Pro verzi 1.10
Experience (zkušenosti) jsou body, které dostanete za zabití potvory. Až nashromáždíte určitý počet
těchto bodů pro level (
viz tabulka převzatá z Arreat summit), dostanete se na další level (úroveň), dostanete body, které můžete rozdělit do skilů (dovedností) a statistik.
Experience pro hráče, kteří nejsou v partě s ostatními
Postavy pod level 25
- Jestliže je jen malý rozdíl mezi levelem potvor a vaším (5 nebo méně) dostanete 100% bodů
experience za zabití potvory. (Pozn. Potvory mají level podle obtížnosti, v které se nacházejí,
obecně v jednom aktu mají level zhruba stejný. Levly potvor lze najít v sekci o potvorách -
zatím není aktualizována pro verzi 10)
- Jestliže potvory jsou od vás 6-10 levlů nahoru nebo dolů, dostanete mezi 100% a 5% experience
podle toho, jak se rozdíl zvyšuje.
- Jestliže je rozdíl větší (10 levlů nebo více, dostanete vždy jen 5% z bodů experience za potvoru.
Postavy mezi levelem 25-69
- Za jakoukoli potvoru nad váš level dostanete EXP* (level hráče)/level potvory)
- Za potvory, které jsou 6-10 levlů pod vámi dostanete něco mezi 100% a 5%.
- Za potvory, které jsou níže než 10 levlů pod vámi, dostanete vždy jen 5% z bodů experience za potvoru
Postavy nad level 70
- Za jakoukoli potvoru nad váš level dostanete EXP* (level hráče)/level potvory)
- Za potvory, které jsou 6-10 levlů pod vámi dostanete něco mezi 100% a 5%.
- Za potvory ,které jsou níže než 10 levlů pod vámi, dostanete vždy jen 5% z bodů experience za potvoru
Penalizace
Potom co se takto spočte získaná zkušenost, počítají se penalizace platné od tohoto levelu:
Např postava na levlu 70 dostane jen 95.31% té experience, kterou by dostala na levlu 69.
Level | Experience | Level | Experience | Level | Experience
|
---|
70 | 95.31% | 80 | 48.44% | 90 | 5.96%
|
71 | 90.63% | 81 | 43.75% | 91 | 4.49%
|
72 | 85.94% | 82 | 39.06% | 92 | 3.42%
|
73 | 81.25% | 83 | 34.38% | 93 | 2.54%
|
74 | 76.56% | 84 | 29.69% | 94 | 1.95%
|
75 | 71.88% | 85 | 25.00% | 95 | 1.46%
|
76 | 67.19% | 86 | 18.75% | 96 | 1.07%
|
77 | 62.50% | 87 | 14.06% | 97 | 0.78%
|
78 | 57.81% | 88 | 10.55% | 98 | 0.59%
|
79 | 53.13% | 89 | 7.91% | 99 | 0.49%
|
Postavy na vyšším levlu dostanou tedy za zabíjení potvor na nízkých levlech jen malé množství zkušeností.
Podobně, postavy na nízkém levlu dostanou jen málo zkušeností za zabití potvory na vysokém levlu.
Vždy však za zabití nějaké potvory dostanete aspoň 1 bod experience .
Co se stane, když
dva neutrální hráči (nejsou v partě) útočí na jednu potvoru ?
Ten, který ji zabije, dostane všechny body experience.
Experience v partě
Celková experience získaná za zabití potvory se zvyšuje o 35%, když člen party je v oblasti
definované jako "level" v automapě. Aby hráč dostal experience, nesmí být dál než 2 obrazovky od smrti potvory.
Celková experience ze zabití potvory se dělí rovnoměrně mezi členy party. Podíl každého
člena je rovný levlu postavy děleno součet levlů všech členů party. Tento podíl je pak násoben procentem,
vypočítaným podle stupnice a je to založeno na rozdílu mezi levlem postavy a potvory,
bez ohledu na to, zda jste v partě nebo ne. Tahle stupnice se aplikuje pouze tehdy,
když rozdíl je mezi 5 a 10 levly. Pokud je rozdíl menší než 5 levlů, dostanete 100%
vašeho podílu zkušeností. Jestliže je rozdíl vyšší (10 levlů nebo více),
dostanete jen 5% z vašeho podílu zkusšeností. Takže na konci postavy s vysokým levlem
dostanou jen velmi malý podíl za zabití potvor na nízkém levlu. Podobně postavy na nízkém levlu
dostanou jen malý podíl experience za zabití potvory na vysokém levlu.
Postavy s malým levelem v partě postav vysokolevlových nedostanou experience za zabití potvor,
které mohou zabít jen parťáci.
Ztráta experience v NM a Hell.
V NM a Hell ztrácíte experience pokaždé, když zemřete. Avšak nikdy neztratíte level. Ztráta experience (5% v Nm a 10% v Hell) se aplikuje na rozdíl mezi experiencí , která byla potřeba na dosažení vašeho současného levlu, a tou, která je potřeba na další level. Např, když jste dosáhli lvel X a máte 1.000.000 experience a na dosažení levlu X+1 je potřeba 2.000.000 experience, potom ta 5% nebo 10% penalizace je z (2.000.000 - 1.000.000) = 1.000.000
Když si dojdete pro tělo , můžete získat zpátky 75% ztracených zkušeností. Pokud ale dáte Save a exit a tělo si vyzvednete v městě, experience jsou nenávratně pryč.
Za zabití opakované potvory, která byla oživana jinou potvorou nedostanete nic, jen za první zabití.
Pomocníci vám neberou expy, naopak, vy získáváte body z jejich zabíjení.
Hodnota experience a životů potvor ve hře s více hráči se zvyšuje. Když do hry přijdou další hráči,
počet životů potvor se zvýší a naopak. Počet života nově vygenerované potvory se násobí počtem hráčů ve hře.
Zkušenosti z potvory pak jsou:
Experience = X * (n + 1) /2
X = base experience
n počet hráčů ve hře
Zvýšení počtu hráčů:
Když zadáte příkaz:
/players X , kde X je počet hráčů, (max 8) v řádku pro zprávy, zvýší se virtuálně počet hráčů a potvory budou tužší , bude více experience a padání věcí. Platí to pro hry v single, open battle.net a TCP/IP.
Pozn překl: Do příkazového řádku se dostanete stisknutím ENTER. Přesná sekvence je tedy např: ENTER /Players 8 ENTER. Když to uděláte dobře, hra vypíše zprávu "Players set to 8"
dokument přeložen podle AS z 7.7.2003 , oprava podle změny 21.7.2003 (tabulka expů), revize 12.12.2003