Blizzardi se drží pravidla, že když se dělá pokračování, jedna třetina by měla být podobná, jedna vylepšená a jedna úplně nová. Tak se podívejme, jak to vypadá s tím, co už o hře víme. Článek je kompilace z různých zdrojů (viz dole)
Dialogy – hráči budou rovněž mluvit v dialogu s NPC. V dialogu ale nebudou rozhodovací stromy. Dialog bude působivější, příběh vás více zaujme. Hráči budou dostávat informace o příběhu z dialogů a knih historie (lore). D1 a d2 mělo silný příběh ale do hry se moc nepromítal. Tohle chtějí teď změnit. Chtějí přidat do prostředí prvky, které se budou vázat k příběhu, ale nebudou přerušovat hru, budou vám dávat pocit z toho světa. Např když uvidíte kultisty jak vyvolávají démona a ten seobrátí proti nim, víte, že jsou to žabaři. Když budete sledovat mrtvá těla na cestě a na konci najdete válečníka, který sedí na hromadě zabitých démonů a v klidu medituje, i to vám o něm hodně řekne. Ten člověk, co dělá příběh, dřív dělal Fallout, a chtěl by, aby hráči byli do příběhu vtaženi podobně jako tam.
Příběh - Bude tam hlavní příběh a taky spousta příběhů o tom světě obecně. Každá třída postav pochází z jiné civilizace s jiným kulturním pozadím. Každý bude mít jiné motivy, proč tu bude, nejen motivy ale i tradice a filosofii nebo etiku. A NPC budou na ně reagovat odlišně. Ty postavy mají každá svůj příběh a jestli se rozhodnete se jím zabývat nebo ne, je vaše věc. Tohle se přidává k hlavnímu příběhu jako vedlejší questy.
Skriptované události v diablo 3: Pořád tam bude hodně náhodnosti, dungeony budou plně náhodné, podobně jako ty, které znáte. Vnější svět bude trochu statičtější co se týká prostředí, ale budou tam náhodné události a potvory. Trochu se to bude podobat exteriérům z WoW, naučíte se rozmístění území, měst a NPC.
Questy budou doplňovat jak příběh, tak historii světa (lore). V questech budete zkoumat, co se vlastně stalo.
Zdroje: 1up, 1up, blizzardguru, shacknews
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
Jedna vec zabere jedno policko - toho se trosku bojim. Driv jsem poznal spoustu veci jen podle tvaru, ale jestli to bude policko 10*10px, tak clovek pozna prd :-/
inventář ať si klidně je jako ve wowku (jeden item = jeden flek), ten action bar je krok vpřed - v každé současné hře to tak je a musím říct že je to dobré - myslím že se tím i rychlej sesílaj kouzla
jediné co nechci je aby to začalo připomínat dungeon siege nebo aby to šlo do wow - diablo je to co chcu hrat a ne nic z toho :D
Jsem zvedavy v tomto pripade na generovani dropu, jestli to bude podle toho kdo ho zabil a kolik %mel mf, nebo se to bude urcovat vzhledem k postave pro kterou se drop generuje i kdyz toho moba nezabila.
Kazdopadne chteji hodne random a variable dropy, jak jsem pochopil, tak uvidime, jestli se dockame vubec nejakeho MF% :)
Doufam, ze obtiznost mobu tam bude podstatne vetsi nez tomu bylo v predchozich dilech.
Abych lepe nastinil co myslim, tak mam nejakou obtiznost pri zabijeni samana a jeho skupinky fallenu a nejakou obtiznost zabijeni treba ancientu.
Kolik vzniklo kdy na foru topicu s dotazem jak zabit ty falleny a kolik s dotazem jak zabit ancienty, zejo :)
Coz je presne to co bych si pral, ze nejslabsi mobove ve hre by bylo neco na urovni tech ancientu co se tyce "slozitosti" boje.
Jeste to celkem uslo pro nektere classy, no nektere spis melee only u diabla, kde davali knighti cursy (jojo, pak to Blizzard poprehazoval, ze uz snad ti mobove ani tematicky nezapadali do urciteho prostredi podle actu), kdy si museli davat bacha, aby se nesundali, kdyz naskocil IM
Vzhledem k tomu, ze chteji trosku vylepsit i lore, tak by si to pak aspon trosku clovek priblizil treba ke kniham. Namatkou me napada tusim Kralovstvi stinu, jak tam byla ta pasaz s tema zombikama v tom meste. Tam to bylo tak popsane, ze vypadalo, ze hrdina ma trable, protoze ho priserky obklicuji, ale hrac diabla si urcite hned predstavil jak treba ten barbar nahodi ww a projede skrz ty moby z obklicen ven, nebo to rozfearuje pres howl apod.
Snad tam pridaji mobum vlastnosti, ktere budou na cc hrace.
Ale zase .... Pro spoustu Diablo pařanů hraje "treasure finding" velmi důležitou úlohu a MF skvělý prostředek jak naplno rozjet své gamblerské sklony. Já být velmi skeptický.
Na druhou stranu bylo za časů druhého věku Betatestu Mythosu na oficiálním fóru hlasování, (jako vždy spojeno s ukázkovým flame) jestli MF zachovat nebo ne, a "naši" si vedli překvapivě dobře. Celkové rozdělení (poslední co jsem videl) bylo asi 36% pro zachování MF, 31% proti MF a třetině lidí to bylo jedno.
Ale podle mě se to odvijí hodně i od příběhu. V D1 byl temný dungeon, ve kterém hnízdilo neznámé zlo. Rozsah hry i obtížnost + síla monster tomu byly přizpůsobeny. Styl hry (minimálně během prvních několika her) byl víceméně 1 vs. 1.
D2 už byla o záchraně celého světa. O zabití (vyhnání) vyšší trojice démonů, což je mimo jiné úkol, který nebyly schopny zvládnout síly Nebe za X tisíciletí Velkého Konfliktu. Když slevím, tak za X století Hříšné Války.
Model z D1 už je zde nepoužitelný. Hrdina je Barbar Conan a Rambo dohromady. Musí se probít tunama nepřátel, které prostě nemůže takticky mlátit po jednom. PUFF Postavy dostaly silné skilly, mohlo na ně útočit ujeté množství melee potvor najednou a celý mechanismus boje byl tam kde je. A podle D3 traileru tam i bude. Dokud bude postava jako stand alone hero zachraňovat celý svět (+přilehlé galaxie), projíždět spousty lokací a "čelit nepředstavitně početným hrozbám", tak se nedají čekat velké změny.
BTW: Warran mi včera napsal:
"....A má to snad být pokračování. Hmm, to už bych raději viděl něco z minulosti, třeba honbu za Prime Evils během Dark Exile nebo něco ze Sin War."
Strašně mě to zaujalo. Udělat z Diabla epizodní záležitost, zabírájící pouze určitý čas a prostor z Hříšné války, by bylo minimálně zajímavé. Zahrát si třeba za Tal Rashu lovícího Baala... otázkou je, jestli by to bylo pořád ještě Diablo :-)
>>
Pod jakou domenou pojede tvuj Diablo3 suewebik? :D Rad bych se zaregistroval a klikal jen "prispevky od posledni navstevy". :)
to jako už forum?
asi bude na diablo-3.suewebik.net nebo diablo3.suewebik.net (to tam přesměruju)
zatím je tam jen ta galerie (viz článek níže)
ale nějaké temné kecací smf forum .. proč ne? jen abys tam nebyl sám :-))
"when it is done" (až to bude hotové)
Nepřehledné? Lol. Jo jasně, hromada gemů, run a prstenů v kombinaci kladivem, dýkou a brněním je fakt přehledná.
Nev: Zvlášť když to pak všechno musíš jeden předmět po druhém přendavat a srovnávat, aby ti tam sednul nějaký větší. Promiň, ale tohle mě NUDÍ..
kundihrabka: To, že to k Diablu patří, neznamená, že to nejde udělat lépe. Konzervatismus je nepřítel inovace..
Diablo hraju od dob prvního dílu, takže si budeš muset najít nějakou jinou hloupost..