Výtah z diablo iii preview - první část, jak hráli na Blizzconu
Začali v malém táboře, který obývá jen jeden strážce. Tristram je jen svým stínem, oblast byla zaplavena nemrtvými. Poslední příznak odporu lidí je spalování těl přátel a příbuzných, protože jen tak se dá zabránit, aby se stali nemrtvými. Je to velmi temný úvod do hry.
V lesích jsme narazili na několik událostí, které podtrhovaly atmosféru. Našli jsme muže vylézajícího z hrobky, bojujícího o život, který byl potom opět násilně vtažen do hlubin. Během sekund jsme slyšeli křik a pak začala vytékat krev signalizující jeho krutý konec.
Pak jsme přišli ke studni, odkud se ozýval přízračný hlas malé holčičky, zjevně ztracené a hledající Miss Pretty. Hlas byl strašidelný, téměř srdceryvný. Zde jsme dostali první úkol, který se automaticky přidal do quest logu. Poblíž jsme narazili na ducha matky té holčičky, která nám na pokraji slz řekla, že její dcera se ztratila bez své panenky. V blízké truhle jsme našli panenku Miss Pretty a hodili jsme ji do studny. Jak ta holčička skončila ve studně, kde zemřela, po tom jsme raději nepátrali. Tím, že jsme duchovi holčičkyvrátili panenku, jsme jí umožnili, aby nalezla klid a možná se v posmrtném životě připojila ke své rodině.
Splnění tohoto a podobných úkolů nám přineslo hodně zkušeností, takže jsme získali úroveň a jeden bod do skillů. Napřed byla naše jediná možnost dát ho do pasivních bonusů ke skillu v první úrovni (tier) skillů ale v dalších úrovních už jsme mohli přidávat nové schopnosti. Pasivní bonusy ale vypadají užitečně, takže to není plýtvání body.
Když jsme prošli lesem, dostali jsme se ke katedrále, do velkého dungeonu v Tristramu. Tento kompletně náhodný dungeon byla podívaná sama o sobě, se spoustou interaktivních objektů, které se daly rozsekat. Jednotlivé stohy knih se daly rozházet, lavičky mohly být rozbity, mohli jste dokonce odhrnout závěs, abyste viděli, co je za ním. Lustry se dají shodit dolů a když to načasujete správně, mohou spadnout na nepřátele. Kamenné zdi mohou být rozsekány na kamenný déšť, který zasype tlupy nemrtvých.
Při průzkumu jsme narazili na hordy nemrtvých. Bavili jsme se na dalších příběhových sekvencích, jako konverzace mezi bídným služebníkem, který ukazoval nějaký zajímavý objekt temnému kouzelníkovi. Mohli jsme seshora slyšet jejich rozhovor a na konci cesty jsme tyhle postavy dokonce zabili, abychom získali korunu dávno mrtvého Skeleton kinga, pomocí které jsme ho přinutili přijmout fyzickou formu. Našli jsme také tři duchy strážců, kteří nás testovali, než nás odměnili pokladem, který střežili – párem magických rukavic. Doufejme, že v Diablo 3 bude takových skriptovaných sekvencí více.
Další část bude o věcech a potvorách, skillech, combech a umírání. Ale to zas až někdy :-)
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
Házet panenky do studny není moc krvavý, ale o to nejde. Jen jsem se chtěl přidržet rámcově osnovy překladu.. pochopitelně to jinak vyzní v originále,...[ale takto si můžeme představovat pouze a jedině WoW.] Ostatně není na tom nic špatného - hra se prodává.
Ale že bude masová mi přecejen kapánek vadí. Zas se setřou rozdíly.
A naproti tomu bude velký rozdíl mezi casual playerem a addictem, rovněž jako ve zmíněné pohadkové hře.. ( tedy ten aspekt a trend, který v d2 prakticky neplatil a neplatí dodnes )