pro verzi 1.10
Tohle je předběžný nástřel, odkazy na kalkulátory, diskuse a tabulky doplním později. Doufám, že se do toho pustíte a doplníte to či celé ztrháte. K cold větvi existuje stránka s grafy a
vysvětlením funkce cold mastery :
grafy cold skillů
Chtěla bych posléze tohle nějak podobně udělat i pro jiné skily , jestli bude zájem. Vynechala jsem enchant a všechny buildy na něm postavené, to bude extra článek, až to všechno dohledám.
Co by každá kouzelnice měla mít:
1.
teleport 1 bod. To je skill bez diskuse
2. aspoň
1 bod ve static field (budete mít +skilly, takže běžně to stačí). Tohle kouzlo dělá z kouzelnice žádanou společnici při baal runech a obecně bojích s bossy, kteří mají hromadu života.
Static field je ovlivňován resistencemi potvor. Na lightning imune nefinguje. Pokud je potvora
resistentní, účinek SF se příslušně sníží. (např při 50%resistenci vezmete potvoře jen 12,5% života místo 25%.
3.
warmth aspoň 1 bod (+skilly) , pokud nehrajete sorcku jen s
časovanými kouzly
4. cold/frozen armor – 1 bodík se hodí, zvažte, že když vás potvora zasáhne (nablízko), na chvíli zmrzne a
vy máte dost času uniknout. Není podmínkou ale může se hodit
Měli byste mít
aspoň +4skilly (amul, helma, zbraň …) . To je na hell
dosažitelné, i když začínáte bez věcí.
Co je ke zvážení
Energy shield.
Hlavně v hardcore, pokud nemáte hodně many , je teď velmi nebezpečné mít hodně bodů v ES v místech, kde
jsou nepřátelé, kteří útočí z dálky elementálními kouzly. Ve verzi 1.09 se napřed útoky fyzické i
elementální snížily o redukci damage a resisty a pak teprve šly přes ES. Ted ES zachytí celý útok –
a hlavně u elementálních je to velký rozdíl. Můžete se velmi rychle octnout bez many. Doporučuje se
dát do ES jen 1 bod (budete mít +skily) a použít ho jen někde – tam kde hrozí „one hit kill“
(smrt na jednu ránu) , třeba u ancientů. Pokud se rozhodnete pro používání ES, možná by stálo za
zvážení investovat něco do do telekineze (na snížení nároků a manu po zásahu ) – záleží na počtu +skillů,
které budete mít u ES. Máte-li dost many, rychlou regeneraci – jeďte klidně s ES.
Blokování.
Proč by měla kouzelnice blokovat? Tím myslím, že má dostatek dexterity a dobrý štít na to, aby měla max 75% blok.
Zcela jistě pro PvP, pro boj s potvorami se to dělá u určitých buildů, kde mají kouzla zpoždění –
hlavně meteor, nebo tam, kde musíte k potvorám nablízko. Většina kouzelnic se hraje bez blokování,
tzn, že sice nosí štít ale jen jako další zdroj resistů nebo +skillů a neinvestují body do dexterity.
Je na vás, zda vyměníte body do vitality za dexteritu, za šanci na vyblokování 3/4 fyzických útoků…
Dost lidí tvrdí, že to za to stojí, vitalita se dá zvýšit věcmi a max blok ochrání podstatně lépe
než jen vyšší život např při útoku moon lordů … Já jsem hrála sorcku vždy blokovací ale moje sorcky byly
všechny tak trošku úchylné
Pomocník: většinou se doporučuje defiance nebo holy freeze
Věci:
+skily, (4 je minimum, slušně vybavená sorcka má 8-10+ )
+mana – neinvestujte do many pokud možno, shánějte věci, které přidávají k maně, +mana after kill …viz článek o
maně
+life, vitalita (aspoň 800-900 life na hell)
-% enemy resistence (facety), které snižují resistenci nepřátel. Fungují podobně jako cold mastery – odčítají z
jejich resistence a tím jsou vaše útoky účinnější. Tyhle věci nefungují na imunní potvory
- FCR pokud používáte spamovací kouzla (měli byste )
- Resistence, absorb, redukce damage ,…
A dál? To už je různé. Kouzelnice lze hrát mnoha způsoby – jako specialistka na jeden živel, většinou v partě,
na single si většinou volí kouzla ze dvou různých větví, aby byla schopná sama projít Hell s imunními potvorami.
Dá se hrát i jako bojovnice nablízko, či lučištnice – to jsou speciální buildy, které zde probírat nebudu,
udělám je někdy zvlášť. Dá se hrát i s kouzly ze všech 3 větví ale to vyžaduje dobrou výbavu.
Takže kouzla – jaké zvolit?
Kouzla lze rozdělit na
kouzla s časovačem (zpožděním, kdy po určitou
dobu nemůžete volat další kouzlo) a
kouzla bez zpoždění, tzv spamovatelná.
Pro spamovatelná kouzla potřebujete tzv
FCR –neboli rychlejší kouzlení.
FCR se dá najít na spoustě věcí . Kolik je ho potřeba, najdete buď v kalkulátoru nebo Zharousových tabulkách
Obecné doporučení je, aby kouzelnice měla aspoň jedno spamovatelné kouzlo, aby nemusela jen čekat , až vyprší
časovač. Většinou to teď je naštěstí tak, že k hlavnímu kouzlu bývá synergie, která je bez časovače –
např meteor/ fireball nebo blizzard/glacial spike …
Jaké buildy jsem jen tak zběžně našla:
Fire wall / Frozen orb
Klasický build známý z 1.09.
Max firewall, max fire mastery
Fire wall nemá synergie, ale s mastery je to stále účinný skill. Potvory v 1.10 jsou ale rychlejší, takže ve
firewallu tak dlouho nepobudou, budˇje musíte zmrazit nebo může pomoci holy freeze pomocník. Nebo se můžete
teleportovat okolo až z toho budou zmatení jak lesní včely
Max Frozen orb, 10+ cold mastery. Many nemusí být moc – 300-400 stačí. (ale pak raději nepoužívejte ES)
Meteor / frozen orb
Je staronový build obohacený o spamovatelnou synergii fireball. FCR potřebujete, pokud používáte hodně
fireball.:
Max meteor, max fireball, max fire mastery, max frozen orb, 1 cold mastery (+skily). Primární útok je pak meteor, mezitím fireball . Frozen orb je jen záložní útok na fire imunní potvory .
Pěkná strategie je zde
sasja,dii.net
Meteor / blizzard
Oba skilly mají dlouhý časovač a proto se doporučuje mezitím používat spamovací kouzlo. Potřebujete FCR
Obě kouzla mají spamovatelné synergie :
Max meteor/fireball/
Max glacial spike/blizzard
+ 1 bod cold mastery, 1 bod fire mastery . Potřebujete nějaké + skilly , aby bylo mastery účinnější.
Frozen orb / fireball
Max FO, 10 cold mastery (s +skilama), max fireball, max firebolt, 10 fire mastery(+skilly) , 10 warmth (s +skilama) (firebally vyčerpají manu). Potřebujete FCR – zrychlení kouzlení.
Nebo :
Viz meteor/frozen orb
Blizzard / glacial spike / firewall
Max blizzard, max glacial spike, 10cold mastery (s +skilama), 1 fire mastery, zbytek firewall
Zaměřen na ledové kouzla, Glacial spike potvory zmrazí a blizzard je dorazí. Firewall je záložní kouzlo na cold imune, dost slabší. Záleží na počtu +skilů.
Nova / thunderstorm / Frozen orb
Klasický build, stále hratelný. Potřebujete hodně many a FCR!
Max nova, max thunderstorm, max lightning mastery, max orb, 1 cold mastery (+skills)
Nova/ Blizzard – nebo firewall nebo hydra nebo frozen orb
Nova nemá synergie ale při vhodném rozmístění (tlupa) potvor, dělá více damage než chain lightning/lightning se synergiemi. Nemá takový rozptyl damage jako ostatní LI skily. Potřebujete FCR! A hodně many
Max nova, max lightning mastery
Max jeden z těch dalších skillů, které nejsou závislé na synergiiích + příslušné mastery
Frozenorb / chain lightning / lightning
Max chain lightning, lightning, lightning mastery
Max frozen orb, 10+ cold mastery (+skilly)
Chain lightning na tlupy, lightning na jednotlivé cíle, FO na imunní na lightning -
m0nk's CL/FO sorc guide
Blaze / firewall / thunderstorm nebo frozen orb
Max blaze/firewall/fire mastery, frozen orb, 1+skilly cold mastery
Nebo: max thunderstorm, light mastery, a zbytek bodů rozdělit mezi blaze, fire wall a fire mastery (nemusí být max aby to fungovalo)
Specialistky - např:
Blizzard sorcka
Max blizzard, max glacial spike, ice blast, ice bolt, 10+ cold mastery nebo napřed max mastery a co zbude do poslední synergie (asi účinnější)
Blizzard a glacial spike na zastavení potvor v něm. Ice blast na osamělé potvory
Dobrá na MF - mefisto
Diskuse o blizz sorcce
Fire sorcka – meteor / fireball
Max fire bolt, fireball, meteor, fire mastery, případně něco do inferno na konci, potřebuje FCR na fireball
Vhodná i na MF - mefisto a pindleskin
Lightning sorcka – chain lightning
Max chain lightning, lightning, charged bolt, lightning mastery
Místo jedné té synergie možno dát novu a mít to jako kombinaci CL/nova -
Soepgroente
Charged boltress
Max Charged Bolt, Lightning, Lightning Mastery
a k tomu buď firewall max a fire mastery 1+
nebo: Frozen orb max a cold mastery 1+
potřebuje fast cast (rychlé kouzlení) na výbavě nejlépe 105% ale aspoň 65%, a +skily (seznam výbavy viz odkaz)
defensivní nebo mrazicí pomocník z 2.aktu
Charged bolt by měl být kouzlen zblízka - buď se přiblížíte k potvorám nebo je nalákáte do salvy, na jednotlivé bossy je lepší Lightning
-
Lira Lindriel
Trielementalist
je problém, protože to nevychází se synergiemi
možná třeba max FO, 1+cold mastery, firewall, 1+firemastery a zbytek lightning kouzla + mastery
jeden takový build je
Stormcryer
Je to závislé na dobrých věcech a ačkoli autor zvolil blizzard/meteor/lightning, přiznává, že frozen orb by byl asi lepší. Když si prohlédnete výbavu, uznáte, že jako startovací build to asi nebude
Další zajímavé varianty tri-elementalist buildu jsou tam dole v diskusi . Všechny vyžadují spoustu +skilů – asi 10-12 (většinou je ošizené mastery)
Rychlost kouzlení pro chain lighning/lightning
- 19fr 0-6%
- 18fpc 7-14%
- 17fpc 15-22%
- 16fpc 23-36%
- 15fpc 37-51%
- 14fpc 52-77%
- 13fpc 78-116%
- 12fpc 117-+%
Rychlost kouzlení pro ostatní kouzla
- 13fpc 0%-8%
- 12fpc 9%-19%
- 11fpcr 20%-36%
- 10fpc 37%-62%
- 9fpc 63%-104%
- 8fpc 105%-199%
fpc = frames per cast neboli počet framů na potřebný na vykouzlení kouzla. Frame je časová jednotka -1/25 sekundy. 10 fpc znamená, že kouzlo vykouzlíte 2,5 krát za sekndu (25krát za 10 sec)
19 framů znamená, že ho vykouzlíte zhruba jednou za sekundu, přesněněji 25/19 krát :-))