Přemýšleli jste někdy, jak vznikají krajiny a prostředí ve hrách? No jistě, modelují se, ale než k tomu dojde, musí je někdo vymyslet a nakreslit či namalovat, a pak se s tím třeba přijde pochlubit na ConceptArt.org a když to takhle dělá víc lidí a trvá to tři roky, tak z toho vznikne nádherné 17 stránkové téma plné snových či horrorových krajin, temných měst, vesmírných stříleček a stanic, high-tech staveb, a můžete tam strávit hodinu a pořád máte na co koukat.
A jestli jste se už pokochali malbami a kresbami, podívejte se, jak může vypadat hotové prostředí v nejnověji chystaných hrách pro Windows Vista s DX10: screenshoty
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
http://svitart.n-tek.ca/home.php
A to som si myslel za nationalgeographic webom sa uz nic nenachadza. Zem bude asi gulata.