Zlato bude mít cenu - dokud bude možné zvyšovat cenu věcí a vlastností (features), které můžete koupit. hmmm, vlastností? zajímavé
Muži a ženy - všechny postavy budou pro obě pohlaví ale je to náročné, chce to jinou zbroj, jiné animace, např. jak drží meč, jiné dialogy. I vzhled mončičky už prý je vyřešen.
resources – mana, fury a spol - už dříve řekli, že každá postava bude mít jiné resource = zdroje posilující skilly, např wizard bude mít manu, barbar fury. Další postavy ještě nespecifikovali ale tvrdí, že nebude problém mít na věcech vlastnosti pro různé typy „zdrojů“, je docela možné, že jedna vlastnost na věcech bude pokrývat všechny typy „zdrojů“. Tím, že se budou „zdroje“ lišit, budou fungovat různým způsobem, např barbarova fury se zvyšuje bojem.
Nechtějí, aby postavy měly přístup ke skillům jiných postav. Tvrdí, že budou podporovat nestandardní buildy, a že různé „zdroje“ tomu nebrání.
9 sekund na teleport?
Ještě to není vybalancované a může se zmenšit počet bodů a run potřebný na snížení prodlevy.
Ne, není plánovaný nějaký univerzální „cestovní“ skill pro všechny postavy
Witch doctor se zdá být pomalý - jo, to je pravda, chvilku mu trvá, než se zahřeje, musí udělat spoustu věcí, než nastane škoda, ale je to jen jiný styl hry. Problém by byl, kdyby dělal méně škody, než jiné postavy
Nižší počet skillů ve skill tree - když změnili stromy skillů tak, že se odemknou všechny tři panely při investici do skillů, mohli vyhodit / sloučit redundantní skilly – hlavně pasivní. Nebudete moct maxovat každý skill, musíte vybírat
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
:)
Tak torhu jo... i když já sem třeba nikdy moc nehrál se sorckou nebo assassin kvůli pohlaví... :D
Mě tak napadlo v souvislosti s těma "pohlavníma" problémama. :D
z fatrmacie používám pouze valašský všelék :-)