už mě skoro přešla :-)
Jak jste si určitě všimli, dala jsem si ďábelskou přestávku a čekala jsem, jestli se něco zajímavého vyrojí. V podstatě, kromě diii.net, nic moc. Tam se vrhli na zpracování skillů jednotlivých postav - witch doctora, wizarda a barbara, a na diablo3.cz to už přeložili do češtiny. Protože se to bude ještě mockrát měnit, nijak zvlášť se tomu tady nebudu věnovat.
Na dii.net se také pokusili graficky znázornit stromy skillů jednotlivých postav. Grafiku si vymysleli, protože mají zakázané publikovat fotky z blizzconu, které se týkají UI (ovládání hry). Asi proto jsem ve foru diii.net našla jen ten jeden screenshot (vpravo), který jakž takž strom skillů se třemi panely ukazuje. Škoda, tohle je mnohem zajímavější, než nějaké hodnoty skillů ...
A ještě serie artworků, které na Blizzconu nafotili z výstavky úspěchů ...
A zítra už budou bashioko(n)oviny :-)
Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz
"Těžko budeš aplikovat +10% na damage 9-10."
Tak nebudeš mít v itemech 10%, ale minimálně třeba 20. Nebo se bude zaokrouhlovat vždy nahoru. Nebo se zruší +x% damage a bude se přidávat plošný. Ale je jasný, že je třeba, aby bylo hodně vlastností na itemech, tak je lepší, když jsou čísla vyšší, ale aby měli bossové půl mega HP+, protože máš 50K damage, to už je trochu moc.
10 + 6% = 11.
256 + 6% = 271.
Jaký poznáš rozdíl V PRAXI mezi damagem 256 a 271? :D Žádný. Když bude mít potvora 280 HP, tak jí budeš muset stejně dát na 2 rány, stejně jako když bude mít 21 HP s damagem 11.
256 + 10% = 281.6 = 282. Sice to je přesnější, ale i kdyby jsi to zaokroulil na 290, tak ve hře prakticky nepoznáš rozdíl. :D