stále isometrická hra. Použili fixní isometrickou kameru pro umělce, usnadňuje to práci a prostředí je živější.
Stylizovaná grafika je jeden z pilířů designu u Blizzardů ale stylizace neznamená „cartoony“ (kreslený). Stylizaci mnozí spojují a kreslenými filmy ve stylu Disney ale o to opravdu v Diablo3 neusilují. Když se podíváte na Diablo1 a Diablo2, je jejich svět velmi tmavý.
Chceme mít ve hře určitou úroveň realismu ale také chceme hráče vtáhnout do fantasy světa. Kdybychom vzali fotky a udělali textury, to by nefungovalo
Výrazné siluety jsou důležitý faktor při návrhu hry. Velké tvary a kosé linie jsou důležité, aby něco vypadalo vizuálně zajímavě a také jako svět fantasy. Když jsou definovány tvary, přidávají se barvy. Barva je asi jedna z nejkontroverznějších věci, kterou chtěli do hry zapracovat. Původně si říkali, jak to bude cool, když to bude celé šedivé, nebarevné, skutečně tmavé kouty a skuliny.
Pak si tým prohlížel hororové filmy a zaměřili se na užití barev v nich a jak se pomocí barev vytváří nálada. Vztah mezi barvou a náladou je založen na kontextu. Dají se použít tmavé modré a zelené, které navozují pocit hrůzy, jako že vás někdo sleduje. Můžete použít velmi živé barvy, což je vizuálně přitažlivé ale současně udržíte ten hororový základ, na kterém je serie diablo postavená.
Pokud se týká návrhu postav, jsou velmi detailní, každá postava by měla zapadat do příběhu a mít nějaké rysy té civilizace, z níž pochází.
U potvor je to jinak, jejich život ve hře je jen krátký a tak se soustřeďují na to, aby efektně přišly a efektně chcíply. Například když zabijete triune, který je založený na ohni, objeví se kruh plamenů. když zabijete grotesque, vyleze z něho po smrti hejno úhořů. V zásadě platí, když při smrti potvory nastane nějaká exploze, je to bezva.
Keith Lee reagoval na petici proti barvám - Barva je váš kamarád. Pomáhá vytvářet důrazy ve hře a kontrasty, když je všechno tmavé, nemáte kontrast. D1 a D2 jsou temnější ale v D1 je to hlavně proto, že tam jste celou dobu v dungeonu. Naopak v Diablo3 budete prozkoumávat venkovní prostředí, spoustu jiných oblastí i dungeonů. Nechceme, aby všechno vypadalo stejně. Snažíme se také vytvářet čisté textury, abyste se mohli soustředit, je to stylizované a zapadá to do filosofie Blizzardu.
zdroje: blog mtv,
gamespy.
ign
Update: přidala jsem nějaké ukázkové screenshoty, více v galerii na oficiálním webu
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
Netvrdim, ze to je chyba navrhu, ale ze to proste neni pekne. Na zacatku to bylo jeste celkem v pohode, ale jak zacli pridavat nove skiny zbrani, pro nove dropy, tak to zaclo byt hnusnejsi a hnusnejsi.
Ja som na D vyrastal a ako sa mi nieco pacilo a nepacilo aj v D1 aj v D2, tak verim ze to bude to iste aj tu. Ale najlepsie bude sa nechat prekvapit.
Ja plne schvaluju to jejich, 'at nevypada vse stejne' - barva je opravdu kamarad. :)
D2 neni prece vubec temne.. vsechny tyhle zadosti vychazi z rozmazlenosti na d1.
http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html
a
http://www.petitiononline.com/d3color/petition.html
Naprosto zcestné...
Na D3 se z puvodniho oldskul tymu nepodili nikdo. Zato se v nem vyrojila spousta zlatokopu, kteri pamatuji uspech World of Warcraft.
A kdyz se peclive porozhlednes na obrazcich, nemuzes zkratka nevidet WoW. Nejkomicteji pusobi ten temny screen se sochou nejakeho knirateho obyvatele WoWu v pozadi.
Aspon se nemusime obavat o nedostatek hracu. ^^
Konec konců, proč by jim mělo jít nějak výrazně o peníze, když těch už mají i tak dost z World of Warcraft?
A jediné, co to má společného s WoW je styl grafiky, a to jen poněkud mírně říznutě. A jestli si vzpomínáš, tak i Starcrat 2 měl mít původně onu lehce komixovou grafiku z WoW, ale i tam si lidi vydupali změnu. Jediné, co mi docela vadí je ona modrozelené mlha v dungeonu, jež má navaodit pocit temnoty(což se právě moc nedaří) a pevně doufám, že jí odstraní. A ty nárameníky by taky mohli trochu zmenšit.
Tak co treba ty batohy, prosim te. Co treba skilly, na ktere, kdyz se v dev panelu ptali, tak naznacovali, ze jich bude dohromady 100, 20 pro kazdou postavu. Ne uz skilly s 20 body, kam je muzes nasekat, ale casto treba jen 5.. Ano, skill trees ne nepodobne WoWku :) To mi pripomina zajimavou diskusi na blizzardguru forech, jaky ze vlastne chteji dat final char level postave, jestli 99, nebo treba jen 50-60. Ano :D
Proc se tomu porad branite? Uprimne receno, ja v tom vidim pure WoW, ale stejne, kdyz vidim pres most prepadavajici zombiky, nemuzu se ubranit dojmu, ze to bude i pure fun :)
DPS, porovnavani zbrani, hopsavy pohyb postav ( a jakoby naschval, po vzoru WoW, docela pomaly ), vsechno je totozne. Nazvy skillu, i nektere jejich animace se napadne podobaji. Rozsireni equipment slotu, chranice na americky fotbal, jak uz je - pokud se nepletu - zname z WoW. Extremne velci uz jen ti mini-bossove z traileru a jestli nevidis podobnost s nimi a temi, kteri jsou ve stale dodavanych contentech WoW, pak uz vazne nevim ( psi hlavy atd ).
Jak rikam, nicemu to nevadi. ^^