Home   Diablo3   D2rozcestník   Mod Median   Forum   Odkazy   Archiv blogu 

Chaos Sanctuary

Diablo 3 - post Blizzcon kocovina

Pondělí, 7. září 2009   Diablo3

už mě skoro přešla :-)

Jak jste si určitě všimli, dala jsem si ďábelskou přestávku a čekala jsem, jestli se něco zajímavého vyrojí. V podstatě, kromě diii.net, nic moc. Tam se vrhli na zpracování skillů jednotlivých postav - witch doctora, wizarda a barbara, a na diablo3.cz to už přeložili do češtiny. Protože se to bude ještě mockrát měnit, nijak zvlášť se tomu tady nebudu věnovat.

screenhot stromu skillů ze hry na blizzcon09

Na dii.net se také pokusili graficky znázornit stromy skillů jednotlivých postav. Grafiku si vymysleli, protože mají zakázané publikovat fotky z blizzconu, které se týkají UI (ovládání hry). Asi proto jsem ve foru diii.net našla jen ten jeden screenshot (vpravo), který jakž takž strom skillů se třemi panely ukazuje. Škoda, tohle je mnohem zajímavější, než nějaké hodnoty skillů ...

A ještě serie artworků, které na Blizzconu nafotili z výstavky úspěchů ...

A zítra už budou bashioko(n)oviny :-)

28 Komentářů

Zobrazit komentáře jako (Lineární | Vláknové)

#1 delosombres v 07/09/2009 23.35 (Odpověď)
Díky. Nevim, kde si to vyhrabala, ale díky. Myslel jsem, že screen nového skill tree žádný není.
#2 psychopat v 08/09/2009 06.08 (Odpověď)
ahoj delo, opravdu když jsem četl nějaký rozbor skilů tak tam tento obrázek byl, podle něj se také pokusily udělat ty své. No volnost to bude asi velká, ale ty synergie z D2 mi asi budou chybět
#3 Iceman v 08/09/2009 07.46 (Odpověď)
No proti lonskemu roku se to hodne zmenilo, ubylo takovejch 24 skilu na postavu. Minule hlavne bylo 7 utocnejch skillu + pasivni skilly ve vetvi ktere predstavovali spise syenergie. Ted je 8 skillu v kazde vetvi znamena to ze se syenergie vratej ? :)
#4 Walhall v 09/09/2009 15.52 (Odpověď)
Já doufám, že se synergie nevrátěj a myslím si, že oni s tím taky nepočítaj. Podle mě to hodně omezuje. Nutí tě to vrážet body do určitejch věcí a ostatní omezovat. ... Zajímavý je ale, že hodnoty tady jsou všude takový dost nízký a tak...hmm...osobně bych řekl, že v D3 bude opravdu brutálně záležet na předmětech, který najdem....ne že by v D2 nezáleželo, ale prostě si myslím, že tady budou mít ještě větší důležitost...
#4.1 More_Decay v 09/09/2009 17.02 (Odpověď)
Nizky dmg - no mozno sa chcu vyhnut tym ukrutnym hodnotam, ktore obcas ukazoval char screen (30k dmg...a pod.) Navyse, to nie je smerodajny udaj, zalezat bude, cca kolko HP budu mat potvory. A samozrejme, ake boosty bude davat runovy system na skilly...
#4.1.1 Walhall v 09/09/2009 22.15 (Odpověď)
Ano, taky to tak vidím - dali si za úkol to počítat v co nejnižších hodnotách...na druhou stranu jsou hodnoty prakticky podružné, protože jde až o účinek na HP příšer a celkovou souhru hodnot....zatím se to ale motá v celkem nízkých hodnotách, tak jsem na to docela zvědavej....
#5 delosombres v 10/09/2009 04.13 (Odpověď)
Mám radši nízký hodnoty. Nějak nevidím smysl ve 4 a více ciferných hodnotách damage a life.
#5.1 Garn http://www.diablo3.cz v 11/09/2009 18.25 (Odpověď)
Na větší čísla se snáze aplikuje +x%. Těžko budeš aplikovat +10% na damage 9-10. Buď musí zaokrouhlovat a nebo počítat s desetinými čísly. Zaokrouhlování mi nepřijde nic moc a desetinná čísla jsou blbost. To už je lepší 99-110 než 9.9-11.0 Ale v tom 14K-25K taky neshledávám žádný význam. Držel bych se nějakého rozumného rozmezí 100-1000.
#5.1.1 delosombres v 11/09/2009 23.08 (Odpověď)
Zaokrouhlovat budeš vždycky, i při 100-1000. :D

"Těžko budeš aplikovat +10% na damage 9-10."

Tak nebudeš mít v itemech 10%, ale minimálně třeba 20. Nebo se bude zaokrouhlovat vždy nahoru. Nebo se zruší +x% damage a bude se přidávat plošný. Ale je jasný, že je třeba, aby bylo hodně vlastností na itemech, tak je lepší, když jsou čísla vyšší, ale aby měli bossové půl mega HP+, protože máš 50K damage, to už je trochu moc.
#5.1.1.1 Garn http://www.diablo3.cz v 11/09/2009 23.51 (Odpověď)
Hlavně když máš 14K-20K, tak je to to samý jako 14-20 a trochu to ztrácí význam :D Zaokrouhlovat budeš i při vyšších číslech, ale když máš 10 a k tomu +6%, tak zaokrouhlíš o 0,4 nahoru na 11.0, což je 4% toho čísla. Když máš třeba 256 +10% tak zaokrouhlíš taky 0,4 čísla, ale dělá ti to nějakou setinu promile toho čísla... Jinak +x% dmg jsme už viděli stejně jako zbraně s nízkým dmgem. ;o)
#5.1.1.1.1 delosombres v 12/09/2009 01.45 (Odpověď)
Jenomže:

10 + 6% = 11.

256 + 6% = 271.

Jaký poznáš rozdíl V PRAXI mezi damagem 256 a 271? :D Žádný. Když bude mít potvora 280 HP, tak jí budeš muset stejně dát na 2 rány, stejně jako když bude mít 21 HP s damagem 11.
#5.1.1.1.1.1 Garn http://www.diablo3.cz v 12/09/2009 11.31 (Odpověď)
Rozdíl poznáš takový, že pokud bude mít mezi 256 a 271 HP, tak bez bez vylepšení ji nedáš na jednu ránu a s vylepšením ano. :o) Navíc jde o to, že tam nebude jen jedno vylepšení útoku, ale třeba přepočet ze síly, hodně skillů na posílení útoku atd. Ale v konečném důsledku je to skoro jedno.
#5.1.1.1.1.1.1 delosombres v 12/09/2009 17.13 (Odpověď)
Když bude mít 25 nebo 26 HP, tak ho taky nedám na 1 ránu s damagem 24/25. Prostě tu větší přesnost nevyužiješ. Ty potvory klidně můžou mít 250, 270, 290 HP, vůbec to nemusí jít do jednotek, je to zbytečný. Prostě máš x druhů potvor a dáváš je na x ran a jestli má nějaká 256 nebo 271 je prakticky jedno. Protože obě budeš většinou dávat třeba na 1 nebo 2 rány stejně jako u potvor s 24-26 life. Do těch 256-271 sice můžeš vtěsnat potvory s 258, 262, 267, 269, ale k čemu, když je budeš dávat na 2 rány před damage 258 a pak si zlepšíš měč o pár procent a VŠECHNY už budeš dávat na jednu ránu. :D
#5.1.1.1.1.1.2 delosombres v 12/09/2009 17.17 (Odpověď)
Btw, 258, 262, 267, 269, můžu změnit na 260, 270, 270, 270 a nepoznáš rozdíl, ledaže by jsi měl milion druhů potvor s rozdíly v jednotkách HP a damage by se zlepšoval strašně pomalu, že i 1-2 body by bylo vzácný, což asi nehrozí.
Taky by monstra mohla mít náhodně generované healthy v určitém rozpětí...
#5.1.1.1.1.1.2.1.1 saesa v 13/09/2009 09.08 (Odpověď)
...tedy přesně jako v d2.
To jsem nevěděl. Nicméně ve WoWku je to taky tak, takže jestli to tak bude, tak je to další WoWkařský prvek. :o)
#5.1.1.1.1.1.2.1.2 delosombres v 13/09/2009 17.06 (Odpověď)
Vždyť o tom píšu. To je další zbytečnost, zvlášť s vysokýma hodnotama. Opravdu poznáš rozdíl mezi potvorou s 9580 HP a 9980 HP, když máš třeba 2630 nebo 2520, nebo 2410 damage? Nechoďte na mě s nějakým příkladem se 100 hity apod., to je fakt slabá obahjoba pro velká čísla. Všechny tyhle čísla nahoře můžu stáhnout na desítky a bude to fungovat téměř totožně.
#5.1.1.1.1.1.2.1.3 delosombres v 13/09/2009 17.11 (Odpověď)
Btw, další věc a už sem o tom mluvil. Ve hře máš procentuální navýšení jako enhanced defense nebo enhanced damage nebo i % ze skillů. Jakmile 1 jediné procento zvýší damage/defense/whatever o víc jak 1, tak už taková čísla nemají prakticky smysl. Např. 1% enhanced damage ve skillu ti zlepší damage třeba o 20, tak už pak nepostupuješ po jednotkách, ale rovnou po desítkách. Zbytečnost.
#5.1.1.1.1.1.3 delosombres v 12/09/2009 17.19 (Odpověď)
...protože damage v systému 100-1000(10 000) se ti nikdy nebude zvyšovat jen po 1 bodu při upgradu zbraní/equipu...
#5.1.1.1.2 delosombres v 12/09/2009 01.53 (Odpověď)
Ještě další věc:

256 + 10% = 281.6 = 282. Sice to je přesnější, ale i kdyby jsi to zaokroulil na 290, tak ve hře prakticky nepoznáš rozdíl. :D
#5.1.1.1.2.1 psychopat v 12/09/2009 19.54 (Odpověď)
neřekl bych že jde pouze o to jestli ve hře nepoznáš rozdíl o slabých potvůrek ale co u takového bose kde dáš těch ran klidně sto tam se to už může hodně projevit, osobně jsem ale pro nižžší damage a zvyknout si na zaokrouhlení
#5.1.1.1.2.1.1 delosombres v 12/09/2009 20.43 (Odpověď)
Projeví se to +/- 1-2 ránama, takže opět - při těch 100 stejně moc nepoznáš rozdíl. Navíc já nikdy snad žádnýho bosse v D2 na 100 ran nedával. Možná Diabla na Normal poprvý, ale tam bych si fakt nevšiml, jestli jsem ho dal na 100 nebo 102 ran.
#5.1.1.1.2.1.1.1 psychopat v 12/09/2009 23.31 (Odpověď)
no kdybys hrál na hardcore a při té 101 tě dostal a přitom by ti mělo stačit jen 100 asi by to např. na 50 levelu zamrzelo, vím že je to přehnané ale dle mého na sebemenším číslem záleží
#5.1.1.1.2.1.1.1.1 delosombres v 13/09/2009 00.17 (Odpověď)
Tak hrát na HC a nechat se zabít na 101 ránu je HODNĚ přehnané. To pak můžu říct, že by na zbraních mohlo být klidně enhanced damage +52.5%, protože těch 0.5% by mohlo udělat při velkém damage třeba 30 damage a pak bych mohl dát bosse o jednu ránu míň při 100 hitech...
#6 psychopat v 10/09/2009 06.06 (Odpověď)
přesně tak, něco podobného jsem čekal i s penězi ale dle toho co bylo vidět v demu tam půjde asi o podobné částky jako v D2, škoda, nevíc se mi toto líbilo asi v D1.
#7 Iceman v 10/09/2009 08.29 (Odpověď)
Nizke hodnoty maj duvod, pocita se tam wild power a skazdym lvl postavy to dost roste. Takze budou hodnoty jak v d2. :)
#8 Iceman v 12/09/2009 09.59 (Odpověď)
Omg zalezi na tom kolikrat maj potvory vetsi live nez davate dmg. pak poznate i tech 10%.

Přidat komentář


Text uzavřený mezi hvězdičky se zobrazí tučně (*word*), podtržení se dělá takto: _word_.
E-Mail addresses will not be displayed and will only be used for E-Mail notifications

Zadejte prosím řetězec, který vidíte na obrázku níže. Váš komentář bude odeslán jen tehdy, když řetězce budou souhlasit. Ujistěte se prosím, že váš prohlížeč podporuje a akceptuje cookies, jinak komentář nebude moci být verifikován.
CAPTCHA

 
 

Dál už to nevede, ale můžete se vrátit nahoru nebo proslídit archiv blogu nebo nakouknout do ďábelského fora nebo na odkazy. Kontakt: sue@centrum.cz TOPlist