Autor: Matýsek
1b vlozeny do Vitality prida 4 životy
1b vlozeny do Energy prida 1 Manu
Z každý level dostane Vas barbar 2 zivoty, 1 mana a stamina.
Bonus za silu:
Mace class 1,10*sila/100
All class 1,0*sila/100
Throwing class:(0,75*sila)/100 + (0,75*obratnost)/100
z toho plyne, ze za každý bod v sile ziskate patricny bonus do damage, u throw zbrani i dexteritu. Pokud mate throw barbara, tedy barbara pouzivajiciho hazeci zbrane, investujte radeji vice do dexterity, nebo to zvysuje i AR, tedy sanci na zasah.
- BO zvysuje pouze life -> Investovany Bod Vam pridava do zakladu.
pr.: mame 100 Life base -> Investujeme Bod -> mame 104 Base
BO se uplatnuje:
+ Life na vsech predmetech !!!
BO se neuplatni na polozky:
- life(per lvl)
- to vita
- to vita per lvl
= Z Bul Khatos ringu dostanete jen tolik life, kolik pridava na Vasem lvl apod.
Zakladni znalost FHR/FBR/IAS atd
Zakladni tabulky behu/dmg atd
Planovac Skillu
Weapon Speed Calculator
Rychlost WW je ovlinena pouze IAS na zbrani a to s BreakPointy:
Jednorucni: -10, -35
Obourucni: -30, -60
Treba WW s BotD GP: je to 0 speed ale RW dava 60 IAS takze je to vlastne - 60 Speed Waepon a tudis docilujes MAXimalni rychlosti WW pri Two Hand zbrani.
Dale treba Rare LM (legendary Mallet) s 40 IAS ve zbran - vygeneroval se s 40% IAS jakozto suffix of Quikness, kde je base speed 20:
je to 20 -40 = -20 Speed Weapon a pak tedy das 1BP pri WW, ale pokud ten LM bude mit v sobe socktetnuty treba 15 IAS jewel bude platit: 20 - 40 - 15 = -35 Speed a to nam staci na maximalni rychlost WW.
Nebo treba BotD BA kdy je Bersekers Axe 0 speed weapon a pak plati: 0 - 60 = -60 Speed a mas ihned MAX Speed u WW.
Tudis si lehce odvodis, ze napriklad: na 20 Base speed Weapon jednorucne potrebujes 55% IAS ve zbrani pro maximalni rychlost Wihrlwildu, aby jsi dosahnul breakpointu -35 Speed.
Klakulator sance na blok
Attack Ratting/Defense kalkulator
Kalkulator efektivity Fast Run/Walk
Dotaz: Muzete mi nekdo napsat Breakpointy u Berserku (asi jsou u vsech 1-zbranovych utoku s vyjimkou WW stejne, ale kdyz tak napiste, jestli se mylim)? Neco jsem hledal, ale moc tomu neduveruju ^^ Kdyz vidim, ze treba Tady chybi nektere hodnoty... A potom jeste, kam se do toho zapocita ta zakladni rychlost zbrane? Z toho, co jsem zatim cetl to chapu tak, ze to prictu k tem BP, takze se zbrani -5% jsou ty BP o 5% nizsi, ale ty priklady, ktere k tomu byly uvedene obcas neodpovidaly
Vyber zbran a GO
dale
Ty jsi na Zharousovych tabulkach nasel spravne hodnoty NORMAL utoku s base speed zbrani 0 JEDNORUCNE a v tom je ten cokl , jelikoz kdyz si spocitas treba blby tomahavk, ktery base speed 0 v tomto kalkulatoru dojdes ke shode.
0 % 13 1.9
9 % 12.5 2
11 % 12 2
18 % 11.5 2.1
26 % 11 2.2
30 % 10.5 2.3
48 % 9.5 2.6
75 % 9 2.7
86 % 8.5 2.9
125 % 8 3.1
180 % 7.5 3.3
coz je pravda ohledne 0 base speed ONE HAND weapon
ale kdyz nasadis TWO HAND Weapon s base speed 0 jsou breaky:
0 % 18 1.3
7 % 17 1.4
15 % 16 1.5
23 % 15 1.6
35 % 14 1.7
52 % 13 1.9
78 % 12 2
117 % 11 2.2
194 % 10 2.5
ale kdyz si das pocitat BP pote co das skill Berserker docilujes techto hodnot.
0 % 15 1.6
9 % 14 1.7
18 % 13 1.9
30 % 12 2
48 % 11 2.2
75 % 10 2.5
125 % 9 2.7
(zase tomahavk)
Jinak nema cenu vypisovat vsechny zbrane, najdi si je sam, jelikoz to bych to tu psal strasne dlouho. Ten claculator je vynikajici, asi nejlepsi co jsem kdy videl.
WW (whirlwind) je pouzitelne i v 1.10 - s range 5 max speed zbrani a dobrym sani to bude tancik na zkazu. V PvM bych si vice vybral berserka, sinergie, dmg, atd nemusim resi PI a IM, apod.
Frenzy je bez synergii trosku slabsi a uz potrebujes mit dobre vybaveny char na to, aby jsi mel tu spravnou dmg. WW ma vyznam s range 4+ a two hand zbrani, aby to bylo plosne. Jeho vyhoda je, ze nema synergie, saje, ale je to zrout many, cili to chce velkou dmg a solidni leech nebo abnormalni leech. Preblme nastava v kombinaci frenzy/ww tehdy, kdyz je dostupne v dane lokaci prokleti Iron Maiden tedy lokace: Chaos, WK2 Wk3 a Trome. WW ma hlavne vyznam pro PvP. Pokud tedy jedes WW/Frenzy bez Skillu berseker, at uz bez invesotvaneho bodu ci RW Passion, budes mit v techto lokacich problemy.
Dale je dost bossu, ze kterych nejde sat, ci velmi spatne, mohou byt Pi atd. Mnohem rychleji je umlatis bersekerem, sice nesajes manu, ale to neni problem, nebot se lehce regeneruje, ci si muzes necim dosat, jednak je to magicke zraneni, takze imunity temer nejsou a je velmi velmy silny po strance dmg, jednak proto, ze veskerou dmg konvertuje na Magic (PI te nezajimaji, IM temer ignorujes) a jednak proto, ze ma solidni sinergie.
WW/Frenzy se mi jevi jako horsi kombinace nezli Serk/WW, Serk/Frenzy, ale kralem pvm je pro mne Bersekr a to cisty serker s body ve War Cry, ktere je vyborne pouzitelne.
1) PvP Boon bez stitu neni mrtvy Boon, protoze:
Stit je mu k cemu proti temto souperum:
- Necromancer
- Sorceress
- Assasin (da se u pure ww nosit, u vs hybrid az tak moc potrebny neni, i kdyz toto muze byt sporne)
Dalo by se namitat, ze ve stitu muze mit ED/STR,MAX/MIN, FHR, Life @ avsak myslim, ze ve vetsine pripadu je prave podstatna ona Range zbrane .
Nosi se stit, a to Stormshiled pro jeho vyborny blok a 35% DR proti:
- Amazon
- Druid
- Barbar
Dokonce i v BvB (Barbar versus Barbar) neni nutne mit stit, jelikoz pravidla umoznuji, pokud obe strany souhlasi s 2h weapon, stejne jako v 09 patchi, kdy pure BvBeri do sebe sli s narulovanymi 2h weapony a pak uz zaviselo na stesti, leechi apod.
2) PvM Boon
Stit nepotrebuje vubec, lze pouzivat War Cry jako Stun, Grim Ward apod. Pokud ma clovek pure berserkera, jiste ma zapocteno ve svem buildy i War Cry. WW/Conc resp obecne recono, takovy barbari, kteri pouzivaji skilly, ktere umoznuji leech stit nepotrebuji vubec, jelikoz dokazi nasat uhned zpet a tim toto kompenzovat.
1h/S - DR, Blok, Resist, @ .... je to vice bezpecnejsi, ale delate mensi poskozeni a mate kratsi dosah zbrane. Snesete i "kamikdze" styl.
2h - DMG, Range, @ ... brutalni utocna sila i za cenu nizsiho "pocitu" bezpeci a je zde doporuceno vicemene pouziti mozku a tedy vedet jak ho hra.
Nehlede na to, ze nosit stit muze byt tak trosku dvoustrane, jelikoz je nutno uvect, zda ten bar bude blokovat, ci ma stit jen jako zdroj , dmg, resistu, dr, @...
Pokud Vas barbar pobezi, ma snizen blok na 1/3, pri chuzi ma zachovan plny blok.
Pokud byste rekl, ano 75% blok nam usnadni zivot, nebude nikdo nic namitat