Sání many
Vlastnost "damage taken goes to mana" (Vulpine)
Regenerace many
Šance na dvojnásobnou regeneraci many při pití lahviček
Vlastnost +xx mana after kill
Skily na doplňování many
Mám málo manyyyy
Platí pro to podobná pravidla jako pro sání života a proto se blíže podívejte povídání o sání
A dále má sání many spousta zbraní, magických i unikátních.
Lze najít nebo gamblovat magické a rare amulety, koupit rukavice se sáním many… viz tipy dole.
Věc | Typ | procento |
---|---|---|
Mana heald | prsten | 4-7% |
Gorefoot | boty | 2% |
Hand of broc | rukavice | 3% |
Silk of the victor | brněni | 5% |
Wall of eyeles | štít | 3% |
Glooms trap | opasek | 5% |
Ghoulhide | rukavice | 4% |
Darksight | helma | 5% |
Vampire gaze | helma | 6-8% |
Crescen moon | amulet | 11-15% |
Věc | Typ | procento |
---|---|---|
Arkana set | celý set | 5% |
Cleglaw set | celý set | 6% |
Milabrega set | celý set | 8% |
Tancred set | celý set | 5% |
Wilhelms pride | opasek Orphan | 5% |
Tal rasha mask | helma | 10% |
Mavina belt | opasek | 5% |
Věc | Typ | Získaná maná |
---|---|---|
Infernal Cranium | helma | 20% |
Howltusk | helma | 35% |
Crescent Moon | amulet | 10% |
Angelic Wings | amulet | 20% |
Blackhand Key | hůlka | 20% |
Lance Guard | štít | 15% |
Nightsmoke | opasek | 50% |
jewel | soket | 7-12% |
Ith runa | helma/brnění/štít | 15% |
Tal rasha | opasek | 37% |
Nais light plate | brnění | 45% |
Zajímavé je to u Energy shieldu u sorcky, kdy po melee útoku na vaši kouzelnici, tahle vlastnost přidá zpátky něco ze ztracené many a tak vlastně pomáhá udržet ES, který je považován za "virtuální život". Blíže k ES zde
Nezapomeňte však, že každý bod damage, který jde do ES, ukousne 2 body many a navrácené množství nemusí při vysokém ES na obnovu stačit, může jen pomoci, abyste nezůstali bez úplně many
ES funguje proti jakémukoli útoku kromě jedu. Věci s Vulpine fungují jen při melee útoku, to je první problém.
Druhý problém, je kolik many při jaké velikosti ES a % vulpine ztratíte/získáte.
Ztracená mana při ES je : modifikovaná damage * ES% * 2
Modifikovaná damage = po resistencích a redukcích (blíže ZDE)
Damage po odpočtu toho, co zachytil ES se teprv použije pro výpočet vracené many:
utrpěná damage : modifikovaná damage * (100%-ES%)
Vracená mana : Utrpěná damage * Vulpine%,
Vulpine% | 15% ES | 23% ES | 30% ES | 35% ES | 40% ES | 46% ES | 51% ES | 57% ES | 63% ES |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35% vracení many | 0 | 19 | 36 | 47 | 59 | 73 | 85 | 99 | 113 |
50% vracení many | -13 | 8 | 25 | 38 | 50 | 65 | 78 | 93 | 108 |
70% vracení many | -30 | -8 | 11 | 25 | 38 | 54 | 68 | 84 | 100 |
85% vracení many | -42 | -19 | 0 | 15 | 29 | 46 | 60 | 77 | 95 |
115% vracení many | -68 | -43 | -21 | -5 | 11 | 30 | 46 | 65 | 83 |
Na rozdíl od life replenish, závisí na množství many, které máte, a na % regenerace many. Abyste si zajistili dostatek many , pokud nejste postava, která může sát manu, měli byste udělat něco z následujícich doporučení:
Max mana | proc k regen | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+0% | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% | +300% | 350% | |
35 | 0.3 | 0.4 | 0.6 | 0.7 | 0.9 | 1.0 | 1.2 | 1.3 |
100 | 0.8 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.3 | 2.7 | 3.1 | 3.5 |
200 | 1.7 | 2.4 | 3.3 | 4.1 | 5.0 | 5.8 | 6.6 | 7.4 |
400 | 3.3 | 5.0 | 6.6 | 8.3 | 10.0 | 11.6 | 13.3 | 14.9 |
600 | 5.0 | 7.4 | 10.0 | 12.4 | 14.9 | 17.4 | 19.9 | 22.4 |
800 | 6.6 | 10.0 | 13.3 | 16.6 | 19.9 | 23.2 | 26.6 | 29.9 |
1000 | 8.3 | 12.4 | 16.6 | 20.7 | 24.9 | 29.0 | 33.2 | 37.3 |
1200 | 10.0 | 14.9 | 19.9 | 24.9 | 29.9 | 34.9 | 39.8 | 44.8 |
1400 | 11.6 | 17.4 | 23.2 | 29.0 | 34.9 | 40.6 | 46.5 | 52.2 |
1600 | 13.3 | 19.9 | 26.6 | 33.2 | 39.8 | 45.9 | 53.1 | 59.8 |
1.Noste věci, které přidávají do many buď přímo (např charmy ) nebo procentně (rukavice frostburn), soketněte třeba Safíry do brnění nebo helmy
2.Investujte do body Energie
3.Noste věci, které přidávají k %regenerace many , soketněte runu ETH, perfektní lebku, podívejte se na craftované "caster" věci
4.pokud jste kouzelnice, investujte do Warmth
Je možno využít i následující pro dočasné zvýšení regenerace::
-Studny pro mana regeneraci,
-Paladinova aura Meditation
-Studny na Skill a barbarův pokřik Battle command
-Babarův pokřik Battle order
Zjednodušený vzorec pro regeneraci many:
Množství many zregenerované za sekundu:
(M * R) / 120.
M = Maximum Mana
R = (100 + %Mana Regeneration) / 100
Účinky zvyšování max. množství many a % regenerace many
Množství many regenerované za sekundu lze zvýšit buď zvýšením množství many nebo zvýšením procenta regenerace.
Když zvýšíte procento regenerace (můžete to přičíst k warmth, pokud jste kouzelnice), zkrátí se čas potřebný k doplnění vaší zásoby many, zvýší se tedy počet bodů many doplněných za sekundu.
Když zvýšíte množství maximální množství many , čas na doplnění zůstane stejný, ale doplňuje se
"rychleji" aby se stihlo doplnit za stejný čas větší množství, počet bodů many doplněných za sekundu se
tím tedy také zvýší. Takže zvýšením zásoby many o X% se automaticky o X% zvýší i rychlost doplňování many.
Věc | Typ | Bonus |
---|---|---|
Atma's Wail | Unique armor | 15% |
Frostburn | Unique gloves | 40% |
Gloom's Trap | Unique belt | 15% |
Lidless Wall | Unique shield | 10% |
Silkweave | Unique boots | 10% |
Skull Collector | Unique staff | 20% |
Stone of Jordan | Unique ring | 25% |
Suicide Branch | Unique wand | 10% |
Wizardspike | Unique dagger | 15% |
Name | Type | Bonus |
---|---|---|
Aldur's Stony Gaze | Set helm | 17% |
Civerb's Icon | Set amulet | 40% |
Gloom's Trap | Unique belt | 15% |
Homunculus | Unique shield | 33% |
Lenymo | Unique belt | 30% |
Magefist | Unique gloves | 25% |
Manald Heal | Unique ring | 20% |
Rhyme | Runeword, 2 sock shield | 15% |
Spire of Lazarus | Unique staff | 43% |
Stealth | Runeword, 2 sock armor | 15% |
Trang-Oul's Avatar | Set(podle počtu) | 15-60% |
Wizardspike | Unique dagger | 15% |
Arcanna sign | Amulet | 20% |
Heavenly garb | brnění | 25% |
Podle toho, kolik máte energie, se určuje šance, že dostanete z lahvičky dvakrát tolik many než je obvyklé.
Šance na dvojnásobek many pro energii do 200: Energy/4
Šance na dvojnásobek many pro energii 200 a více: 100 - (10000 / Energy)
Kvality a typ použité lahvičky ten vzorec neovlivní.
Věc | Typ | +mana |
---|---|---|
Wall of eyeles | štít | +5 |
Que hegans | brnení | +3 |
Silkweawe | boty | +5 |
Lifless wall | ští | t 3-5 |
Valkyrie wing | helma | 2-4 |
Nosferatu coil | opasek | 2 |
Nadir | runové slovo helma | 2 |
Runa TIR | soketnuté do zbroje | 2 |
Se nachází na mnoha věcech a lze ji získat i soketnutím runy TIR. Je to velmi užitečná vlastnost pro postavy, které nemají sání many - většinou kouzlící. Ale i ti, kdož bojují zbraní na blízko i na dálku tuto vlastnost ocení. Ne vždy totiž při boji sajete manu - pokud útočíte na kostlivce nebo fyzicky imunní potvory, pokud používáte luky s autohitem, které nesají nebo třeba proto, že fyzická damage vaší zbraně je velmi nízká. To může být na začátku hry, kdy sání, i kdybyste ho měli, by dávalo směšné hodnoty, anebo děláte většinou elementální škodu - můžete být mageazonka nebo melee sorcka zaměřená na elementální damage.
Ta vlastnost dělá přesně to, co je řečeno - zabijete potvoru a prřibude vám xx bodíků many. To je samozřejmě výhodné, když je kolem spousta slabších potvor ale při boji s bossem vám tohle moc nepomůže.
Bohužel má smůlu trap asska, protže u pastí jako Lightning sentry, Wake of Inferno, Wake of Fire a Death sentry tato vlastnost prostě nefunguje :-(
Investovat do many ? toť otázka.
Obecně lze říct, že postavy, které mohou manu dosát , by nemusely investovat ani bodík.
Postavy, které budou kouzlit, by si měly rozmyslet, zda mají dost dobrou výbavu na to, aby si dokázaly vybudovat slušnou zásobu many pomocí věcí, které přidávají buď absolutně (charmy) nebo procentně k max množství many.
Pokud takové věci nemáte , nebo potřebujete výbavu zaměřit na něco jiného, asi budete do many něco investovat. Pokud se tak rozhodnete, uvažujte i s tím, že ty věci, které vám procentně přidají do many (viz tabulka), později asi získáte a nepřežeňte to.
Pokud hrajete hardcore, snažte se tomu vyhnout i za cenu, že budete muset nějakou dobu používat flašky, než nasbíráte věci, které vám pomohou manu zvýšit. Není až tak problém dostat se i s horší výbavou na 400 many někde okolo levlu 50-60.
Pokud nejste kouzelnice zaměřená na novu, arctic druid nebo třeba arty nekro (specializovaný na Bone spirit), mohli byste si vystačit s manou přidanou z výbavy a také se vám s rostoucím levlem přirozeně zvyšuje základ many.
Kouzelnice samozřejmě může uvažovat i tak, že bude raději investovat do many a mít hodně vysoký ES, který jí virtuálně zvýší životy, a zároveň se jí zvýší i zásoba many a tím i regenerace…
Jak na manu na začátku?
hledejte brnění a helmu se sokety a dejte tam safíry nebo lebky, i chipped, jak budete nacházet lepší kameny, upgradujte na nové brnění. Další možností později je soketnout runu tir na mana after kill nebo eth na regeneraci many.
Kouzlící postavy:
Hledejte prsteny, amulety a obecně věci, které přidávají bodíky do many. Sbírejte charmy na manu.. Nezapomeňte ani na regeneraci many. Sbírejte lahvičky s manou a klidně je popíjejte (Modrý portugal není tak špatné vínkoNa vyšším levelu (40+) můžete začít uvažovat o craftování caster receptů - přidávají do many, regenerace many a rychlosti kouzlení. Shánějte věci, které přidávají % k max many - viz tabulka. Nejoblíbenější jsou asi Frostburn a SoJ :-) . Pokud ještě máte málo many, hodí se i "XX mana after kill" , docela se to pozná, když plošným kouzlem vyhubíte třeba tlupu fallenů…Ale na vyšších úrovních, pokud máte už hodně many, asi více pomůže zvýšená regenerace.
Bojující postavy :
Na začátku hry nejsou předměty, které umožňují sání many dostupné, a i kdyby byly, stejně by nepomohly, protože vaše fyzická damage je nízká. Většinou se tedy v boji se zbraní používá normální útok, který manu nevyžaduje. Dokonce i kouzelnice a nekři se někdy hrají jen jako melee postavy v 1.-2. aktu .
Na začátku vám lépe pomohou věci s mana after kill a věci na zvýšení množství many , příp. regeneraci (viz výše) než sání many.
Rukavice se sáním many se dají koupit někdy okolo levlu 30, nouzová varianta je soketnout perfektní lebku do zbraně (z hlediska many postačí i flawless) a někdy, když už máte vyšší damage, to úplně postačuje až na Hell, (zeal pala, vlkodlak, medvěd..). záleží na tom, jak žíznivý skill používáte.
Třeba házecí barbar se obejde uplně bez many, na začátku pije flašky a pak, než mu dojde mana, musí stejně na opravu do města..
Jiné postavy, jako třeba whirlující barbar nebo amazonka s multishotem sání many opravdu potřebují. Snažte se mít i něco i s mana after kill, pokud vám sání nestačí, navíc to funguje i v oblasti plné koster a PI…
Pokud jste bojovník nablízko, neuškodí mít někde vlastnost "damage taken goes to mana".