Na diablocz.com mají Částečnou mapu aktu 2 z Blizzcon, kterou vyrobili fanoušci na diii.net, a přeloženou Bashiokovu reakci, že je to jen kousek a že to je statické
Na diablo-3.cz je přeložená reakce na brblání ohledně automatického přidělování stats (ve stručnosti: my blizzouni, víme, co je pro vás nejlepší) a taky reakce na skill cap 5 bodů - sice tam je, ale půjde to různě zvyšovat.
Otázka o druzích škody: Zatím jsou známy tyto druhy škody -
Physical,
Fire,
Cold,
Lightning,
Poison a
Arcane, ale teď monk má Holy damage, co to je?
Prý budou možná další, případně kombinované druhy škody, např witch doctor má něco jako black magic. zatím ale škoda monka ze skillů, které jsme viděli, je závislá na škodě zbraně, ale to neznamená, že holy damage nebude. Je potřeba vyřešit, aby nebylo nutné tahat moc druhů rezistencí ma postavě.
Reakce na vázané věci (BoP, BoE) . Určitě nebudou věci vázané při zvednutí, kromě questových věcí a jiných speciálních věcí (odměna za questy), které by stejně nebyly obchodovatelné.
Budou Bind on Equip - vázané na postavu, když si je oblečete, ale budou to věci na vysoké úrovni a i tam jen některé. Můžete je přendávat na jiné postavy i obchodovat, dokud si je nenasadíte. Pak už jsou jen vaše a nemůžete je dát jinam. Tím se má stabilizovat ekonomika, protože ať je věc jakkoli vzácá, po pár letech se jí nahromadí hodně a její cena klesne a při tom hráči pořád získávají stejné množství zlata, takže by ho pak měli přebytek .. takhle se zabezpečí určitá "spotřeba" těch vzácných věcí a jejich relativní cena zůstane vysoká.
Mají i nápad, že by byly věci, které byste si mohli předávat zcela volně jen uvnitř svého accountu mezi svými postavami, ale není jisté, že to ve hře bude.
Co se týká resetů ladderu - soutěž o ladder je cool ale likvidate ekonomiky při resetu už tak moc ne (tohle je bashiokův názor jenom), tak uvidíme, jak se to v d3 vyřeší.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
Nejsem si jisty, jestli jim to snizeni narocnosti (dokonce jeste vic, nez bylo D2), prinese vic hracu. Ono to zas az o tolik snizit nejde :-)
Souhlas. Přesně jako Diablo a Diablo 2..
Jeden detail - WoW ekonomika funguje. BoE je nápad z WoWu, který funguje. Diablo 2 ekonomika žádná není, D2 ekonomika je špatný vtip. Vše, co funguje a zlepší D2, vítám. Logicky to ani jinak nejde proboha. Lidi jen nadávájí, místo aby radši dali návrhy na zlepšení ekonomiky.
"jenže problém je,že oni to prostě zrušit nechtějí"
Blábol. Něšiř tady mýty prosím. Za prvé, RW žádný nejsou v D3. Za druhé, oni chtějí, aby náhodně generovné věci (rare) byly best ve hře. Najdi si Q/A panely.
Co je děsivé, je ten time to revive. V prvním okamžiku jsem si říkal: snad nebudu čekat na graveyardu 30 vteřin jako ve WoW, ale kdoví, třeba to z 5ti sekund vyskočí na 15+, takže se budeme cítit stejně jako v té MMORPG. ^^
Nemyslím, že se bude v PvM umírat víc než v D2, ale v PvP? Annoying.
samozrejme mas pravdu ak neodstranis predmety tak sa nakopia a ceny idu dole. no snad nechcu tymto naznacit ze nebude ladder a ani ladder reset? chcu aby ekonomika bola vyvazena po cele roky hrania diabla 3? to by nebol krok spravnym smerom. aby som BOE ako tak stravil muselo by to byt BOE-Account. aspon nekonecne pouzivanie pre vsetky postavy v accounte. a tiez by musel byt nejaky system na vyskusanie BOE predmetu v realnych situaciach. napr trenovacia oblast, urcena iba na to aby som mohol nahadzat na postavu vsetky BOE predmety bez toho aby sa na mna naviazali a mohol som skusit ci dana kombinacia predmetov je pre mna dobra alebo to radsej predam...
radsej ziadne BOE a reset kazdy rok. ved keby sa nedupovalo tak kolko ludi v ramci servera by malo enigmi atd? prilis vela veci riesi reset. a reset je nielen koli predmetom ale hlavne koli moznosti zacat superenie medzi vsetkymi uplne odznova na nulovych leveloch a prazdnych inventaroch.
podla teba je to zle ked mas 5 barbov a prehadzujes gear? ach! a to uz zasa preco? nehovoriac o tom ze tych piatich mozes mat koli skusaniu inych buildov (ak nebude mozny totalny respec). a nehovoriac o tom ze BOE moze byt univerzalny unikat, ktory by sa mohol hodit aj viacerym typom postav...
No, nelíbí se mi to jako prvek. Navíc sám jsi napsal, že to může být univerzální itemy pro více postav, což už je úplně ujeté. Pokud se oprostíš od systému D2, tak je to nelogické. Představ si, že získáš nejlepší item ve hře a omrzí tě třeba Barbar a uděláš si Monka a hned po doexpení lvlu máš znovu nejlepší item ve hře. Pokud bychom uvažovali případ bez resetů, tak by ti stačilo, aby ti dropl 1 univerzální předmět a nemusel by jsi u žádné postavy řešit 1 slot brnění...to mi nepřijde moc dobré. Vzhledem k tomu, že BoP tam nebude, tak je podle mě řešit top itemy BoE dobré řešení. Koukneš a buď vezmeš na sebe a nebo prodáš, nevidím v tom žádný problém. Pokud těch top itemů bude jen pár a budou opravdu velmi dobré, tak nevidím důvod, proč je "zkoušet". Navíc to nebude ani tak výrazný prvek. Záleží ale, KTERÉ itemy budou BoE a KOLIK jich bude BoE. Ani jedno nevíme, takže bych tyto spekulace ukončil. Uzavřel bych to tak, že BoE systém je zajímavý prvek, který může být za určitých podmínek pro hru užitečný a za určitých pro hru destrukční, teď stačí počkat, co z toho se naplní.
Vyzkoušet si je můžeš na singlu v editoru... :D Item společný pro všechny postavy je sice hezký, ale dost to snižuje replayabilitu. Najdeš jeden uber předmět a máš ho pro všechny. To mi připomíná komplet respec. Vyexpíš jeden char a máš ho navždy.
Zabavis se jako v TvT, kdyz je 6 lidi ve meste a honi kure z raje, zatimco dva se jeste nahani v BM :)
V současnosti určitě nejlepší duely.
P.S.: Ja nemyslel amulet, bez Higlorda ani ww, ale takove ringy, beltiky a jine specitky jsou proste skvele. Nerikam, ze rare nezastoupi/nepredci, ovsem hrajes-li na OW, pak se ten belt sakra sikne a to proste u rare nedas.
No a co se týká znehodnocení itemů, tak tobě vůbec nevadí, že ti padne nějaký unikát pro jiný class a díky boterům je při prodeji bezcenný? To pak obchod v MP ztrácí trochu význam.
Se nemuzou divit, ze lidi nepouzivali modre veci, nebo jen ve velmi omezene mire, kdyz mel kazdy nafarmino a jen si nechal rushnout chary, aby mohl naleechovat expy a equipnout ty veci.
Nekteri tu mozna ted budou remcat, ze by pak odzvonilo nejakym spesl buildum, ktere jsou delane na equip, ale to se da velice lehce osetrit, kdyz pozadovane vlastnosti budou dostupne na vsem a nebudou holt nektere vlastnosti jen vysadou unique, set nebo runewordu.
Kdyz tam jeste treba pridaji moznost davat na equip nejake enchanty, aby to bylo trosku pohyblivejsi ta skala vlastnosti, kterou clovek bude potrebovat vybalancovat, aby se dopracoval k nejakemu buildu, tak nevidim problem, proc by to nemohlo fungovat. Navic stejne vlastnosti maji byt prirazovane automaticky, tak o to je to jednodussi.
Věci které bych upravil - tak předně bych úplně zrušil MF. Ať má každý build stejnou šanci na vypadnutí itemu - tím by se mohlo podpořit opravdové hraní za postavu, která vás baví a ne za jednu, která je stvořená na vyhledávání předmětů.
Dále bych na podporu ekonomiky rozhodně zvýšil ceny orpav předmětů - u unikátních, nebo setových klidně několikanásobně, než u normálních magických. Odliv peněz zpátky do systému by rozhodně měl existovat v mnohem větší míře, než u přechozího diabla, pokud mají mít peníze nějakou hodnotu - prostě musí být potřebné a to pro každého. Možností je spousta - opravy, potiony, svitky, odmazání skillu... To vše může být dostupné pouze za zlato.
Samozřejmě úplné odstranění dupování a botů... Snad jsem na nic nezapoměl. Prostě >> linknutí při lootu rozhodně ne, to je doména wowka, kde je zcela odlišný způsob světa (MMO). Linknutí po nasazení - proč, ne, je to nic proti ničemu.
PS : dodám jen, že bych osobně uvítal omezení, nebo úplné zamezení rushování a "protahování". Ale to snad omezí již zmiňované způsoby přepravy.
Odliv peněz, zrušit MF, BoE kvůli "odlivu" itemů a postihování botterů = nejlepší recept, jak udělat z D3 technicky dobrou hru. :o)
( čekám flame-time )
To možná, ale očividně mu to na mozek nevlezlo na rozdíl od některých..
A proto je WoW masivní online pomalost s perzistentním světem a Diablo 3 rychlé akční RPG se silně generovaným obsahem. Ale ano, na nějakém dobře vybraném screenshotu by se D3 mohlo podobat WoWu víc, než třeba Titan Questu, který mimochodem spolu i s WoW kopíroval věci z Diabla 2.
nech uz D3 dopadne akokolvek moj nazor na D2 je ze je to preto tak uspesna hra lebo tam JE teleport, MF, rushovanie... je to jedna z mala ak nie jedina hra kde si mozem sadnut na komp aj ked mam iba pol hodiny cas a bude to mat vyznam. stihnem zabit 2-3x vsetkych akt bosov aj s nejakymi area MF. pri vacsine rpg pol hodiny je tak na rozbehnutie jedneho questu :)
skoda ze sa programatori vybrali smerom k restrikciiam a nie smerom k programovaniu ktore zamedzi hacky. keby som ja takto programoval vo firme tak mam padaka na hodinu. nech mi nikto netvrdi ze voci botom sa neda pouzit captcha a dupovanie nemoze osetrit nejaka ONEXIT() funkcia. ved hra si vytvara zoznam veci ktore su dropnute na zemi. len to chce nesrat na problem a venovat sa mu. nie koli starej hre ako takej ale napriklad na to aby som si problemy odladil na starom bnete a neopakovali sa mi pri novom....
Rush bude. Blizzard se nebude snažit ho nějak extra omezovat.
Rychlost Diabla jako hry není o nějakém teleportu proboha. Teleport byl navíc špatný. Způsoboval, že jediná dobrá postava na MF a runy vůbec byla Socka:
- kůli teleportu
- kvůli tomu, že není závislá tolik na itemech, jako ostatní postavy (zdravím MF v itemech)
Jediné, co tohle trochu změnilo, byla ještě větší hovadina jménem Enigma.
Teleport hrál taky do karet botům. Dobrý den.
"je to jedna z mala ak nie jedina hra kde si mozem sadnut na komp aj ked mam iba pol hodiny cas a bude to mat vyznam. stihnem zabit 2-3x vsetkych akt bosov..."
Ano. Díky, že jsi to napsal. To je ta rychlost, o které jsem mluvil, o které je Diablo, což vůbec nesouvisí s nějakým MF nebo teleportem.
Ale to jen tak doplním ze zkušeností z diabla 2, pochybuju, že toho zůstane moc ze starého systému equipu:)
Všechno nesmysly - největší o sorcce a mf, a kvůli mfování hraje 80% hráčů d2 ještě dneska, + rush se právě budou snažit omezit.. reference na blizz fórech a všude, čti lépe.
Az najdete par sobe rovnych, budeme se bavit o pandemii tuposti. Zatim zustavam klidnym.
Dotycneho nesmis brat vazne, kdyz vezmes co uz tu napsal hlouposti a jak si slepe brani svou hloupost (tim myslim vztah k DII), pak se prece nemuzes divit. Dav je mocny a nechava se strhnout, hold realita :)))))
Ne, to nejsou nesmysly. Škoda, že jen plkáš a nenapsal jsi žádný argument proč. Tohle umí každý jouza.
"a kvůli mfování hraje 80% hráčů d2 ještě dneska"
Za prvé, MF v itemech je špatný koncept a za druhé, MF v D3 bude, tak nevím, co to tady meleš. A stejně tak je to samozřejmě nesmysl. Většina lidí nehraje kvůli mfování, ale kvůli tomu, jak je samotný D2 postavený. Na náhodný generaci a hledání itemů. Na tento koncept MF systém nemá absolutně vliv. I kdyby MF neexistoval, tak lidi budou dělat chary na runy a farmit itemy. Easy.
"+ rush se právě budou snažit omezit.. reference na blizz fórech a všude, čti lépe."
Prosím zrdoj, kde tvrdí, že budou bránit rushingu.
D2 je především klikačka založená na MF, - nejde o to, že generuje náhodné předměty a my je hledáme, jak říkáš ty, ale to, co dělá z d2 d2 je právě jaksi aplikace mf na toto generování - bez určité - pevně vymezené formy mf, tak jak je zapuštěno v systému, bys sotva našel vzácnou kořist a sotva by sis zahrál. Nemá smyslu spekulovat o tom, zda by d2 bylo zábavnější, či populárnější, kdyby bylo vystavěno nějak jinak - beztoho existují desítky módů, ve kterých je mf vyřešeno veskrze intuitivně, tard-friendly a u kterých se zdržíš stejně dlouho či krátce jako u původního d2, protože ten core engine a perspektiva questů je totožná, a vlastní hra se tím nijak nemění.
Že jsou to nesmysly, to prosím pěkně budiž poznamenáno, nikoliv dokazováno. Nudí mě psát 10 A4 plných vznícených, světelných obrazů jakožto reakci na přejatá, omezená stanoviska, jejichž významová poloha ovšem sahá hluboko do minulosti, tedy je pro tebe jako casual d2 hráče nepřístupná. 300% ( i to je víc než dost ) mf sorcka přece, tak jak dnes d2 leží a běží, nehledá o nic efektivněji ( ve skutečnosti o dost méně ) než paladin. Barbar? Ten je např. v kravách učiněný poklad pro hledače díky Find Itemu.
Assa? TC85 area's dává dřív než sorc, která dosud neposkládala infinity, a i pak rychleji, když to infinity má i ona, otevírá truhly bez klíču, little wonder - některé nekonvenční oblasti v act 5 ( tedy "nejtvrdší" ) dává rovněž o poznání rychleji než sorc.
Ama? Java - Dmg proti příšerám ( i plošný ) na úrovni paladina, opět hledá rychleji a lépe než sorc.
O necrovi ani nemluvím, ale počítat taky umíš. Vůbec nejlepší dmg per sec per unit per cokoliv, abychom mluvili v wowu žargonu, který budeme potřebovat do d3, ve hře.
V Singleplayeru runewordy neposkládáš, pokud si neotevřeš editor, to je fakt, ale to přecejen není ani tak problém MF na itemech jako spíš jen částečné nedotaženosti všech těch mf tabulek a dropů. Jakýkoliv stat na itemech je totiž to d2, jak ho známe. V podstatě tam ani nejde o nic jiného. Že teď přišli s WoW stylem, v pořádku, však taky Jay vedl WoW tým, stejně jako teď d3.
Nějaký interview to rozkryl.. jako že dají omezení na level na lokace třeba atd. Ale sami zatím neví. Hra je prý v 13% vývojech, po 7 letech ( 4 + 3, nebo naopak? ).
Ale stejně mi přijde vtipné, že na většině serverů o hrách se vyskytují především názory "nic nového, je to stejný jako D2" a na fan stránkách zase "nemá to s D2 nic společného". :o)
Argumenty k cemu? Ze se znam se Saem z DII a vim, jak je slavny zpusob? To nepochopite, nebyl jste u toho a popravde Vam to nebude chtit nikdo ani vysvetlovat, proc taky, ze?
/ignore idiot
Právě, že to má smysl. Protože pak to co tu tvrdíš nebude zase taková pravda, jak tady prezentuješ. A sice, že to hrajou lidi kvůli MF. Já si to nemyslím. Nemyslím, že by lidi hráli první Diablo ještě dneska, kdyby tam byl MF, protože by jsi po ještě kratší době než normálně neměl už co hledat. V D2 MF jen urychlí hledání, žádné, že díku němu hledáš itemy. Itemy můžeš hledat i bez MF. MF je jen mechanika, které vylepšuje systém hledání, ale na něm Diablo nikdy nestálo. Hlavně díky tomu, že v D2 je mnohem více itemů, map, potvor, BUILDŮ (hlavně nový systém skillů), než v prvním Diablu, si zajistilo D2 větší replayabilitu. Ne ale kvůli MF. MF s tím souvisí jen okrajově. Naopak bez MF by to hráli lidi dýl, protože by bylo těžší najít lepší itemy a tudíž by byly vzácnější a ne každý by po měsíci Meph runů s MF 400% měl polovinu unikátů ve hře. Jako lol. MF vlastně zkracuje herní dobu. Díky MF lze hodně rychle nafarmit unikáty z bossů. Docela nudný systém, zvlášť v kombinaci s tím, že je na itemech. To totálně zabijí smysl. Používat trapné itemy, abych hledal dobré, které ale nemůžu používat kůli tomu, že bych měl málo MF. Takže dokud je všechny nenajdu, musím používat crap itemy. Pak už mi jsou ty itemy dobrý možná tak na PvP, což je špatně, protože ne každý PvP hraje. Navíc Diablo 2 nikdy nebylo primárně vyvýjený pro PvP.
Na ten druhý odstavec nehodlám reagovat. Je tu snůška zavádějících plků. Socka je nejefektivnější ze všech classů na boss/rune runy díky teleportu. Nebavím se o damage (ani plošném) a chození na hromady potvor. Bavím se o farmení bosse a run. Jsem opravdu překvapen, že to vůbec nadhazuješ, když nejefektivnější cesta k unikátům v D2 jsou bossové a ne mlácení mobů. Necro? lolmao. Ten dává Baala stokrát dýl než Socka.
RUNY: Kurast, Countess, Sparkling bedny...
ITEMY: Baal, Meph, Nihlathak, Andariel...
Minimálně tohle všechno dá Socka nejlíp díky rychlosti pochybu a faktu, že bossové nemají imunity (cold mastery). O damage tu vůbec není, protože jde jen o zabití bosse, tak nevím co sem pleteš damage. Cold Socka je top notch na boss runy.
Jediný, kde je lepší Barb je MOŽNÁ Pidleskin (krávy) kvůli přístupu a Item Findu. Tam ale Socka zase udělá díky teleportu rychlejší runy než Barbar. Takže nevim, nevim.
Pořád ale platí, že Socka je na VĚTŠINU BOSS/RUN runů nejefektivněšjší. To jsem napsal v prvním postu. To je fakt a nebylo a nemůže to být vyvráceno, tak nevím, proč na mě reaguješ a píšeš, že to jsou nesmyly, když si nedokázal prokázat opak. Nějaký Barb s Item findem a plošný damage javy s tím vůbec nesouvisí.
Co se týče Barba, Item Findu a krav, tak tam je možná dobrý, ALE opět. Když už se tady oháníš počtama, tak si zkus prosím spočítat EFEKTIVITU v poměru počet dropů/čas. Spočítej si prosím, jak moc zdržuje vylootovat tu šílenou hormadu krav Item Findem a pak dojdeš k tomu, že Socka nebo i jiný class za tu dobu udělá 2 runy. Hehehe..
Mechanika a principy bohatší? Tak s tímhle já souhlasit ale nemůžu. Uvedu příklad. Pokud sem něco zapomněl, tak se předem omlouvám panu elitářovi, co je takový elitář a HC Diablo player, že ani nemusí argumentovat a má automaticky pravdu, stačí mu jen napsat, jak je ten druhý hloupý a nerozumí tomu.
Takže uveďme ten příklad. Uveďme fakta:
Diablo 2:
STR:
% Physical Damage
DEX:
% Block
+ Attack Rating (%)
+ Defense (%)
% Damage (ass kick, ranged)
VIT
+Hit Points (většina buildů pumpuje tohle nejvíc) a +Stamina (která je k hovnu)
ENE :
+Mana (stat taky prakticky k hovnu)
TOo je fakt super promakané a vyvážené - hlavně DEX, hehe...
Teď Diablo 3:
STR :
% Damage (meele a ranged)
% Armor Bonus
% Block Amount
DEX:
% Critical Strike Chance
% Dodge Chance
% Šance, že nebudete přerušeni zásahem
VIT:
+ Life
+ Mana Regeneration per second
WILL:
% Spell Damage Bonus (konečně má tento stat smysl)
% Health Globe Bonus
Diablo 3 má staty už od pohledu promakanější, vyváženější a použitelné (energy). Popírat to duševně zdravý člověk opravu nemůže. K tomu všemu připočtěme fakt, že charactery v D3 mají více skillů než v D2. Že přibyly 2 nové item sloty v inentáři (více itemů) a že skilly půjdou silně modifikovat přes skill rune systém.
Nevím, asi jsem z jiného vesmíru, ale tohle že není promakaněnější a bohatší mechanika? A to navíc ještě nebylo vše ohlášeno? (talisman...)
Fakt lol. Možná, že lidem jako Maty asi přijde jako promakanější mechanika spíš něco jako omezení 2D grafikou jménem breakpointy nebo fakt nevim. FHR a FCR breaky? Hehe. To je tak cool a promakané, že kolikrát jsem ani nezaznamenal změnu z itemu, protože jsem prostě zvýšil hodnotu jen o 20% místo 30% potřebných pro break. Prostě geniální. Ten item byl fakt cool a využitý.
FCR breaky v tomto případě moc nerozhodují, protože většina mf sorcek nemá ani 105% fcr, a na těch pár teleportů se to ztratí, plus botteři běžně mají autotele. Každý mf char, kromě necra u baala, jak jsi napsal, zabijí bossy, jak jik říkáš, rychleji než mf sorc. Jestli i tohle chceš dokazovat, tak můžeš založit TCP/IP, jestli máš veřejnou adresu, a nebo přes hamachi, rád se na tebe napojím a můžem dělat mf runy na čas. Ačkoliv myslím každý chápe, že by to dopadlo neslavně - ve tvůj neprospěch. Ale hlavně víc než baal, andy, meph, kteří určitě nejsou nejefektivnější pro hledaní nejcennějších itemů, využiješ tyhle chary u opravdových bossů jako Pindle a Diablo, který je boss-wise k hledání nejlepší. To říkám jen proto, že mám k dispozici logy a vím, že když těch runů uděláš statisíce a milióny, tak se ti postěstí právě u Dia atd.
Že ty a bashiok chodíte mephy a podle toho, že tam s teleport skillem ze skill tree nejrychleji doplachtíte, usuzujete, že ostatní chary se tam dostávají mnohem pomaleji - když ti řikám, že se tam dostaneš stejně rychle s kýmkoliv, je asi zbytečné se tu o čemkoliv bavit. Ale vzhledem k tomu, že určitě budeš mít chtít poslední slovo, rád ti je dopřeju... ( pokud mi nechceš dokázat, jak se mýlím třeba po té síti )
Dále co se týče FCR, tak ten má vliv dost velkej, takže taky mimo...
Každý mf char kromě necra zabjí bosse rychleji než MF sorc? Taky blábol. Frozen Orb / Blizzard socka je důkazem. Navíc se k němu ještě musí dostat že? Heh.
Mf runy na čas se dají vykalkulovat i na singlu, na to není třeba TCP/IP...
Diablo a Pindle? Jasně. To je ale menšina bossů ve hře, takže mimo. Navíc Diabla bez teleporu chodit nelze. Opět vyhrává teleport a socka. Zapomněl si, že Enigmu sem nepočítal. Enigma je jeden z největších crapů, co kdy potkalo Diablo. Navíc to podporuje botery, viz Hammerdementi v Enigmě...
Takže bye, socka/teleport wins a ty si jdi hrát s Enigmou na TCP/IP..
Tohle bylo ale fakt dobrý. Hlemýždí Teleport z charges, který se musí za těžký prachy (bo v kostce s runou, přeju hezký rune hunt zdržování) opravovat každý run srovnávat se sockou s 105% FCR...ZOMG!
I když ty to asi bereš podle toho hammerdiníka v cool Enigmě, kterou má každej. To je pak samozřejmě jedno, když má skoro každej teleport bože. Dáme pryč enigmu a Socka/teleport vyhrává. To bylo pointou. Takže abych to zavřel druhou částí pointy, kterou tu nadhodil donch nebo kdo:
Radši budu mít v Diablu 3 teleport s cooldownem u jednoho classu jako unikátní skill, než megarychlý spamovací, který aby se vykompenzoval jeho špatný design, bude mít po sléze každý class z dementního itemu..
Což je opět důsledek nevyváženosti itemů s hodnotou +MF.
Samozřejmě - základním a hlavním problémem jsou boti. Bez diskuse, tohle se musí změnit.
Druhým problémem není ani tak teleport, jako nevyváženost jednotlivých postav v otázce náročnosti na výbavu.
A třetím problémem jsou Mf itemy - ne kvůli nesmyslnosti, nápad je to hezký, ale protože si právě z důvodu rozdílné náročnosti postav na "nutnou" výbavu, může dovolit je nosit pouze některé povolání.
Tedy - neměl bych vůbec nic proti tomu, aby byl MF například POUZE na charmech - pak by každé povolání mohlo vytvořit stejně kvalitní find build. Jistě, asi by stále byla sorcka teoreticky nejrychlejší, ale "díky" enigmě a těm vašim charges itemům, už by nebyl zas tak markantní.
Nevite toho jeste hodne, nebo, jste to nenapsal. Vyberte si sam, co vyhovuje Vasemu narcismu. Zatim jste dokazal to, ze nedokazete prijmout nazor a fakta ostatnich ... viz ty hloupe narazky.
Nerikam, mel jsem i Orberku a blizznu, ovsem s trapkou a javou to slo lepe, stejne jako concils s GF boonem :)
Zkuste nekdy soupnout Baalovi plnou speed jabu a CBlow (minimalizovat OW, protoze ow a cb nemohou nastat soucasne), tak ho sejme extra rychle :)
- jinak původně bylo mf na vyvážení, že nějakej char je větší killer, tak některej toho tolik nedá (klasika one ele char),ale hraje na distance tak může na sebe navlíknout víc mf (když chce).jinak ideálně vyvážená hra nikdy nebude, to je taky účel. prostě každá postava je specifická a kromě individuálně oblíbených (z jakéhokoliv důvodu) mají prostě všechny postavy svá specifika.ohledně toho tvýho vychvalování socky. pro mě to je typická postava pro leechaře.pokud se bavíš o bossech, chci vidět jak s ní dáš councily, pečetě a trůn. potřebuješ infi nebo nabušenýho merce apd. s většinou hybridek to sice umlátíš, ale rychlost jde do háje... takže tak jednoduchý to není.mastery ti je víš na co.hlavně bez cheatování většina tzv. mf socek nedá ani ance...
Já si třeba rád hraju s číslama, se vzorcema, rád koukám na grafy, testuju, který stat je výhodnější apod. Nelíbí se mi ale, že by nade mnou někdo získal výhodu, protože kouká do kódu hry. Taky jsem to ve WoWku dělal, věděl jsem víc než ostatní, ale nemyslím si, že je to dobré.
Třeba? A co dál? Nic viď? Jen trollujeme že. Navíc si mimo.
Ass kick se počítá ze STR i DEX. Proto jsem to uvedl jen u DEX, protože DEX dává normálně jen do ranged damage. Ne do meele. Ass kick je vyjímka...
Bye idiote. Příště nepiš sračky sám jen aby si na sebe upozornil.
"jinak původně bylo mf na vyvážení"
Jak můžeš vědět na co to bylo? Právě, že MF je nevyváženej, protože každý class je jinak závsilý na itemech. A ano, dokonale vyvážená hra neexistuje, ale to je opět nepodstatné a nesouvisí sto s tím, že samotný MF LZE vyvážit...
A Ance? Anci jsou tak super na MF...je tak důležtý je dávat rychle...rofl. Ance stačí zabít jednou pokd by jsi to nevěděl. A to se dá vždy nějak udělat..
Ano, není to selhání. Jen špatná a OMEZENÁ mechanika. V momentě, kdy mezi 10 FCR a 20 FCR není rozdíl, je to omezené a takový item nemá žádný efekt. V momentě, kdy mezi 10 FCR, 12 FCR a 15 FCR je rozdíl, je to méně omezené a pořád se můžu normálně rozhodovat, co si vezmu, co je výhodnější...
Většina lidí ale není 105% FCR Socka...
Měl jsem i melee druid mfera na botovi, i trapku, měl jsem hromadu charů na botech a každý byl rychlejší. Na mephovi je rychlejší i summoner.
Problém s FCR odpadá, když máš fasttele ( autotele ) prográmek. Prostě to teleportuje 3x rychleji než klasická105% fcr sorcka. A že ho má každý hacker mfer, je třeba dokazovat? Ale pochopitelně, já mluvil o charech, které mají srovnatelný cast jako sorc - a které jsou rychlejší jen o to, že zabíjejí rychleji bossy, ergo dělají ty runy celkově rychleji ( když např. ztrati 4 sec na teleportu a zabíjí to o 5 rychleji )
A este lepsie je, ze ake silne emocie vzbudzuje v ludoch hra, ktora este ani nevysla...
:-)
Az si zase budete chtit na nekoho vyslapnout, nastudujte si alespon minimalni zaklady, kdyz uz tu chcete srovnavat! Evidentne jste to necetl, nebo u toho nepremyslel. Uz jen ten Vas prvni uhybny manevr jsem Vam odpalkoval a mohu dal.
"Mechanika a principy bohatší? Tak s tímhle já souhlasit ale nemůžu. Uvedu příklad. Pokud sem něco zapomněl, tak se předem omlouvám panu elitářovi, co je takový elitář a HC Diablo player, že ani nemusí argumentovat a má automaticky pravdu, stačí mu jen napsat, jak je ten druhý hloupý a nerozumí tomu."
Vase citace plati doslovne, az na jednu malickost, nezapomnel jste, ale nevite. Takze budto se tu budeme bavit na nejake urovni, nebo zkratka priznejte, ze na to nemate. Spousta veci jde dohledat i tu u SuE, pripadne na DD.cz, ale nedelejte ze sebe hlupaka a neklicujte tu jako zajic se soli v zadku. Kopete jen kolem sebe aniz byste cokoliv mohl hodnotit.
Nikdo nezna vse a kazdy se toho musi jeste hodne ucit, tak to proste priznejte a muzem se bavit dal.
http://www.theamazonbasin.com/~mikeandroe/kickcalc/calc.php
http://e.domaindlx.com/jrichard/d2/kicking%20basics.htm
Omg tards...
Moc D2 nerozumím, ale není to něco jako porovnávat u střílečky reakční dobu hráče a aimbota? :o)
"hlavně jsme se bavili každej o něčem jiným. já tím myslel demage z bot,"
Lol. Trochu okaté vykecávání. Na damage z bot nemá vliv jen STR. Damage bot vůbec nesouvisí se STR. Damage z bot je pevnej jako u zbraně a teprve na něj se pak aplikuje OBOJÍ - jak STR/DEX. Tvrdit, že má na něco vliv jen STR jde maximálně u normálníh zbraní, ale ne u kopů...takže příště prosím bez keců...
Já jsem detailista, ale ty ne. Ne, ty nejsi detailista. Ty jsi jen napsal něco, co není pravda:
"když si takovej puntičkář, tak si doplň ty str,dex.a nepiš sračky.třeba ass kick je typický pro str"
"ještě jednou polopatě: assasins kick stejně jako smite je čistě ze str.ty co neumí česky: z dextrity má kick hovno!a na detaily jsi tady ty.takže buďto to piš pořádně nebo vůbec"
Ještě jednou:
"z dextrity má kick hovno!"
"takže buďto to piš pořádně nebo vůbec""
Totální sračky tu píšeš ty. Takže naposled. Příště když nečemu nerozumíš, tak nereaguj a nenapadej ostatní, že píšou nějaký sračky. Budeš jen vypadat jak idiot jako nyní. STR a DEX se aplikuje na kopy !!obojí stejně!!. U Ass se aplikuje jen STR na normální zbraně, takže kecy, že má kick z DEX hovno a že je pro kick typická STR jsou sračky. Jasně jsem to prokázal uvedenými zdroji, DEX i STR je STEJNĚ důležitá pro damage lopů, tak si tu přestaň psát ještě větší bláboly, aby jsi to zakecal. Viz toto:
"rozhodně kopy jsou určitě reprezentativnějším představitelem skupiny ovlivněný str než dextritou"
Reprezentativnějším představitelem? WTF? Co to tady vůbec meleš za nesmysly? Co zavádíš debatu někam do nesrozumitelnáých sraček? JASNĚ si psal, že má z DEX hovno, což NENÍ PRAVDA. Damage kopů je ovlivněný DEX i STR.
Opět další primitivní troll, co je schopný lhát a psát totální nesmyl, jen aby se vykecal z omylů. Takové idioty bych nepouštěl na internet..
Tady je vidět, jak si neschopný chápat jednoduše psaný text a cpeš mi tady nějaké svoje vykonstruované plky, co jsou úplně mimo. Jasně jsem uvedl:
Ass kick se počítá ze STR i DEX. Proto jsem to uvedl jen u DEX, protože DEX dává normálně jen do ranged damage. Ne do meele. Ass kick je vyjímka...
Kopy nebyl příklad, ale vyjímka, protože meele damage se jinak počítá ze STR. To byl právě ten uvedený detail. Kdybych to tam neuvedl, tak by mohl někdo přijít a říct, že DEX ovlivňuje i damage kopů a ne jen ranged damage a defense a attack rating. IDIOTE. Je mi líto, že to nechápeš, ale nevtahuj mě do svých hrátek na hloupost prosím...
Každopádně je to i tak tupost tohle napsat., když sem LOGICKY právě uváděl detailní rozbor, co každý stat dělá. To nebyl žádný příklad, který bych dal před něco jiného. Byl to výpis, co všechno stat dělá. OMG retardde, trolluj si někoho jiného...
Kolik zalezi jen na tom jak Blizzard interne nastavi ability postav - z jakych vlastnosti na equipu bude ktera profitovat. Krasny priklad je trap tree u assassinky, kde ty vselijake hvezdice, blade shield apod prebiraly ty ruzne CB,OW, slow, knockback, mana/life leech, mana/life per kill, +element. dmg, poison dmg a nevim co jeste.
Pak tam byly ty sentry, ktere nic z toho neprebiraly, ale zase se to tahalo +skillama apod. A v podstate na jeden tree se dalo udelat vic buildu a i equip se uplne zasadne lisil. Samozrejme to nebylo dokonale, protoze ty sentry byly mnohem silnejsi nez nejaky ten vrhac hvezdic, nicmene kdyz Blizzard povede sve kroky nejakou takovou cestou, tak by to nemuselo byt k zahozeni a fakt by se dalo tech buildu delat hodne.
WoWkare urcite napadne jista spojitost s hard modama co prinesl Ulduar.
Treba kolikrat tam hrac chcipne, kolik pouzije tech life orbu, nebo treba dejme tomu nejaky boss bude spawnovat nejake addy, kteri budou krajne neprijemni, tak bude lepsi je zabijet, ale kdyz hrac prve sejme bosse a addy az potom, tak z nich bude treba lepsi sance na drop nejakeho itemu nez kdyz je zabije pred bossem. Ono toho je docela dost jak by se to dalo vymyslet jde jen o ten napad.
Amík by se zeptal, by what merit, proč je teleport na barbarovi dementní a obávám se, že bys řekl, protože enigma zpackala d2, ačkoliv jsi ho patrně nikdy nehrál na netu - a ten, kdo nemá rád enigmu, asi nikdy neduelil - resp. nikdy nehrál d2.
Nezapomeň, že já nikdy nesnižoval jejich snahy o customizaci charů - tím, že odebrali manual stats ještě neomezeli individualizaci, aspoň ne nutně; ale proč by skilly z jednoho charu měli být pro druhé zapovězené, a nebo proč by mělo zůstat u originality a původnosti charů tím, že zachovají jejich skilly, tomu docela nerozumím. Copak není openminded vytvářet neomezeně kombinací a různorodosti? Můžeš si být jist, že takřka nikdo nebude používat 7 skillů, na které je možno nabidnovat hotkeys. Opět se budou používat 2 nejefektivnější, tak nač a pčoc se trápit s 50 skilly pro postavu. Nehledě na to, že se opět po létech ukáže, jak chabé bylo celkové navržení skillů a budou vznikat módy, které strčí do kapsy ono 7 roční blizzardí snažení.
Blizzardi nikdy tu hru nevybalancují - to udělají až hráči,... jež budou věčně nespokojení.
V první řadě Enigma je záplatou pro špatný design teleportu. V druhé řadě je hodně lacinou záplatou. A ve třetí řadě, bavit se o duelech není argument pro Engimu. To je opravdu nesmysl. To, že duely nakonec dopadly tak, že všichni nosí Enigmu A NĚKOHO TO SNAD I BAVÍ neomlouvá a neřeší, že je teleport bez cooldownu jako pohybový skill je špatně designovaný a že řešení typu Enimga je velmi ubohé. Teleportovat se z každým classem je fakt vrchol gameplaye a zábavy, omg.
To je jako kdyby byl ve hře skill U JEDNOHO classu, který zabije vše na obrazovce na jedno zmáčknutí, udělal by se item, aby to měl každý, pak by všichni bez ohledu na class běhali a mačkali kdo z koho a někdo by tvrdil, že ten item i ten skill je super vymyšlený, protože to funguje a bez toho itemu by to nefungovalo. To jako fakt ne.
"le proč by skilly z jednoho charu měli být pro druhé zapovězené, a nebo proč by mělo zůstat u originality a původnosti charů tím, že zachovají jejich skilly, tomu docela nerozumím."
Protože každý class ve skoro každém RPG má unikátní schopnosti. O tom je role postavy. Navíc spoustě lidem to příjde stupidní. Taky by měl mít každý class svůj unikátní gameplay a to, že socku předělám do WW opravdu s unikátností nemá nic společného. To je prostě barb akorát v podobě socky. Nuda, žádná originalita.
"Copak není openminded vytvářet neomezeně kombinací a různorodosti?"
Jo, tohle sem čekal. Argumentaci, že bude více možností. Hmm... myslím, že skill runy + více skillů než v D2+ neohlášené systémy = sbohem pár trapných hybridů v D2. Customizace prostě LZE udělat lepší bez toho, aniž by se trapně zpřístupnily skilly ostatním postavám. Tak to je jen laciné a stupidní.
"Můžeš si být jist, že takřka nikdo nebude používat 7 skillů, na které je možno nabidnovat hotkeys. Opět se budou používat 2 nejefektivnější, tak nač a pčoc se trápit s 50 skilly pro postavu."
Já si ale moc jistý nejsem, protože sem to na rozdíl od tebe nehrál, ale tvrdit, že se budou používat jen 2 skilly? Mno. Není problém tu hru udělat tak, aby to prostě šlo těžko. To snad chápe každý, že to prostě V POHODĚ lze udělat.
"Nehledě na to, že se opět po létech ukáže, jak chabé bylo celkové navržení skillů a budou vznikat módy, které strčí do kapsy ono 7 roční blizzardí snažení."
Tak mody mě fakt netrápí. Zhovadilosti typu Median fakt nemusím. Ty si můžeš ty mody klidně hrát, ale nevim kde. Asi na publiku. Jo, přeju hezké dupování a hodně cheaterů (hlavně z řad adminů)..
"Blizzardi nikdy tu hru nevybalancují - to udělají až hráči,... jež budou věčně nespokojení."
Všakt taky doufám, že Blizzard nebude poslouchat každého nerda, který brečí na fórech, že "jeho" class není dost silný..