Hellgate station je web o akční RPG Hellgate:London a Hellgate Global
Nevíte, která páčka? Čtěte FAQ.
Jak modifikovat na kritickou šanci a kritickou škodu
Ačkoli tady na webu je pokec o modech, vychází z původního HGL, kde byla základem elementální škoda a efekty škody. V hellgate global na bossy prostě potřebujete kritickou škodu. Následující text platí pro huntery, evokery i blademastery.
Kritická škoda (critical damage) je násobek vaší normální škody (uvádí se v procentech), který se připočítává k vaší běžné škodě. Získáte ji z věcí (critical damage bonus - CDB) a z accuracy. Každý bod do accuracy přidává 2% kritické škody.
Na obrazovce postavy vlevo dole vidíte kritickou škodu z accuracy, výstroje a zbraní pro každou ruku. CDB z modů tam není vidět, tu si musíte přičíst.
- Endgame engi by měl mít okolo 800-1000%, marksman v sniper stance okolo 1400% a více, evo okolo 1000-1200% a vic (záleží na tom, zda používá více ele škody nebo CDB).
- 1000% kritické škody znamená, že při kritickém zásahu děláte 11 krát větší škodu než při normálním.
Při výpočtu kritické škody se vychází ze základní škody zbraně (power u fokusů) a z elementální škody z affixů na zbrani a z modů.
- Do kritické škody se nezapočítávají vlastnosti jako "increase dmg", "dmg to xxx" (škoda proti jednotlivým kastám, např. "20% dmg to necro".
-Increase dmg ale zvyšuje elementální škodu ze zbraně i modů, a to se kritické škody počítá. Dříve se to dost používalo u marksmanů, kteří do zbraní cpou ele/ele mody.
Pro zvýšení kritické škody:
- investujte do accuracy, používejte zbraně, které mají elementální škodu
(2* ele na mythických zbraních) - používejte mody, které přidávají elementální damage a/nebo kritickou škodu.
- používejte výbavu, která není náročná na atributy ale spíše je přidává
- upgradujte zbraně v nanoforge na aspoň +6 (bez rizika rozbití), aby se zvýšil základ pro kritickou škodu
(tzv+aa, +atributy)
Ale bez dostatečně velké šance na kritický zásah je vám kritická škoda na nic, protože kritická škoda se uplatní, jen když dojde k tzv kritickému zásahu.
Četnost kritických zásahů je určena kritickou šancí (critical chance - CC).
Kritickou šanci vidíte rovněž vlevo dole na obrazovce postavy. Na počátku má každá postava 1% šanci na kritický zásah. Ale vy chcete 95% šanci (to je maximum). Bohužel 95% CC nelze dosáhnout.
Lze ale dosáhnout 95% kritické šance proti jednotlivým kastám démonů, a to pomocí tzv critical chance multiplier (CCM) pro kastu. CCM násobí CC a přičítá se k ní. Proto čím vetší CC jako základ máte, tím lépe. Na obrazovce postavy není vidět kritická šance proti kastě z CCM multiplikátorů, pouze ta "obecná" CC.
- Např. máte-li CC 20%, pak s modem 50% CCM to demons ve zbrani, dostanete celkovou šanci proti kastě démoni:
20%+0.5*20=30%.
- Abyste měli 95% šanci proti démonům při základní CC=20%, potřebujete 350% CCM to demon v modech nebo na zbraních.
Kritickou šanci (CC) získáte:
- Všichni: expertise surgical precision (5%), prsten Strenghten dark monarch (3%), PvP achievment na 1 a 2% krit.šance.
- Hunteři: Marksman většinou používá celý set, pokud ho nemáte, hledáte výbavu podobnou jako engi
rukavice Duellos of duelist (3%) nebo Berks ringers (2%).
Helma Eyes of maverick (1%)
Boty Grimsoles (2%)
Ramena Sues(2%)
Pásek Lazy/Forgotten mini set 1-2% nebo Kaiser kit (1%)
pozn: Nepoužívejte věci ani mody s čistým CCM bez kasty . Pronásobí to základní CC, např CCM 10% k přidá 2% ale tato 2% nejsou základem pro CCM pro kastu. Proto Bughides nejsou už teď moc používané. - Marksman musí investovat do Dead eye a měl by používat na bossy Sniper stance, pak mu stačí pomocí CCM dorovnat chybějící procenta, a to bývá okolo 150 CCM.
- Evoker používá -
helmu Veiled threat (1%)
-pásek Balbi ring (3%) nebo Lazy/forgotten (1-2%)
-setová ramena dávají 2% ale mnozí raději používají ramena z minisetu a přidají CCM z modů
- na moraxu je 3%, na glyph cage 5% CC v základu - Pro templáře bohužel vybavení a skilly moc neznám. Blademastři většinou jedou na full set.
Máte tedy základní kritickou šanci (CC) a dále potřebujete multiplikátory - CCM pro kastu. Vždy se dělá zbraňový set pro jednu kastu. Nejdůležitější jsou démoni (Moloch, Berial, Darkan, Orphebel, Khargoth) a beast (Natan, Kurodon). Na Imhotepa a Dessicatora potřebujete Necro set. CCM získáte z modů a/nebo jako affix na zbrani.
Modifikace zbraní
- U všech zbraní obecně hledejte / snažte se augovat CC, CDB nebo CCM proti kastě.
- V zásadě stačí, aby u mythických zbraní bylo 2* ele a CCM (pokud možno větší než 60% ) nebo CDB proti dané kastě.
- Do zbraní se dávají ele/CCM nebo ele/CDB mody, příp ele/ele (když zbude místo) tak, abyste měli 90-95% šanci na kritický zásah proti dané kastě.
- U mythických zbraní vždy hledejte 2*ele jako nutnou í podmínku.
- Pozor na nároky elementální dmg na atributy - 4% ele dmg stojí 5 willpower, 6% eledmg stojí 10 willpower, 8-9% ele dmg stojí 20-22 willpower.
- Evokeři, aspoň zpočátku, používají 4%ele/CCM , protože ten nárůst nároků na willpower je příliš strmý a je lepší investovat ty body do accuracy pro CDB. Proto také evokeři nepoužívají 9/9 ele mody ale spíše 4/100 CDB proti kastě. Pokud postupujete podle guide od Syantha, modifikujete asi trochu jinak. Evokeři modifikují pro obě ruce dohromady, všechno na fokusech (i CCM) se sčítá.
- Marksmani a engi modifikují jednoruční zbraně každou zvlášť. Z toho vyplývá, že engi nikdy nedosáhne u jednoručních zbraní vysoké kritické šance a měl by raději použít Thor nebo Gatling, kde může nacpat 6 CCM modů.
- Engi, kvůli nárokům na strength (striker) nemohou modifikovat zbraně na vysokou willpower a většinou používají mody 4%ele/CCM a 4%ele/CDB (pokud zbude místo u dvouručních zbraní).
- Marksmani u jednoručních zbraní musí dát do všech slotů ele/CCM. Marksmani většinou jedou na vysoké hodnoty elementální dmg a používají mody 8-9ele/CCM, 9/9 ele, 9ele/CDB.
- Pozn: CDB u ammo,fuelů, baterií, tech a raket je max 53%, u reliců asi 104%.
- Modifikace canonad a bolterů.
- Boltery i kanonády se modifikují na splash, (určitě máte aktivní achievmenty na splash 3+5% že?) kritickou šanci proti kastě a ele dmg.
- Na expení v Stonehenge se dává co největší splash (fuely, rakety).
- Na zabíjení bossů se mohou použít i kanonády a modifikují se na CCM proti kastě stejně jako zbraně. Tohle je endgame záležitost, většinou to použijete u Imhotepa nebo na Karabiu, Lilith a spol.
- Na base defense potřebujete pro pohodlné strikování okolo 90% splash z achievementů a zbraní dohromady. Canonady se modifikují buď na ele dmg + splash nebo splash + CCM + ele.- Boltery pro BD by měly být modifikované na splash a krit šanci proti demonům a nekrům. Někdo dělá dvě sady zbraní.
Beloved_Gunda 14/05/2013 v 05:34
Nic nedělání na serverch v současnou chvíli mi pouze nahrává. Hrál jsem velmi dlouho (a stále hraji) Diablo v třetím pokračování. Bohužel jsem zapoměl heslo k účtu Beloved_Gunda. Je možné ho smáznout?.
Založím si ho znovu. THX. Jenda.
Beloved_Gunda 14/05/2013 v 05:46
že hraješ jako dřív za Evokera s maximální Dem. ostatní sjíždím na foru ale chviku mi to potrvá než zjistím jejich představy o dokonalé postavě. Mám v plénu Guarda jako kdysi. Zatím bez investice do skilu. Jsem zpět jako Beloved_Gunda. Hoj Ahoj.
SuE 14/05/2013 v 07:59
Účet není možné smazat ale to už jsi asi nějak vyřešil :)
Beloved_Gunda 14/05/2013 v 08:16
drak 14/05/2013 v 12:44
wada 03/06/2013 v 00:38
SuE 03/06/2013 v 10:08
díky za koment, takže ty bys doporučoval spíš ele/cdb než ele/ele?
už jsem tě dlouho neviděla ve hře, skončil jsi?
wada 03/06/2013 v 14:27
SuE 03/06/2013 v 14:58