Proč jsme se zbavili skill bodů? buildy
V d3 chceme zvýšit rozmanitost boje (combat depth ...jak to jinak přeložit fakt netuším). To znamená i mít skilly užitečné v různých situacích. V d2 hráči používali jeden skill na všechno – Blessed hammer, Frozen orb, bone spirit např. Investovali tam 20 bodů a jeli. Jiný skill použili jen když potvora byla imunní.
Pro rozmanitost boje musí mít skilly rozdílné role.
Tady je jednoduchý příklad.
- Magic Missile dělá škodu 15 proti 1 nepříteli
- Arcane Orb dělá plošnou škodu 10 na každého
Těmito dvěma skilly začínáme rozmanitost boje. Použijte Magic missile proti jednotlivci, Arcane orb proti tlupě. Ale také použijete Missile proti velkému bossovi v tlupě a chcete aby bylo rychlo po něm. I tady by to šlo udělat pomocí více missiles nebo více orbů ale nebylo by to tak efektivní jako když se to dělá správně.
Při investování bodů se vaše skilly zlepšují. Problém je, že to ničí rozmanitost boje. Jestliže po nacpání bodů do Missile dělá 70 škodu proti jednotlivci, pak je Missile lepší i na boj proti tlupám než Arcane orb. Když ale nacpu body do arcane orb, a ta dělá 45, pak se dá použít i na jednotlivce. A tak, spíš než použít ten vhodný skill, použiju skill, do kterého jsem nacpal body.
Proč jsme snížili počet dostupných skillů z 7 na 6?
D3 dává důraz na kustomizaci buildu. Myslíme, že 6 skillů udělá rozmanitější buildy než 7.
Proč? V jakékoli dané situci, největší počet kombinací existuje, když počet voleb, které můžete učinit, je okolo poloviny počtu možností, které máte.
(školní příklad si laskavě prostuduje v odkazu)
Proč máme ale 12 možností výběru, když skillů je přes 20?
Teorie je jedna věc ale v praxi hráči mají tendenci (a také by měli) vybírat skilly pro různé účely, aby byly efektivní. Proti jednomu cíli, plošné, samozaměřovací, debuff, obranné, buff, únik, kontrola davu, 2 minutové uber skilly, služebníci, atd. Hráč obecně vybere nejvýše 2, častěji jeden skill pro danou úlohu. Např wizard má ice armor, storm armor a energy armor ale nemyslím, že si někdo vybere všechny 3, většina hráčů si vybere jeden (a ten se může dramaticky změnit pomocí run). Když se podíváme na jakoukoli třídu postav, dostanete se někde mezi 8-12 různých typů skillů.
Je důležité si uvědomit, že tu nejde jen o to, že vy a váš přítel máte wizardy s trochu odlišnými skilly, mluvíme o tom, že ty skilly jsou významně odlišné.
Naším cílem není jen maximalizovat počet buildů (to bychom měli povolit více než 3 pasivní skilly), chceme, aby systém byl snadno pochopitelný, a aby pasivní skilly měly skutečně význam.
Kolik kombinací skillů je teď ve hře?
6 aktivních skillů, kombinace run, 3 pasivní skilly a máme zhruba 2,285,814,795,264 kombinací buildů.
Co po levlu 30? Všechny skilly jsou dostupné, co teda získám kromě nějakých úrovní?deadzone?
Budete zvedat úrovně svým artisanům, učite je dělat nové věci, hledat kvalitnější runy, gemy, kombinovat je, hledat věci v NM nebo Hell, které v normal nejsou, a používat všechny dostupné vylepšení své moci.
Vylepšit buildy, najít dobrý mix skillů, vybrat správné pasivní skilly, zvolit správnou výbavu.
------
Aukce - ve hře bude doba pro přihazování a bude automatické přihazování – stanovíte limit a systém bude za vás přihazovat.
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
http://youtu.be/NSsgs1Q0d3s
8 minut z bety D3 .. nedokoukal sem to celé, prostě na to nemam žaludek.. U Torchlight beru to jaké je, neni to Diablo.. ale u D3? Eh..
Tohle vypadá už jen jako jednoduchá hra pro cvičené opičky. A to snad radši tu Hellgate. :)
ale o to přece nejde. Jde o možnost (a nutnost) volby. uvedu příklad. Moje single MF Metor/FO Sorcka: Maxovat synergie k Meteoru pro vetsi dmg a riskovat problémy nebo rozjet FO na případné Fire immune? Takhle si vyberu skilly -> ty se mi budou maxovat naráz automaticky -> vyskytne se problém s např. immune -> skočím si do města k mystikovi vybrat jinej skill, který se opět nastaví na můj level -> á Boss -> rychle do města pro nějakej skill na bossy -> atd -> paráda
jisté výhody tam však vidím - děti nebudou frustrované z toho, že si špatně rozdělily body..
Souhlasim ze toho zname malo aby se dalo soudit jak to bude fungovat. Pokud vsak bude mozne kdykoliv zvolene skilly menit v podstate podle sitauce a potreby, tak to asi neprekousnu :)
Nicméně D3 pro mě asi bude mrtvý možná dřív než vyjde.. uvidim jak se rozjede ten business s prodejem za money. Kdyžtak bych moh hrát systémem chinese gamer. :D Stejně potřebuju nějaký prachy.. :D