Monkovy skilly budou zaměřené na boj, útoky a únik. Možná dostane nějaké aury. Většina těch skillů je vlastně pro boj beze zbraně ale nějaké zbraně by měl mít, takže to nějak předělají, že by jedna větev něco vyžadovala. Monk nemá brnění, spíš chrániče nebo košile. Monk je pokrytý tetováním na počest svých 1001 bohů a možná to ve hře bude vidět.
Počty skillů pro postavy (okolo 30-35) jsou už skoro finální, nejvíc je to dodělané u barbara a wizarda, ale tam ještě něco předělají. Barbar má hodně pasivních a wizarda spíše aktivních skillů ale to je rozdíl mezi magickou postavou a bojem nablízko, tak to bylo i v d2. Vývoj skillů bude jako v d2 – pokračovat i v nm a hell.
Fury pro barba funguje dobře, wizzard by neměl být omezován manou, witch doctor by mohl používat klasickou manu. U wizarda chtějí systém, který podpoří palebnou sílu ale zároveň ho udělá zranitelným – volba pro hráče – zda více palebné síly nebo odolnosti.
Spousta nových věcí a skill runy taky budou, pravděpodobně i sety
Weapon switch zrušen, nebude.
Bude respec, bude to obtížnější než jen zaplatit
Červené orámování okolo zaměřených potvor zůstane
Pracují na novém systému customizace, který nahradí přidělování bodů do vlastností postavy (stats)
Prodej věcí – jen ve městech, bude hodně waypointů (není town portál) a větší místo v inventáři)
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
Tak to som sakra zvedavy, co sa skryva za tymto vyhlasenim...
Btw. velka vdaka za news!! :)