Bashiok se opět ozval ve foru, přeloženo z gameriot:
Pyramid16: myslím,že by bylo u auto stats (automatické přidělování vlastností postavy) dobré, kdyby se budovaly podle toho, co děláte se svou postavou, např. když máte pořád málo života, zvýšila by se vitalita, nebo když pořád běháte, zvýšila by se stamina.
Bashiok: Takové systémy jsou obvykle moc jednoduché. Tedy, jakmile hráči vyzkoumají, jak zvýšit svoje stats tak, jak chtějí, a s co nejmenší námahou, tak to budou dělat.
Může vám to taky bránit v tom, abyste snadno změnili svůj způsob hry. Chceme povolit určitou volnost, abyste mohli změnit způsob hry s postavou. Když jsem celou dobu hrál wizarda jako ostřelovací glass cannon (křehká postava útočící z dálky), a pak na konci najdu nádhernou věc, a budu to chtít změnit, a udělat z něho bojového wizarda s vysokou vitalitou, pravděpodobně bych musel začít znova (reroll). Ale s naším současným systémem je to jen otázka vybudování jiné základny věcí, která to bude podporovat.
Navíc to není moc přátelský systém. Je pak trochu složité vysvětlovat hráčům, jak to funguje. Není moc lidí, kteří jen projdou celou hru a nezajímají se, jen hrají, jak chtějí. Lidé chtějí vědět, jak přesně zvýšit stats, které potřebují, a bylo by obtížné ukazovat, jak postupovat, abyste ten bod dostali přidaný. Pak se divíte a říkáte si „jak se ten bod tady dostal a co musím udělat, abych získal další?“
Ne každý chce vědět perfektně, co min/maximalizovat, ale téměř všichni chtějí vědět, jak udělat silnou postavu.
Myslím, že udržovat nějaké systémy trochu nevysvětlené je fajn, ale něco takového jako stat body, základ postupu a „síly“, by mělo být tak přímočaré, jak jen je možné. Zvlášť, když je hra založená na rychlé akci – žádná skrytá matematika a požadavky.
S auto stats ztrácíte trochu customizace (úprava postavy), to je pravda, ale získáváte spoustu volnosti, protože můžete dělat větší – a zajímavější - customizaci jinými prostředky
Njn, já vím, takhle vysvětlené to snad vypadá i poživatelně, ale když já ty postavy, co jsou postavené na věcech, moc nemiluju.
Komentáře
St, 07.01.2009 02:04
Vím co myslíš, ale je rozdíl mezi tím, u dělat chybu typu "X bodů ve statu [...]
St, 07.01.2009 01:58
"Za tech nekolik clanku, kde jsem se te snazil presvedcit, abys nebyl tak [...]
Út, 06.01.2009 23:19
Ty jsi proste jednoduchy. Za tech nekoli k clanku, kde jsem se te snazil pr [...]
Út, 06.01.2009 23:03
jenže to riziko bylo právě to dobré teda aspon mě bavilo, takhle prostě ch [...]
Út, 06.01.2009 22:37
Tohodle jsem se taky bál, ale Blizzard s ám řekl, že ten respec bude omezen [...]
Út, 06.01.2009 22:33
(pokračování) Ale i když to budeš vědět, tak ti to bude k ničemu, protože [...]
Út, 06.01.2009 22:30
"Celou dobu se bavime o rozdilech mezi D 2 a D3. Je videt, ze skutecny dema [...]