DiablovoDoupě lite - texty a odkazy

Nejen o počítačové hře Diablo2 LOD

[ Diablo]     Střípky - players x, trvání slow a ITD        5. 12. 2004

Na AB je zajímavá diskuse o příkazu players x - jak to celé funguje s životy potvor a hlavně dropem - padáním věcí. Dotaz tam zní, zda a kdy ovlivňuje změna počtu hráčů počet vecí vypadnutých z potvory. Asi tušíte ale neškodí si to připomenout. Má, a to v okamžiku její smrti - čím víc hráčů, tím větší šance, že něco vypadne. A hned se nabízí špinavý trik pro hledače: hrát na players 1 a těsně před smrtí třeba Mefa nebo Baala zadat /players 8 - mělo by toho vypadnout víc. Samozřejmě je to nečestné a nesportovní, jak by řekl Mirek Dušín :-)
Takže shrnutí: počet životů potvory záleží na počtu hráčů (nebo nastavení players x) v okamžiku jejího vygenerování, počet (nikoli kvalita) vypadnutých věcí záleží na počtu hráčů (players x) v okamžiku její smrti.

Podle této diskuse na AB by mělo zpomalení (slow) nepřítele trvat asi 30 sekund.
Taky je tam debata o účinku věcí, které snižují obranu nepřítele (-%defense) - na unikátní potvory a bossy stejně jako na hráče působí tato vlastnost jen s 50% účinkem. Pokud je to vlastnost ze skillu, funguje normálně.
Dobrá zpráva je tam o ITD aneb ignoruj obranu nepřítele - funguje asi na více potvor, než si někteří mysleli, patrně i na normální unikáty i championy.

[link]  Názory  

Předcházející příspěvek: Jak jsem nepřidala příspěvek
Následující příspěvek: Bylo, nebylo 2