Ve foru se podivovali, že po Palm of Death (jedna z dovedností mnicha, která způsobí „odloženou“ smrt, stříká krev i z kostlivců a puká tam srdce. Tak to prý bylo jen pro tu předváděčku v rychlosti, prostě použili něco jiného, z nějaké unikátní potvory a přiřadili to tomu skillu. V hotové hře to bude vypadat jinak a bude to různé podle potvor ale přesto rozpoznatelné jakožto efekt palm of death.
Jedna z run aplikovaná na barbarův Leap attack (skok) by mohla způsobovat, že potvory budou odhazované na nějakou vzdálenost, a pokud při tom narazí do jiné potvory, odhodí ji taky.
Stromy dovedností (skillů) už neexistují. Stále je to omezené tím, kdy některou dovednost můžete získat (asi úroveň). Asi budou stále „nejlepší buildy“, tomu se nedá vyhnout, cílem je udělat to tak, aby to byl mix unikátních, zajímavých a zábavných dovedností, a zároveň zajistit, že ať si vyberete cokoli, nikdy na tom nebudete úplně špatně.
A taky runy mají dramatický účinek na to, jak skilly budou fungovat, a ty účinky se mohou měnit od minimálních jako šance na omráčení až po plošné odhození všech potvor, které zas odhazují další potvory atd.
Potvory, které mají nějakou elementální škodu, např oheň, nebo led, budou při umírání mít podobné efekty – ohnivé, ledové exploze apod.
Charmy (přívěsky do inventáře) tam prozatím nebudou. Navíc způsob, jakým ovlivňovaly hru, nepřipadá Bashiokovi dobrý – obětovali jste místo v inventáři a nedostatek místa v inventáři způsoboval, že se pořád muselo chodit do města a to byla nuda.. To není to co by chtěli – abyste si vybírali třeba mezi vyšším zdravím a vyšší škodou.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz