DiablovoDoupě LITE - texty a odkazy

Bugy ve hře

pro verzi 1.09
převzato z diabolovodoupe.cz bez změny obsahu a formátování

Stejně jako u skutečných programů se i ve hrách vyskytuje mnoho chyb (bugů). Rozdělit se dají na tři druhy. První chyby způsobené špatnou aplikací kódu programu, na ty se dá, za splnění určitých podmínek, spolehnout vždy. Ke druhým patří chyby způsobené např. přetížením sítě, serveru atd., kdy dojde k těžko předvídatelné situaci a většinou tyto chyby nenastávají při opakovaní stejné situace vždy. A třetí, kdy třetí osoba využije okének v zabezpečení programu a úmyslně je využívá. To jsou známé hacky (Map, Trade, Dup, … a mnoho dalších), většinou sloužících k poškození jiného hráče, na ty se dá bohužel zase spolehnout.

Chtěl bych zde shrnout, všechny známé chybičky prvního popřípadě i druhého druhu, pro verzi Diabla 2: LoD 1.09d (další patche by je měli opravit, ale ještě se to nikdy nestalo, některé bugy tu jsou od začátku, takže už se vlastně ani jako chyby brát nedají). Většina jich přímo souvisí s hrou na Battle.netu, ve hře jednoho hráče je výčet skromnější. Určitě nejsou všechny, tak posílejte e-maily s dalšími. :-)

Volně přeloženo z http://www.diablo2.de (http://diablo2.ingame.de/spiel/bugs/) a doplněno.

Kromě Trmiho do této rubriky přispěli a mnohé drobnosti doplnili také Tharn, SuE a Dhal. Jde o připomínky, které se objevili na toto téma v diskusním fóru, a pro větší přehlednost jsem je přidal i sem.

Realm Battle.net

Neviditelný charakter

- Dojde k poškození souboru s postavou, který je uložen na serveru a tato postava potom nezobrazuje obraz svého avatara (je neviditelná, jména, level a informace, zůstávají) a nemůže zakládat, ani se přihlašovat do her. Většinou k tomu dochází nestandardním ukončením hry (Alt+F4, hack), ale výjimečně i při standardním odchodu z města. Tento bug nebo možná ochrana Blizardu proti hackování, se projevuje hlavně u HC charakterů, SC většinou nijak neobvykle hru neukončují.

Nemožnost rozdělit skill body

- Opět na bn, někdy dojde k tomu že charakter nemůže přidělit volné skill body. Tahle chyba se vyřeší časem, několik desítek minut někdy i den a můžete vesele rozhazovat.

Neukládání postavy

- Při přetížených bn serverech, se neuloží postava. Dochází pouze k výměně dat mezi stanicí a herním serverem, ale při pokusu o uložení na archivační server, po skončení hry, k němu nedojde. Postava se posune v čase zpět, jako by vůbec poslední hru nehrála. Většinou se jedná o několik minut, ale může to být i čtvrt hodiny (jsou případy i hodin). K tomuto stavu dochází někdy velmi často (každá druhá hra) nebo ho za několik měsíců nemusíte potkat ani jednou. Pomoci by mělo časté procházení WP a TP, ale jestli vás to nepostihlo se stejně dozvíte až po ukončení aktuální hry.

Znemožnění hry

Také závisí na stavu bn. - Po opuštění hry jste vyhození na přihlašovací obrazovku a poté vám bn nahlásí, že je mimo provoz a nejsou dostupné vaše postavy. Tak za čtvrt hodiny se jde opět s accountem přihlásit. - Nemůžete se přihlásit do hry, která prokazatelně existuje, s hlášením bn, že neexistuje. Většinou stačí odejít z bn a přijít. Nebo zkusit založit jinou hru. - K některým postavám v accountu je odepřen přístup a bn nahlásí "Player No Found". Nezbývá než doufat, že Blizard vám opět postavy zpřístupní.

Mrtví ožívají

- Tohle vlastně ani bug není, Blizzard si prostě někdy pohraje s uloženými postavami, většinou ku příležitosti upgradu serveru, dá se předpokládat, že i při technické závadě by nás nenechal na holičkách. Tak se vám klidně stane, že "neviditelná" postava po půl roce je opět v pořádku. Objeví se vám už smazané charaktery nebo pokud si postavy pojmenováváte stejně, tak je vaše aktuální postavička přemaže nějakou starší verzí, třeba jiný charakter dávno R.I.P. -lý a smazaný. Zablokované postavy, z důvodu 90 denní nečinnosti, jsou opět připraveny hrát. Nebo i aktuální postavy jsou nahrazeny starší verzí, obzvláště potěší u nacpaného skladiště..Na požádání něco takového samozřejmě nepřichází v úvahu. :-)

Cain bug

- Pri likvidovaní Soulstonu, keď kameň nevezmete od Mephista, ale dá vám Cain má hra tendenciu zamrznúť a vyhodiť hráča z hry, Realm Down nasleduje. Tento bug bol vraj opravený, ale straší stále.

Chyb při provozu bn se vyskytuje mnoho, některé se přechází mávnutím ruky, a některé vám opravdu dokáží hnout žlučí, tady jsou většinou ty méně oblíbené.

Obecné

Špatně vyvolaný povyšovací portál

- Pokud je Baal zabit na nevhodném místě (většinou blízko rohu), tak Tyrael vyvolá ukončovací portál, buď přímo nad propastí nebo tak na okraji, že do něj není možno vstoupit. Quest je splněný, takže je to spíš kosmetická vada.

Chybně vygenerovaný Waypoint

- Někdy může dojít, díky dynamickému generování mapy, k vygenerování wp na stejném místě (v určitém úzkém okruhu), jako je průchod do jiné lokace. Tento wp potom ve hře neexistuje, a při průchodu přes něj z jiného wp dojde k přemístění do lokace sloučené s wp. Mezi nejoblíbenější lokace patří jeskyně v 5.actu, Glaciál Trail, Crystalline Passage. Stačí založit novou hru.

Deadly Strike

- DS se nepřipočítává ke Critical Striku, tedy nemůže působit čtyřnásobnou dmg, ale aplikuje se pouze potom co nepůsobil CS. U Barbara a Assassinky s bodem v Mastery (také s bugem), tedy vlastnost DS nemá význam. U amazonky není při CS (49%) a DS (20% ) 10% šance na čtyřnásobnou dmg, ale pouze 60% na dvojnásobný zásah.
- podle Dhala to ovšem není bug, bylo to tak myšleno.

Chyby u pomocníka

- Když oživujete pomocníka, po tom co umřel ,až v další (nové) hře, barbarovi War Cries na něj nemají účinek (BC, BO, S). V další hře s živým pomocníkem, už je vše jak má být.
- Pokud má pomocník věc s vlastností +xx maximum dmg na charakterlevel, tak se tato hodnota do jeho statistik započítává dvakrát. Působí s touhle vlastností podstatně větší škodu než by měl.

Vysypání věcí

- Diablo udržuje pouze jedno tělo na kterém jsou věci. Pokud zemřete a před sebráním těla si na sebe vezmete jakoukoli věc, tak po sebraní máte všechny věci kromě té jediné a tělo zůstane stále ležet. Tu nevhodnou věc vyhodíte a vezmete opět tělo a jste komplet, pokud vás, ale mezitím někdo nebo něco zabije vysypou se veškeré věci, co máte právě na sobě. Takže pozor při příchodu pro tělo, ať ostatní neobdarujete svou výbavou.
- Také pokud nemáte atributy na nošení nebo místo v inventáři může dojít k vyhození věci, většinou jen té jedné. Hlavně u bonusů ze setových sad na sílu a dexteritu nebo u barbara se dvěma meči popřípadě s mečem a štítem. Barbar dvouruční meč nejdřív "vezme" do inventáře místo do ruky.
- Dokonce se může stát, že se mrtvola nevytvoří vůbec, což má za následek okamžité vyhození věcí. Naštěstí to příliš časté není. Díky tomuto, hodně hráčů raději svá těla při multiplayer hře nesbírá, raději opustí hru.

Kombinace vlastností Attacker takes damage of... a Crushing Blow

- Útočník zlízne dmg len pri prvom útoku, ďalej to má bezbolestné.

Malah

- Čarodějnice v 5.actu, vydá rozmrazovací elixír pro Anyu, komukoli kdo přijde, bez ohledu, jestli má tenhle quest splněný nebo ne.

Elzix

- Obchodník a gambler 2.actu by zřejmě v nabídce vůbec neměl mít druidí helmy. Celé generování je chybové. Je to poznat i na singl, kde trvá neobvykle dlouho.

Anya bug

- po smrti a znovuzrodení v meste sa dočasne stratia bonusy resist all získané po odmrazení švárnej dievčiny. Po rejoin je ale všetko v poriadku.

Věci

ETH runa

- Po vložení do zbraně, nedává -25% Defense cíle, ale jeho obranu nuluje (do záporu 25%, ale to nemá vliv). Takže funguje jako vlastnost IDT, ale i na bosse, šampióny a dokonce i v PvP.
- rozdíl mezi nulovou a zápornou defense je/může být (kupodivu) znát, pokud útočí postava s nižší úrovní (třeba 80) na vyšší (třeba 99). Podle některých mých testů je šance na zásah při -25% defense větší než při 0 defense.

Věci bez vlastností

- Pokud dojde z nějakého důvodu k poklesu síly nebo dex a ta již nesplňuje požadavky vybavení, může dojit k vynulování jejích vlastností. U runových slov i ke zmizeni run. Po získání potřebných parametrů se vše vrátí do původního stavu.

Zod runa

- Při vložení do ethereal předmětu, se může stát (šance je určitě něco kolem 0,00X%, ale náhoda je pes), že místo úplného zmizení durability a nezničitelnosti, ta se jen vynuluje a daná věc se zničí při prvním úderu.

Horadricova kostka

- Cain identifikuje všechny věci v inventáři postavy a i všechny věci uložené v kostce.

Blok štítu

- Na štítu se zobrazuje pouze 75% blok, i když po součtu vlastností by měl být vyšší. Tato kosmetická závada zůstala z doby, kdy blok nebyl závislý na obratnosti.

Jedová škoda u útoku na dálku

- Výpočet celkové poison dmg je špatný. Při útoku na dálku se doba otrávení z jednotlivých věcí sčítá, místo průměrkování jako u melee útoku. Takže missile charaktery dělají s poison dmg, celkově podstatně větší škodu.

Nefunkčnost kouzel z věcí

- Tento bug, je vlastně pouze v single hře. Kouzla z věcí, jenž mají určitou šanci na seslání, při útoku nebo při obdržení úderu, nefungují. Animace proběhne, ale kouzlo nemá žádný účinek, Amplify se neaktivuje, Meteor dopadne, ale nemá žádnou ohnivou škodu, atd.

Zpomalení

- Při použití věcí s vlastností zpomalení cíle, se může stát že animace to vezme v úvahu, ale hra monstrum nezpomalila a to stále má svou plnou rychlost. Vy vidíte zpomalenou příšerku půl obrazovky od vás a ona zatím je u vás a plnou rychlostí mlátí.
- Zpomalení (Slow Target by xx%) - se projevuje při PvM pouze na realmech. Při PvP je to taky buglé, protože to ignoruje veškerý frw z předmětů.

Méně děr v luku pro amazonku

- Přestože by do Reflex, Ceremonial a Grand Matron luku mělo jít šest děr. Hra generuje pouze 5,více nedostanete ani po použití 1. questu z 5. actu.

% Enhanced Damage

- Všechny zbraně se základní vlastností +xx% ED (většina unikátů), základ % ED se vytvoří i z runového slova, mají svojí základní dmg o 1 bod zvýšenou.
- Prídavok +1 po započítaní Enhanced damage je OK, je to len preto, aby sa napríklad ED prejavilo aj u slabých zbraní. Napr. na zbrani s dmg 1-5 by sa inak nárast 10% ED vôbec neukázal.

Vrhací zbraně

- mají jen 1/2 PvP penalty.

Monstra

Neprůchodné mrtvoly

Občas se už zabité příšerky nedají přejít nebo dojde k úplnému zaseknutí postavičky a ta nemůže popojít. Asi nejlepší je odejít TP do města a vrátit se zpět. Také funguje zničení mrtvolky pomocí nějakého skillu.

Lightning Enchanted

- Špatně počítaná, příliš velká, elementální škoda u LE bossů, pokud ještě mají vlastnost Cold Enchanted nebo Fire Enchanted. Potom se tyto škody přičítají k dmg blesků i za života monstra a ne až po jeho úmrtí, ale pouze v dosahu jaký mají tato poslední "posmrtná" kouzla.

Zkonvertovaná monstra

- Při zlanaření příšerky na vaší stranu se na ní nemusí objevit žádný ze symbolů zkonvertování a přesto je na vaší straně a převezme aury a War Cries. - Po odeznění konverze může zůstat monstru nulový život, ale jen pokud je Monsterlevel vyšší než Charakterlevel.

Mimoňové

- Tu a tam se může stát, že se nějaká příšerka ocitne mimo pevnou zem. Hlavně larvy brouků z 4.actu se často ocitnou v lávě.

Velký AR

- Všechny monstra mají čtyřikrát větší Attack Rating, než by měli mít. Trefují se tedy podstatně více.

Fire Eye

- Po zabití tohoto super unikátního monstra v Palace Cellar Level 3 (2.act) může dojít k dlouhému lagu, pro všechny postavy ve hře. Je jedno jestli jsou v jiném actu nebo ve městě. Ovlivňuje to zatížení aktuálního serveru. Ale není to 100% ověřené, protože lag může způsobovat i jiná věc než je zabití Fire Eye. Takže tuto chybu spíše berte jako malý drb. :-)

Paladin

Nesmrtelný protivník

- Při standardním útočení, může vzniknout monstrum s nulovým životem, které se nedá standardně zabít. Je třeba použít Blessed Hammer, FoH nebo nějakou auru s elementární dmg.
- může vzniknout pouze při použití Charge, mj. na něj funguje i Smite. Myslím ale, že s x-packem byla tato chyba opravena.

Neúčinná FoH

- Na Crush Beasta s Demon Impem (5. act) na zádech nefunguje FoH. Nezpůsobuje, ani jednomu, žádnou škodu.

Conviction

- Resisty monster nelze snížit pod -100%, ani v kombinaci s prokletím Lower Resist od Necromancera. Takže se tato aura na vysokém ševelu využije jen proti Bossum a v PvP.

Holy Shield

- Pokud má postava štít s vlastností +xx defense na charakterlevel, tak se tato vlastnost při použití Holy Shieldu do bonusu defense nezapočítává.

Sanctuary

- Tato chyba se projevuje pouze na nemrtvých (undead), pokud jsou fyzicky imunní, tak paladin s touto aurou, jim dokáže způsobit normální fyzickou škodu a i z nich saje, když to nejsou kostlivci.

Charge

- V skorších verziách bol známy bug po použití skillu Charge, paladín behal chvíľu dozadu... Neviem, či ešte existuje.

Sorceress

Chain Lightning

- Rychlost vyvolávání, nelze ovlivnit Faster Cast Ratem, ale je závislá na rychlosti zbraně a zvyšuje se s % IAS. Otázkou zůstává, jestli je to bug nebo jestli to tak bylo myšleno.

Thunder Storm

- Není jako většina kouzel při PvP čtvrtinová, ale poloviční. Bere se jako vyvolaný pomocník.

Hydra

- Stejně jako u TS, Hydra je vyvolaný mimion, tedy dmg v PvP je opět poloviční a ne čtvrtinová.
- A pokud se vyvolá velmi blízko stěny, tak se objeví hlavy za ní a útočí na monstra nebo se povede tam vykouzlit Hydru celou.

Static Field

- Měl by být omezen ve svém účinku (25% HP by mělo zůstat na NM a 50% HP na Hell), ale je závislý na počtu hráčů a na imunitách monstra. Při počtu hráčů nad tři občas ještě zafunguje..

Telekinesis

- Při otevření cesty na konci 2. actu k Durielovi pomocí tohoto skillu nebo i při průchodu k němu, může dojít k zhroucení nebo zablokování hry. A je třeba celou cestu absolvovat znovu v jiné hře. Většinou to nastane při větší vzdálenosti (téměř celá obrazovka).

Teleport

- Pouze na bn, při zvýšené rychlosti kouzlení o 105% (+105% FCR = 8 FPS), dochází při kontinuálním teleportování k dvojitým teleportům. Sorceress nedokáže plynule zastavit a dělá ještě jeden teleport navíc. Stačí nemít hodnotu FCR na 105%,

Mastery

- Elemental dmg z charmov je tiež pri melee nimi ovplyvnený.

Amazonka

Strafe

Strafe započítává do cílů i pomocníky Valkyriii, Dodge, atd. a vystřelí o tyto šípy víc. Ale ty nezpůsobují žádnou škodu.

Fire Arrow

Na všech levelech konvertuje 50% fyzické škody na ohnivou škodu.

Guided Arrow a Pierce útok

Pokud GA s Pierce projde protivníkem, tak se vrátí a způsobí škodu ještě jednou, dokáží prostřelit protivníka až 4x.

Lightning Strike

Nepůsobí tak velkou škodu, jak by měl a neprojde přes stanovený počet cílů.

Fend

Při použití tohoto skillu může dojít k zablokování postavy. Stačí vyvolat TP a odejít do města.

Barbar

Leap Attack, Leap

- V průběhu letu nelze používat inventář, tedy hlavně pít lahvičky.
- Barbar nemůže ve skoku zemřít, to se stane až po dopadu.

Whirlwind

- Stejně jako v předchozím případě nejde v průběhu smrště používat inventář, tedy pít lahvičky a přehazovat zbraně.
- Pokud barbar zaměří cíl a ten se dá do pohybu, tak ho ve smrští následuje, dokud se nezarazí o nějakou překážku nebo se k němu nedostane.
- A opět barbar ve smršti nemůže zemřít, život se mu odečte až po zastavení. Při projetí skupinky monster se dozvíte až na konci, jak jste po cestě dopadli.

Mastery

- Už při jednom bodě v mastery, má barbar 100% šanci s danou zbraní na Critical Strike. Dělá tedy vždy dvojnásobnou fyzickou škodu.

Double Throw

- Při velmi velké rychlosti házení (přibližně +170% IAS, závisí to na základní rychlosti zbraně). Barbar vrhá všechny zbraně jen z jedné ruky, takže dojdou velmi rychle a je znemožněno použití skillu. Zbraně ve druhé ruce se vůbec nepoužívají a tedy není důležitá jejich dmg, ale jen jejich vlastnosti.
- Ubúdanie len jednej zbrane pri Doublethrow sa prejavuje len pri niektorých hodnotách IAS, myslím že je to 55% pri zbrani s base speed -10. Tento bug sa týka aj ostatných doublewielding skillov (Double Swing, Frenzy) a prejavuje sa rýchlejším opotrtebovaním zbrane v pravej ruke.

Nekromant

Vyvolaní pomocníci

- Pomocník po vyvolání má život přes celou obrazovku, ale je zabit na první ránu.

Fire Golem

- Při melee útoku dělá fyzickou škodu, takže zabíjí FI monstra a naopak u PI se používá jen jeho ohnivá aura, i když se při zásahu animuje zásah ohněm.

Minion bug

Kostlivci majú snahu ničiť nekrov Bone Wall a Bone Prison.

Assassin

Claw Mastery

- Už při jednom bodu má assassinka s claws 100% šanci na dvojnásobnou dmg.
- Chybně se zobrazují bonusy na dmg, ty jsou vždy shodné s AR a kopírují ho.

Burst Of Speed

- Bonusy k Attack Speed se zobrazují chybně a jsou stejné jako bonusy pro Run/Walk Speed.
- bug byl už opraven na battle.netu na straně serveru, ale v single je pořád. V podstatě pak na Bnetu vidíte, že asska utočí rychleji než to ve skutečnosti je, protože váš počítač to zpracovává jinak než server.

Shock Web

- Sice dělá monstrům škodu, ale ty na ni nijak nereagují, LE nepouští blesky atd.

Blade Shield

- Pokud je tento skill na zbrani, stačí ho zakouzlit a přendat si na svoje primární zbraně, štít potom po vypršení časového limitu nezmizí.
- Štít také přebírá dosah zbraně se kterou byl kouzlen, dále Knockback, Deadly Strike, mražení cíle, OW, CB.

Tiger Strike plus Dragon Tail

- Chybně se zobrazuje celková dmg, ta je mnohem vyšší.

Dragon Flight (při PvP)

- Dragon flight netrefí cíle, které se pohybují rychle jižním směrem - bug v programu.
- DF automaticky zaměří na miniony, i když asska cílí na soupeře.
- DF, pokud je použit společně s Shadow masterem - když asska použije DF, shadowmaster bude teleportován také, přesně na to místo, kde stojí asska. Je tu potom bug, který způsobí, že automaticky naváděné dálkové útoky jako GA nebo BS projdou skrz oba (assku i shadow )a netrefí nic, pokud asska i shadow zůstanou stát "jedna na druhé" po tom teleportu.

Druid

Přeměna

- Když je Druid ve zvířecí podobě nelze ho zabít na jednu ránu, vždy mu jeden bod zbude a přemění se zpět na člověka, potom po obdržení další dmg zemře. Další z řady věcí, o kterých je diskuse, jestli je to bug, nebo jestli to tak bylo myšlené.

Oak Sage, Heart Of Wolverine

- Po 20 lvl jim zůstávají bonusy pořád stejné, takže není žádný rozdíl mezi duchem na 20 lvl a na 30.lvl. U Spirit Of Barbs to není ověřené.

Vyvolaní pomocníci

- Pomocník po vyvolání má život přes celou obrazovku, ale je zabit na první ránu.

Lycanthropy

- Nad 32 lvl (+180% k maximu života) dojde při přeměně ve vlka nebo medvěda (bonus ze zvířete nemá vliv) k zhroucení hry. Bonusy z Oak ani z věcí +% life, také nemají vliv. Hranici lvl, kdy se hra zhroutí, mohou velmi ovlivnit Barbarovi pokřiky BC a BO.

Shock Wave

- Délka trvání omráčení je, oproti uvedené hodnotě, poloviční.