Když jsem hledala, zda se něco změnilo u FHR pro verzi 1.10, zjistila jsem, že zřejmě už delší dobu je nová tabulka FHr, na kterou se teď běžně ve forech odkazuje. Hodnoty v ní jsou poněkud pesimističtější než v té původní ale Tommi Gustaffson mívá své podklady prověřené dobře. Ačkoli je tedy tato tabulka vypracována pro verzi 1.09, zdá se, že pro 1.10 nejsou žádné další změny.
Fast hit recovery tedy znamená rychlost vzpamatování po zásahu - zde dobu vyjádřenou ve framech.
Co je to frame: diablo snímkuje hru 25 krát za sekundu, tento 1 snímek se nazývá frame, tzn, že hra 25 krát za vteřinu testuje změnu stavu hry a počítá animaci trvání útoků, kouzel, zotavení, blokování na počet framů. Čím více framů, tím déle činnost trvá. 1 frame je tedy1/25=0.04 sekundy, 8 framů je 0.32 sekundy, tzn, že tato činnnost se za sekundu stihne asi třikrát, 3 framy je 0,12 sekundy , tzn ,že činnost se za sekundu stihne asi 8krát. Protože pro většinu lidí je přirozenější určovat rychlost jako počet akcí za sekundu, podělte 25 počtem framů abyste získali možný počet opakování činnosti za sekundu (..kolikrát vystřelíte, kolikrát vyblokujete, kolikrát se dokážete vzpamatovat z úderu.)
Z tabulky níže, která ukazuje, jak se dají doby zkracovat, zřejmé, že jako mnoho ostatních činností, i zotavení po zásahu se nezvyšuje postupně přidáváním %, které ho vylepšují, ale v tzv. breakpointech - bodech zlomu skokově. Máte-li třeba u barbara 27% nebo 40% faster hit recovery, je to jedno, pořád to bude trvat 6 framů, pokud nedosáhnete 48%. Dokud si nejste jisti, že to máte, je zbytečné nosit třeba charmy v inventáři, které přidávají nad 26%.
Tabulka níže ukazuje breakpointy, tedy minimum FHR, které musíte mít, byste zkrátili dobu zotavení o další frame. Tabulka je převzata z článku Hit recovery and Block speed od Tommi Gustaffson
Postava / Pomocník | Zbraň |
Hit Recovery Frames |
|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | ||
Amazon | všechno | - | - | - | - | - | - | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 | - |
Assassin | všechno | - | - | - | - | - | - | - | - | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 | - |
Barbarian | všechno | - | - | - | - | - | - | - | - | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 | - |
Barbarian -pomocník (Act 5) | všechno | - | - | - | - | - | - | - | - | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 | - |
Druid, člověk | 1-jednoruční zbraň1) | - | - | - | 0 | 3 | 7 | 13 | 19 | 29 | 42 | 63 | 99 | 174 | 456 | - | - |
jiné zbraně | - | - | - | - | 0 | 5 | 10 | 16 | 26 | 39 | 56 | 86 | 152 | 377 | - | - | |
Druid, werebear | všechno | - | - | - | - | 0 | 5 | 10 | 16 | 24 | 37 | 54 | 86 | 152 | 360 | - | - |
Druid, werewolf | všechno | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 0 | 9 | 20 | 42 | 86 | 280 |
Kouzelník - pomocník (Act 3 ) | všechno | 0 | 5 | 8 | 13 | 18 | 24 | 32 | 46 | 63 | 86 | 133 | 232 | 600 | - | - | - |
Necromancer | všechno | - | - | - | - | 0 | 5 | 10 | 16 | 26 | 39 | 56 | 86 | 152 | 377 | - | - |
Paladin | Spears a staves | - | - | - | - | 0 | 3 | 7 | 13 | 20 | 32 | 48 | 75 | 120 | 280 | - | - |
jiné zbraně | - | - | - | - | - | - | - | - | 0 | 7 | 15 | 27 | 48 | 86 | 200 | - | |
Rogue (Act 1 ) | všechno | - | - | - | - | - | - | 0 | 6 | 13 | 20 | 32 | 52 | 86 | 174 | 600 | - |
Sorceress | všechno | - | - | 0 | 5 | 9 | 14 | 20 | 30 | 42 | 60 | 86 | 142 | 280 | - | - | - |
pouštní paladin (Act 2) | všechno | - | - | 0 | 5 | 9 | 14 | 20 | 30 | 42 | 60 | 86 | 142 | 280 | - | - | - |
postava / pomocník | Zbraň | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
Toto však neplatí jen pro duely. Prodleva u normálního útoku je většinou 9-10 framů, takže jedna potvora, pokud nemá auru fanatism, vás neumlátí, aniž byste mohli reagovat. Problém je, když se dostanete do tlupy a dostáváte útoky z více stran. Pokud jsou potvory 3-4 a vy máte dlouhou dobu na zotavení…. Věci, které mají vlastnosti Fast hit recovery mohou být zbraně, výbava - třeba opasky nebo brnění i helmy, ať magické nebo unikátní i rare. Také existují charmy s touto vlastností. Žádná postava by neměla mít problém dosáhnout zkrácení doby na zotavení o 1 frame, ale např. u bowamazonky nebo nekra, které hodláte držet hezky zpovzdálí, nemá fast hit recovery příliš význam.
Dále je to na zvážení, obecně postavy bojující na blízko by se měly snažit lepší fast hit recovery, i když třeba barbar mívá hodně života, takže o tu jednu dvanáctinu hned tak nepřijde. Také paladin, který začíná na 4 framech a 75% útoků stejně vyblokuje, se nemusí o výbavu s fast hit recovery až tak moc zajímat. Asska, která používá nepřerušitelný útok je také za vodou