DiablovoDoupě LITE - texty a odkazy

Fast hit recovery - vzpamatování po zásahu

pro verzi 1.09 - 1.10 *

Když jsem hledala, zda se něco změnilo u FHR pro verzi 1.10, zjistila jsem, že zřejmě už delší dobu je nová tabulka FHr, na kterou se teď běžně ve forech odkazuje. Hodnoty v ní jsou poněkud pesimističtější než v té původní ale Tommi Gustaffson mívá své podklady prověřené dobře. Ačkoli je tedy tato tabulka vypracována pro verzi 1.09, zdá se, že pro 1.10 nejsou žádné další změny.

Co je Fast hit recovery- FHR
Když jste zasaženi, ať fyzickým nebo elementálním útokem a škoda činí více jak 1/12 vašeho plného života, postava potřebuje nějakou dobu na to, aby se zotavila, a nemůže dělat vůbec nic, nereaguje. Dostává se do animace zotavení po zásahu - hit recovery. Vidíte třeba jak se zastaví při běhu nebo tupě stojí a potvory do ní mlátí vesele dál, ať mačkáte myšítko jak chcete. Jak dlouho to zotavení bude trvat, závisí na druhu postavy a věcech z její výbavy, které mohou tuto dobu zkracovat, zrychlit zotavení. v některých případech záleží zotavení i na tom, zda nosíte jednoruční nebo jinou zbraň.

Fast hit recovery tedy znamená rychlost vzpamatování po zásahu - zde dobu vyjádřenou ve framech.

Co je to frame: diablo snímkuje hru 25 krát za sekundu, tento 1 snímek se nazývá frame, tzn, že hra 25 krát za vteřinu testuje změnu stavu hry a počítá animaci trvání útoků, kouzel, zotavení, blokování na počet framů. Čím více framů, tím déle činnost trvá. 1 frame je tedy1/25=0.04 sekundy, 8 framů je 0.32 sekundy, tzn, že tato činnnost se za sekundu stihne asi třikrát, 3 framy je 0,12 sekundy , tzn ,že činnost se za sekundu stihne asi 8krát. Protože pro většinu lidí je přirozenější určovat rychlost jako počet akcí za sekundu, podělte 25 počtem framů abyste získali možný počet opakování činnosti za sekundu (..kolikrát vystřelíte, kolikrát vyblokujete, kolikrát se dokážete vzpamatovat z úderu.)

Z tabulky níže, která ukazuje, jak se dají doby zkracovat, zřejmé, že jako mnoho ostatních činností, i zotavení po zásahu se nezvyšuje postupně přidáváním %, které ho vylepšují, ale v tzv. breakpointech - bodech zlomu skokově. Máte-li třeba u barbara 27% nebo 40% faster hit recovery, je to jedno, pořád to bude trvat 6 framů, pokud nedosáhnete 48%. Dokud si nejste jisti, že to máte, je zbytečné nosit třeba charmy v inventáři, které přidávají nad 26%.

Faster Hit Recovery Break Points

Tabulka níže ukazuje breakpointy, tedy minimum FHR, které musíte mít, byste zkrátili dobu zotavení o další frame. Tabulka je převzata z článku Hit recovery and Block speed od Tommi Gustaffson
Postava / Pomocník Zbraň

Hit Recovery Frames

17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Amazon všechno - - - - - - 0 6 13 20 32 52 86 174 600 -
Assassin všechno - - - - - - - - 0 7 15 27 48 86 200 -
Barbarian všechno - - - - - - - - 0 7 15 27 48 86 200 -
Barbarian -pomocník (Act 5) všechno - - - - - - - - 0 7 15 27 48 86 200 -
Druid, člověk 1-jednoruční zbraň1) - - - 0 3 7 13 19 29 42 63 99 174 456 - -
jiné zbraně - - - - 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377 - -
Druid, werebear všechno - - - - 0 5 10 16 24 37 54 86 152 360 - -
Druid, werewolf všechno - - - - - - - - - - 0 9 20 42 86 280
Kouzelník - pomocník (Act 3 ) všechno 0 5 8 13 18 24 32 46 63 86 133 232 600 - - -
Necromancer všechno - - - - 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377 - -
Paladin Spears a staves - - - - 0 3 7 13 20 32 48 75 120 280 - -
jiné zbraně - - - - - - - - 0 7 15 27 48 86 200 -
Rogue (Act 1 ) všechno - - - - - - 0 6 13 20 32 52 86 174 600 -
Sorceress všechno - - 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280 - - -
pouštní paladin (Act 2) všechno - - 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280 - - -
postava / pomocník Zbraň 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2

1) 1-ruční zbraň zahrnuje: 1-handed axes, clubs, 1-handed maces, orbs, scepters, 1-handed swords, 2-handed swords držené v jedné ruce, throwing axes, a wands.
Např, kouzelnice se zotaví z úderu po 15 framech bez FHR a potřebuje aspoň 20 FHR aby se zotavení urachlilo na 11 framů

Proč se snažit o zkrácení doby zotavení?
Souvisí to s rychlostí útoku nepřítele. Pokud je prodleva mezi jeho útoky kratší, než vaše doba na zotavení, nemáte šanci mu odpovědět útokem ani utéct, prostě vás umlátí.

Toto však neplatí jen pro duely. Prodleva u normálního útoku je většinou 9-10 framů, takže jedna potvora, pokud nemá auru fanatism, vás neumlátí, aniž byste mohli reagovat. Problém je, když se dostanete do tlupy a dostáváte útoky z více stran. Pokud jsou potvory 3-4 a vy máte dlouhou dobu na zotavení…. Věci, které mají vlastnosti Fast hit recovery mohou být zbraně, výbava - třeba opasky nebo brnění i helmy, ať magické nebo unikátní i rare. Také existují charmy s touto vlastností. Žádná postava by neměla mít problém dosáhnout zkrácení doby na zotavení o 1 frame, ale např. u bowamazonky nebo nekra, které hodláte držet hezky zpovzdálí, nemá fast hit recovery příliš význam.

Dále je to na zvážení, obecně postavy bojující na blízko by se měly snažit lepší fast hit recovery, i když třeba barbar mívá hodně života, takže o tu jednu dvanáctinu hned tak nepřijde. Také paladin, který začíná na 4 framech a 75% útoků stejně vyblokuje, se nemusí o výbavu s fast hit recovery až tak moc zajímat. Asska, která používá nepřerušitelný útok je také za vodou