DiablovoDoupě LITE - texty a odkazy

Assassinka - tipy

pro verzi 1.10
Zpracováno podle Assassin FAQ na diabloii.net Upozornění: jsou zde jen ty nejnovější "špeky" 1.10. Ten faq tam je stále ve vývoji. Občas to budu kontrolovat ale určitě mi něco unikne. Proto bych uvítala jakékoli vaše připomínky. Občas se zde odkazuji na originál - Diabloii.net fora jsou již opět přístupná bez přihlašování. NextDelay a výpočet defense jsou docela obecná temata, takže je asi přeložím zvlášť a zařadím do obecných střípků.
Blade skilly
blade sentinel - co se přenáší (jen 1.zbraně - ta kterou jste si vzali dřív) Vlastnosti ze štítů se přenášejí normálně
-Deadly Strike
-Elemental damage/Venom (3/8)
-Physical/Weapon damage (3/8)
-Pierce Target (natural)
nepřenáší se: Hit Causes Monster to Flee, Hit Freezes Target, Open Wounds , Hit Slows Target, KnockBack, Hit Blinds Target, Crushing Blow, Chance to cast on Striking
Co není výše, není otestováno

BFury co se přenáší (jen z hlavní zbraňe, tj 1.zbraně - ta kterou jste si vzali dřív) Vlastnosti ze štítů se přenášejí normálně
-Ignore Target Defense
-Critical Strike z claw mastery (Deadly Strike netestován)
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-Knockback
-Chance to cast on Striking
-Hit Freezes Target
-Elemental Damage/Venom (3/4)
-Leech
-Open Wounds
-Hit Blinds Target
-Prevent Monster Heal
-Physical/Weapon Damage (3/4)
Co nefunguje: Chance to cast on Attacking, Pierce Target
Co není výše, není otestováno

BShield co se přenáší (jen z hlavní zbraňe, tj 1.zbraně - ta kterou jste si vzali dřív) Vlastnosti ze štítů se přenášejí normálně
-Deadly Strike
-Elemental Damage/Venom (1/4)
-Leech
-Physical/Weapon Damage (1/4)
Co nefunguje: Open Wounds, Crushing Blow, Hit Causes Monster to Flee, KnockBack, Hit Freezes Target, Chance to Cast on Striking, Pierce Target
Co není výše, není otestováno

Z té druhé zbraně se u kopů a blade skillů se přenáší jen +skilly, + stats a resisty
Dejte pozor na to, že když hodíte portál nebo použijete WP, změní se poředí těch zbraní, tak si to potom zas spravte než jdete do boje - znovu nasaďte tu hlavní zbraň jako první

Ze štítů např funguje i Openwounds (swordback) při kopech a BF

Damage ze zbraní u blade skilů se počítá tak, že po spočtení celkové damage a přičtení k damage toho vlastního blade skillu, včetně elementální, jedové a bonusů z Claw mastery, str a dex, se to vynásobí tím zlomkem, co tam je uveden - 3/8 nebo 3/4. U dvouručních zbraní je ale ještě 50% penalizace fyzické škody, takže dostanete jen polovinu z toho 3/8 na BF a 3/18 na Bsentinel. Elementální dmg se asi přenese celá
Damage blade skillů se zvyšuje i z Claw mastery a aury jako Might . Claw mastery jen když používáte claw.

Dosah Blade shieldu je 4 yardy a není ovlivněn dosahem zbraně

Blade shield dělá damage 1 krát za sek

BF a Bshield potřebují AR, ačkoli ho nemají zobrazený (používají AR pro normální útok)

Blade fury lze hodit každých 5 (někde uvedeno 6) framů
Shadow master/warrior
Shadow může být volána s drápky s +skilly (třeba na druhém slotu a ty lepší vlastnosti jí zustanou, i když to pak přepnete zpátky (podobné jako BO u barba)

Level skillu, který používá shadow master je průměr z jejího vlastního levlu a levlu skilu u assky: např SM lvl 20, MB lvl 10 - shadow bude používat MB lvl 15
Weapon block
WB blokuje i nekteré utoky, které se jinak blokovat nedají. (uplný seznam v originále)
PvP
Phoenix Strike/Chain/Lightning/Sentry , Wake of/Inferno , Skeleton Mage Missiles , Teeth , Bone Spear , Bone Spirit , Poison Nova , Smite , Fist of the Heavens , Firebolt/Hydra , Fireball , Phoenix Strike/Meteor (ohen z meteoru ne), Claws of Thunder/Nova , Phoenix Strike/Ice Bolt/Frozen Orb , Blizzard , Artic Blast , Hurricane

Proti potvorám:
Bleskové koule od Tainted, jedovaté sliny Sand Maggot/Frog Demon/Tentacle Beast, bolty Greater Mummy, střely od Oblivion Knight, explose bouchačů Fanatic Enslaved, mrazivý trojuhelník Baala

Šance na blok u WB zůstává stejná i když běžíte, zatím se zdá, že při běhu nelze blokovat střely
Fade, Venom, BoS
Fade má skrytý bonus -1% redukce fyz damage na 1 bod

Fade snižuje dobu trvání bonusu ze studny, protože považuje shrine za prokletí :-(

Venom - Když používáte venom, ostatní zdroje jedu mají dobu trvání přizpůsobenou venom -0.4 sec, což je činí poněkud neužitečným. Podrobnosti v originálu.
Psychic hammer, mindblast, cloak of shadows
Psychic hammer dělá 1/2 fyz a 1/2 mag damage,
Mindblast jen fyz damage

Mindblast nemá zkrácenou dobu trvání na Hell

Některé vlastnosti Cloak of Shadow:
1. nepřítel je oslepen, ale když předtím něco dělal, tak v tom pokračuje - řítí se na vás.
2. Rozptyluje firewally (v arcane sanctuary)
3. Zabraňuje šamanům oživovat falleny, spanerům rodit ty mrňavé kousací šmejdy, sand maggots nemůžou klást vajíčka (brouci) a vzdálení utočníci nemohou střílet.
4. Nutí potvory používat utok nablízko, (např balrogové nikdy nepoužijí Inferno, když je aktivní CoS
5. Cos nefunguje na bossy, championy, superunikáty, minions of destruction a oblivion knights.
6. Cos má specálně počítaný bonus k defense (násobí se celková def, místo přičtení % - více v originálu nebo i bude na webu, je to obecnější).
Pasti
Rychlost střelby pastí je pevná, nelze ovlivnit.

Wake of fire je vhodné jen na stojící cíle, má velmi uzký paprsek.

Damage Corpse explosion z Death sentry se nezvyšuje s počzem hráčů
Rainbow facety ani Crescent moon (-% protivníkovy resistence ) nepomáhají pastím ale fungují s CoT/PS/FoF
FB a Sweb jsou výjimka (bug) a funguje to pro ně.

Rychlost kladení pastí a házení FB (??) je ovlivněna IAS. Vychází z rychlosti normálního útoku. Lze urychlit IAS a BoS.
Martial
CoT/FoF/BoI/DC už nejsou nepřerušitelné.

Rainbow facety ani Crescent moon (-% protivníkovy resistence ) nepomáhají pastím ale fungují s CoT/PS/FoF
FB a Sweb jsou výjimka (bug) a funguje to pro ně.

Konvertovaná fire damage je aplikována po výpočtu celé fyzické damage, takže jí pomáhá i třeba charge TS
Kopy
Kopy - co se přenáší (jen z hlavní zbraňe, tj 1.zbraně - ta kterou jste si vzali dřív) Vlastnosti ze štítů se přenášejí normálně
-Leech (z výbavy a Cobra strike)
-Elemental Damage/Venom (elemental damage/Venom jen na potvoru, kterou jste skutečně nakopli, žádný
-Crushing Blow
-Open Wounds
-Prevent Monster Heal
-Chance to Cast on Striking
-Hit Causes Monster to Flee
-Ignore Target Defense
-Hit Blinds Target
-Hit Slows Target
-Hit Freezes Target
-Chance to Cast on Attacking
-KnockBack (DTail, natural)
co nefunguje: KnockBack (DTalon) , Weapon damage , Pierce Target , Deadly Strike (včetně Critical Strike z claw mastery)

Z té druhé zbraně se u kopů a blade skillů se přenáší jen +skilly, + stats a resisty
Dejte pozor na to, že když hodíte portál nebo použijete WP, změní se poředí těch zbraní, tak si to potom zas spravte než jdete do boje - znovu nasaďte tu hlavní zbraň jako první
Ze štítů např funguje i Openwounds (swordback) při kopech a BF

Kopy sají z výbavy i z cobra strike

Rychlost kopu u C/C assky ovlivňuje rychlost pravé zbraně (levá v inventory)

Damage kopu: %ED pokud není na zbrani ale jinde na výbavě se započítává .
Damage kopu je ovlivněna i str, dex a botama. Pro výpočet dmg kopu doporučuji německý kalkulátor v odkazech.

Dragon flight už nemá bug a zpoždění volání je 1s

Dragon tail by se neměl používat společně s FoF. FoF převádí , část dmg na fire a to jej zeslabuje. podrobněji v originále
NextDelay
Některé skily mají tzv NextDelay, kdy po několik framů potom, co zasáhnou potvoru, nemůže tu potvoru zasáhnout žádný jiný skill s nextDelay. Podrobněji v originále, nebo posléze zde na webu. Je to obecný problém.
Zpoždění skilů s NextDelay u assky

25-Frame Delay 25 :Shock Web, Blade Sentinel - to je 1 sekunda!!! Radši tyhle skily nepoužívat

4-Frame Delay
Nova, Wake of Fire, Claws of Thunder, Phoenix Strike, Dragon Flight