Autor: Tommi Gustafsson,
Originál :zde
Překlad: SuE
1.Speciální vlastnosti Blood golemaBlood golem má 3 speciální vlastnosti: sání života, sdílení damage(škody) a uzdravování1.1.Sání životablood golem krade život z potvor, které udeří. Funguje to následovně:1.2.Sdílení škody
-blood golem se musí trefit aby stealoval
-kradení života je závisí na fyzické škodě, kterou golem udělá
-procento života, které golem krade, je závisí na urovni golema (86% na levlu 1, 138% na levlu 20)
-70% ukradeného života je přidáno ke golemovu životu a 30% ukradeného života je dáno nekromancerovi
Příklad:
jestliže má golem 126% kradení života a udělá 50 škodu, dostame 63 života . 44.1 života je přičteno ke golemově životu a 19.8 jde nekrovi. Kradení života golemem má nasledující mechanismus:
-Jestliže golem dosáhne plný život při kradení života , zbytek ukradeného života jde k nekrovi
-Jestliže nekro dosáhne plný život, zbývající léčení jde ke golemovi
-Škoda dělaná golemem a množství ukradeného života jsou ovlivněny fyzickou resistencí cíle.
-Blood golem nemůže krást život potvorám fyzicky imunním
-Blood golem nemůže udělat větší škodu než je život co zbývá potvoře. Život ukradený potvoře je tedy omezen %kradení života*počet životů cíle.
Amplify damage pomáhá golemovi dělat větší škodu a krást více života, tím ,že se redukuje fyzická odolnost potvor o 100%.-Blood golem sdílí poškození, které utrpí , s nekromancerem. Sdílení poškození funguje následovně:1.3. Přenos uzdravování
-Blood golem dostane 90% poškozeni a nekro 10%
-Nekromancer nemůže být tímto poškozením zabit, jeho život se může snížit až na 1 bod.
-Poškození golema je omezeno počtem jeho životů
-Bone armor nechrání proti poškození sdíleném s golemem
Povšimněte si, že:
-Golem dostává 3x větší poškození od akt 1-4 bossů a 4krát větší od Baala.
-Znovu vyvolání blood golema zabrání golemovu umrtí ale neuvlivní sdílené poškození. Znovu vyvolání je užitečné, pokud si chcete být jistí, že golem neustále krade život-Blood golem dostává část z uzdravování, které obdrží nekromancer. Pokud nemá plné zdraví, dostane blood golem 25% z léčení, nekro dostane 75%2.Interakce s Thorn a Iron Maiden-Blood golem krade život i tehdy, když potvora, která na něj útočí obdrží poškození od aury Thorns nebo kletby Iron Maiden (nebo Spirit of barb). Funguje to následovně:2.1 Mechanismus Thorns a Iron MaidenThorns a Iron Maiden funguje následovně:2.2 Blood Golem s Thorns a Iron Maiden
1. Útočník musí zasáhnout cíl v boji nablízko aby obdržel damage z Thorns nebo Iron Maiden. Vracená damage zasahuje útočníky automaticky
2. Damage z Iron Maiden a Thorns je vypočítávána z fyzické damage způsobené obránci, po uplatnění všech modifikátorů damage kromě modifikace XvX a Energy shieldu.
To se bere jako zdrojová damage pro Thorns a Iron Maiden.
3. Thorns a IM způsobují útočníkovi fyzickou damage ,která se rovná zdrojová damage krát %vrácené damage/100
4. Vrácená damage je ovlivněna všemi modifikátory damage útočníka včetně XvX a Energy shieldu.
5. Thorns ani IM nespouštějí žádné speciální schopnosti jako Life Tap, crushing blow nebo cold armor u kouzelnice kromě schopnosti blood golema sát život. Při tom se jako zdrojová damage pro sání používá vrácená damage po všch modifikacích. Toto je jediná schopnost, jenž je spouštěna z damage Thorns nebo IM.
Damage z Thorns a IM je redukována fyzickými resistencemi u obránce i útočníkaDamage z Thorns nebo IM je počítána jako útok blood golema a proto on saje život, který je roven vrácené damage krát golemovo %sání života2.3 Komu je připsáno zabití, když je potvora zabita od Iron Maiden nebo Thorns?
Protože IM a Thorns způsobují velmi vysokou damage, blood golem také saje velmi mnoho života. Blood golem má 0 fyzickou resistenci, a proto se damage, která je mu způsobována, neredukuje. Na druhé straně, potvory v Hell mají 50% fyzickou resistenci.
Blood golem se stává "immunní" na fyzickou damage v boji nablízko, když krade více života, než mu potvory dělají damage.
Aby se dosáhlo tohoto stavu v obtížnosti Hell, je potřeba, aby buď IM bylo na úrovni 2 nebo vyšší (225%+ vracené damage) nebo byla aura Thorns na jakékoli úrovni (250%+ vracené damage). Takový blood golem může dostávat damage nekonečně dlouho a při tom z něho proudí léčeníIron Maiden. Tvor, který zaútočil je považován za toho, kdo zabil. Proto, pokud se potvora prokletá IM zabije o nějakou neutrální jednotku jako je Bone Wall nebo Bone Prison, Nekromancer nedostane zkušenosti(exp).2.4 Měl bych používat Thorns nebo Iron Maiden s blood golemem?
Thorns. Tvor, který poskytuje auru, je považován za toho, kdo zabil. Pokud je tedy aura od pomocníka, je on považován za toho, kdo zabil. Proto se berou v úvahu jeho magic find a gold find, stejně jako nekromancerův, který má tohoto pomocníka. Jak nekro, tak pomocník získají zkušenosti.Užitek z Thorns a Iron Maiden je tak vysoký, že by se vždy jedno z toho nebo oboje mělo s blood golemem používat3. Další otázky.
Amplify Damage také pomáhá golemovi sát více života a zvyšuje damage z Thorns
3.1 Co je účinnějí ? Thorns + Amplify Damage nebo Thorns + Iron Maiden?3.2 Kolik bodů bych měl dát do Golem mastery, když pouřívám Blood golema?
Nekromancer, který používá blood golema obvykle má Thorns mercenary (act 2 combat z NM) a/nebo kletbu Iron Maiden.
Damage z Thorns může být zvýšena pomocí kletby Amplify Damage curse,která se však vzájemně vylučuje s Iron Maiden.
Otázka tedy je, které kombo je účinnější: Thorns + Iron Maiden nebo Thorns + Amplify Damage?
Předpokládejme následující uroveň skilů:
Aura Thorns na levlu 17, což vrací 890% damage. To je maximální level Thorns u pomocníka. Tento level dosáhne aura, když je pomocník na levlu 55
Kletby Iron Maiden na levelu 30, což vrací 925% damage. To se dosáhne maxováním IM a položkami s +10 skily
Potvory mají v NM 0% a v Hell 50% fyzické resistence. Kletba Amplify Damage snižuje fyzické resistence o 100% Tím se damage v NM zdvojnásobí a v Hell ztrojnásobí
Teď můžeme spočítat kombinovaný účinek Thorns a těch dvou kleteb. Závisí to na fyzické resistenci útočníka a obránce (PI revive=fyz imunní revive)
Fyzická resistence1) Celková vrácená Damage % Útočník2) Obránce Thorns + Amplify Damage Thorns + Iron Maiden 0%
Nightmare monster0%
Blood golem1780 %
(2*1*890 %)1815%
(1*1*(890%+925%))0%
Nightmare monster50%
Resistant revive890 %
(2*0.5*890%)907.5%
(1*0.5*(890%+925%))50%
Hell monster0%
Blood golem1335 %
(1.5*1*890 %)907.5%
(1*0.5*(890%+925%))50%
Hell monster50%
Hell revive667.5 %
(1.5*0.5*890 %)453.75 %
(0.5*0.5*(890%+925%))100%
PI monsterAny 0 % 0 % Any 100%
PI revive0 % 0 %
1) Před účinkem Amplify Damage.
2) Útočník je cílem Amplify Damage. Kletba sníží jeho fyz resistence o 100% kromě případu, že útočník je fyzicky imunní
V NM jsou obě možnosti zhruba stejně účinné, ale v Hell je Thorns + Amplify Damage mnohem lepší. Jestliže tedy někdo používá pomocníka s Thorns, je Amplify obvykle lepší volba než Iron Maiden. Iron Maiden přichází v úvahu, když je pomocník mrtvý nebo jeho aura nebyla aktivována. Amplify damage má také výhodu v tom, že zvyšuje jakoukoli fyzickou škodu páchanou na cíli a má větší oblast působeníBlood golem nepotřebuje moc života, protože ho spoustu saje zpět z útočících potvor. Největší problém vyvstane, když na golema útočí něco z dálky nebo elementálními útoky. V tomto případě golem nemůže sát život přes Iron Maiden nebo Thorns a to vede k jeho snrti. Nekromancer používající blood golema by měl dbát o to, aby ztráta blood golema nevedla k takové redukci jeho vlastního života, že by pak mohl být snadno zabit.
Blood golem má v Hell 637 life. Toto množství života je modifikováno skilem Golem mastery. Maximum damage, které může být sdíleno/předáno nekromancerovi, lze spočítat jako Celkový golemův život / 9. Tento případ nastane, když je golem zabit v plném životě a nestačil předtím nasát žádné životy.
Čísla pro obtížnost Hell jsou následující:
Golem Mastery
LevelBlood Golem
Life Total
(v obtížnosti Hell)Ztráta životů nekra
při smrti golema0 637 71 1 764 85 11 2038 227 20 3185 354 30 4459 496
Protože nekromancer má obvykle mnoho bonusů ke skilům, může být minimální úroveň Golem mastery i 10 nebo tak nějak Při Golem mastery na úrovni 11 ztratí nekromancer 227 life, je-li jeho blood golem zabit, což je pro mnoho nekromancerů docela dost.
Proto, pokud používáte hlavně blood golema, doporučuje se :
jestliže váš nekro má hodně +skilů nebo nízký celkový život, nedávejte žádný bod do Golem mastery.
Jestliže váš nekro má málo +skilů nebo má vysoký život, dejte do Golem mastery 1 bod.
Pozor na to, že nemůžete dát body do Sumon resists, jestliže nedáte bod do Golem mastery.
To obvykle není velký problém , protože byste neměli používat Blood golema proti potvorám s elementálními útoky a revivové si udržují své původní resistence.