Hellgate station je web o akční RPG Hellgate:London a Hellgate Global
Nevíte, která páčka? Čtěte FAQ.
PvP turnaj dobojován
V průběhu měsíce října proběhl velký guildovní turnaj v PvP. Přihlásilo se do něho 6 týmů ale po odchodu Muriela jich zůstalo jen 5. Každý tým sehrál 4 zápasy, hrálo se každý s každým. Každý zápas se odehrával na dvou mapách, které si jednotlivé týmy vybraly. Největším problémem se nakonec ukázalo sladění rozvrhů, aby se týmy dokázaly na odehrání zápasu sejít. V jednom zápasu se dokonce týmy dohodly na pouhých 10 killech, protože čas jednoho z hráčů byl velmi omezený.
Turnaje se zúčastnili v týmech tito hráči:
- ALFA:
- Dea - 50/11 Evoker
- Karshi - 55/27 Evoker
- BRAVO:
- odstoupil
- CHARLIE:
- Kocicka-CZ - 50/20 BM
- Vypalnik - 55/10 Evoker
- DELTA
- MrCreepy - 50/8 SUM
- RockHell - 55/22 Guardian
- ECHO
- stoura - 50/6 BM
- OphelieWindsdorf - 55/12 Evoker
- FOXTROT
- Zlatovlaska - 50/2 BM
- Sius - 55/10 MM
Statistiky zápasů byly dokumentovány na screenshotech.
Pořadí týmů:
1. Charlie
2. Delta
3. Alfa
4. Foxtrot
5. Echo
Osobní statistiky killů:
- Karshi - 55/27 Evoker -> 90 kills
- Kocicka-CZ - 50/20 BM -> 77 kills
- Vypalnik - 55/10 Evoker -> 55 kills
- MrCreepy - 50/8 SUM -> 42 kills
- Sius - 55/10 MM -> 23 kills
- Zlatovlaska - 50/2 BM -> 21 kills
- OphelieWindsdorf - 55/12 Evoker -> 12 kills
- Dea - 50/11 Evoker -> 11 kills
- RockHell - 55/22 Guardian -> 6 kills
- stoura - 50/6 BM -> 5 kills
Originální screenshoty, podmínky i průběh turnaje jsou k vidění ve foru
Rozhovor s vítěznými týmy bude uskutečněn v brzké době. Snad se mi podaří je přemluvit, aby odhalili tajemství svého úspěchu :-)
Astaroth v pekle aneb peklo s Astarothem
Před několik dny jsme pojali s Kulišákem ideu, že si dáme Astarotha na Hell a vytlučem z něho Dunbars disruptor. První pokus jsme uskutečnili ve složení engi, evoker a guard. Úvodními lokacemi jsme se prostříleli, poslední proběhl engi s adrenalinovýma pilulkama a escape. Astaroth nás uvítal úvodní vlnou svých poskoků a hned bylo jasné, že máme problém. Jejich vlastní léčení bylo vysoké, taky se léčili vzájemně a mají shield penetration, takže ani štíty neochrání pře elementálními efekty (lahůdka pro šokovaného evokera, co nejede na elektriku). Guardian je nenatauntuje, nenechají se tankovat a poskakují jak splašené kozy. Pižlali jsme snad půl hodiny než nás napadlo pořídit si jedovatou zbraň. Pak už to šlo podstatně lépe ale po celé té dřině nepustil skoro nic, krkoun.
Druhý den jsme naplánovali pomstu v celé partě, tentokrát se sumonerem, evokerama a marksmana, rozhodli jsme se jít na něho hrubou silou. Kulišák to proběhl celé, takže jsme se portovali až k Astarothovi.
.
Astaroth si kromě svých poskoků na nás přichystal i neviditelný AOE útok a v zápalu boje jsem si občas ani nevšimli, že nás něco užírá, dokud nebylo pozdě. Poskoky jsme honili ve skupinkách a vypořádávali jsme se s nimi poměrně rychle a na Astarotha jsme si připravili rozmanité chuťovky - vzhledem k rozdílu úrovní nebylo až tak obtížné na něho zavěsit elementální škodu, ale hořet se mu opravdu moc nechtělo.
Přesto se nám nedařilo ho zlikvidovat tak rychle, aby nevyvolal další vlny minionů. Pětkrát jsme si vychutnali tento velmi uspokojivý obrázek:
A dvakrát jsme z něho vyrazili kýženou odměnu - Dunbars disruptor, flintu vhodnou zvláště pro engy na drona. Na Hell má prý 8% šanci, že vypadne.
Byl to dobrý boj ale to neviditelné AOE bylo opravdu nečestné a nesportovní, soudruhu! My ti ještě ukážem ...
Jak zabíjet bossy v Abyss - zpráva od Ophelierlz
Takže zde vám popíšu jak na nové bosse v Abyssu. Jsou čtyři a to Behemoth, Lilith, Kopie Lilith a Berial.
1. Jak se tam dostat?
Pokud máte hlavní quest, tak vždy, před vstupem k bossovi musíte zabít určitý počet monster poblíž té stanice. Nejlepší jsou na to katakomby + zjistíte, co ten určitý boss asi bude dělat, i když samozřejmě bude silnější než v katakombách. Když to doděláte a odevzdáte quest, tak se vám objeví portál do lokace Abyssu. Abyss je takové zelené místo a časem vás možná z toho budou bolet očit (zelená zář - glow effect). Osobně se mi ta zář nelíbí, ale člověk si zvykne. Za bosse jsou achievementy (2x zabít) a za ten získáte titul.
2. Behemoth
Behemoth se mi v katakombách zdál moc jednoduchý a to samé je i u tohohle. Jediné co navíc dělá, je poskoky, ale celkově zůstaná stejný. Při prvním setkání v katakomách jsem málem umřel, protože jsem měl z ničeho nic 200 života. Až v abyssu jsem pochopil, jak funguje, a tak vám popíšu, co dělá. Nedělá toho nic moc, má silný útok na blízko, ale pro evokery a ostatní classy, které jedou na štíty, to může být hrůza, protože behemoth vypíná štíty + hned to kombinuje s útokem, který vypadá jako vlna na zemi, a která vás skoro zabije, a tak když vám vypne štíty, musíte se rychle schovat nebo dávat pozor na vlnu.
3. Lilith
Tuto holčičku budete ze srdce nesnášet, pokud nemáte obrovský burst na jeden cíl. Osobně se nám ještě stalo, že se nám bugla a ubírali jsme štítu i za 4 dmg, což je absurdní a tak jsme museli jít reset. Tady je to lepší jít solo než ve skupině, protože aspoň vidíte kam směřujou její plošné útoky. Dělá plošné útoky, které sice moc neberou, ale za to když je jich pak 5, tak to už jde znát. Další co má, je útok ohnivou střelou, a nejošklivější pro vás asi bude to, že se po fázi rozdvojí a to dokonce na 5x. Nesmíte dmgovat clony, protože tím jenom Lilith léčíte. Clony jsou slabší než samotná lilith, jenže v množství je síla, a navíc furt stojí na místě a pletou se vám před mušku. Další ošklivá věc pro vás je silná regenerace života. Pokud nemáte toxický útok, tak nesmíte jí ani na chvíli spustit z palby.
4. Lilith 2. verze
Můžeme ji specifikovat jako druhý nejtěžší boss, pokud hrajete solo. Na solo vám to opravdu nedoporučuju a v partě bez tanka taky ne. Opět u ní je regenerace, a tak s vyplatí toxický útok, ale co hůř, tento boss má ohnivý útok, kterým vás dokáže sundat na jednu ránu (aspoň evokera jo). Další z věcí co budete nesnášet, je stun se všemi efekty. Osobně to mně vždy zkombinovala tak, že mi dala stun a pak do mě zblízka napálila ohnivé střely a to samozřejmě byla smrt. A takhle to bylo furt + další věc, co vás asi naštve, je zase rozdělení. Tady se rozdělí pouze na 3x, ale pokud hrajete solo, tak u toho sežerete klávesnici, protože vás neustále budou pronásledovat a budou se k vám teleportovat na 80 metrů, a k tomu vám ještě bude dávat boss stun + silný ohnivý útok a nesmíte sekat do kopii jinak jí léčíte. Hodně štěstí pokud ji chcete sundat solo.
5. Berial
A náš finálový boss zatím HG:G. Berial (oni mají chybu v nápisu achievementu zabít beliala) patří k třetímu nejtěžšímu bossovi, pokud víte jak na něho, tak se vám bude zdát, že to je až moc snadné. Nedoporučuju vám jít na něho, než budete mít lvl 50, protože on nižší lvl mít nebude. Opět tu je regenerace života, a tak musíte zase burstovat o sto šest. Ze začátku uvidíte takové dva pomocníky, když je zabijete, tak můžete konečně dmgovat Beriala, ale to není zase taková hračka, když vás Berial celou dobu pronásleduje. Navíc pomocníci tvoří hromadu dalších malých pomocníků, a nesmíte otálet s časem nebo jich pak budou stovky. Dále dávají plošný útok na zem, a tak si dávejte pozor, kam šlapete. Vpravo máte screen, až kam to může zajít, když si nepospíšíte.
Opravdu si dávejte, ale celou dobu, pozor na Beriala. Jeho ohnivý útok přežije jen málokdo, pokud nejste tank, a poznáte to tak, že se k vám otočí, začne ukazovat prstama a vystřelí. Další problém u regenerace bude, že občas mizí a zase vyleze ze země a mezitím se trochu vyléčí + dobije štít. Dále dává plošný útok, který dává STUN, aby vás mohl zabít ohnivou střelou, a tak si opět dávejte pozor, kde co kouzlí a kam šlapete. Celkem má asi 4 fáze, 4x si vyvolá ty pomocníky. Doporučuju vám je všechny vytáhnout k portálu, kde máte aspoŇ nějakou texturu proti ohnivým střelám a hlavně JEDOVÉMU ÚTOKU. Tento jedový útok opravdu budete nenávidět, protože má obrovské poškození a spousta z vás nebude vědět jak to přežít. Přežít to jde ale jednoduše, i když pokud nemáte štíty nebo blink, tak to je docela ostré. Vždy když vidíte, že na vás letí nějaký zelený roj, tak UTÍKEJTE! Ano, útěk pomůže tomu, aby vám neubližoval a musíte běhat od toho pryč. Sice někdy Berial fakt blázní a vykouzlí to znova a zase, že nemáte ani sprint a prostě umřete, tak to už je prostě o štěstí, nebo o tom, kolik budete mít armoru. Po zabití vás hlavní quest pošle na stanici v Tokyu, ale ta momentálně je uzavřená a přijde až v dalším datadisku.
Děkuji za přečtení a případné chyby sem napište. Děkuji.
Požaduju, aby toho věci tolik nepožadovaly!
Tuhle jsme se na chatu bavili s klukama z guildy, jak jsou teď ve hře vysoké požadavky věcí na atributy. A že by s tím HGG měli něco udělat, protože nemůžeme nosit všechny ty nádherné oblečky, co pořád padají z potvor. Napřed jsem taky brblala, ale když jsem se nad tím zamyslela, je to další způsob, jak hru vybalancovat. Člověk si musí vybrat, co je pro jeho build nejdůležitější, a co na věcech hledat. Zároveň to tak trochu diskvalifikuje legendary věci oproti třeba rare a někdy i obyčejným zeleným věcem.
Někdy okolo 35 levlu jsem už nutně potřebovala obměnit focusy a zjistila jsem, že prostě nikde, ani na marketu není relic s +% fire damage, který by se mi hodil. Teda, on byl nějaký legendary relic na marketu, ale měl takové požadavky na willpower, na které jsem s těmi novými zbraněmi prostě neměla. Nakonec jsem asi půl hoďky kmitala mezi obchody v Closed station a Stonehenge (nabídka se resetuje i při pouhém přesunu, není třeba bojovat) a koupila obyčejný zelený relic s 3% fire damage.
Požadavky modů jsou taky o hodně vyšší než v původním HGL a u některých se změnily požadované atributy, např nova mody pro gun guardiany teď vyžadují strength místo willpower. Je teď prý velice těžké získat potřebnou sílu a gunndian už není co býval (nezastavitelná smrtící mašinka). Může se nám to nelíbit ale i to je balancování hry, a ani nemuseli měnit skilly.
Jak s tím budem žít, děde vševěde?
- Spoustu bodů do atributů získáte z questů, je potřeba splnit všechny questy ve hře, protože na sebe navazují, a body jsou jako odměna většinou až na konci (vidíte je, až je dostanete. Ve slibované odměně nejsou ... jak lstivé :-)
- Na nižších úrovních postavy je potřeba (jak už psal sius) přidělovat body atributů postavy jen tak, aby stačily na věci a nechávat si něco do zálohy, protože nevíte, který atribut vám na vyšší úrovni bude právě chybět.
- Zelené a modré věci se taky hodí - někdy se vyplatí odhodit nějaký kus legendary výstroje a nahradit ho zeleným, abyste mohli pořádně vytunit svou zbraň mody.
- Upgrade v nanoforge zvyšuje požadavky věcí. Upgrade o první dvě úrovně je celkem spolehlivé, na dalších úrovních už může selhat a hodí vás to zpět, někdy až na základ - když jsem upgradovala focus z +3 na +4, dvakrát mě to skoplo až na základní damage zbraně. Po úrovni 6 může při upgradu dojít ke zničení věci (prý se rozpadne na nanoshardy, psal kdosi kdesi).
- Augmentování (přidávání vlastností) taky zvyšuje požadavky věcí. Např upgrade focusu o 3 stupně a 3 augmentace zvýší požadavek až o 20 bodů na willpower.
- Je potřeba dávat pozor, aby věci neměly moc vlastností, které nechcete / nepotřebujete ? např. vlastnosti důležité pro druhou třídu, skilly, které nepoužíváte, +atributy, které vás nezajímají (např accuracy u evokera není na seznamu priorit). Každá nadbytečná vlastnost zbytečně navyšuje požadavky věcí.
- Někdy je pro augmentování lepší vybrat místo legendary věci třeba modrou věc, která má jen ty nejpotřebnější vlastnosti.
- Hodí se věci, které mají +atributy. Určitě je lepší věc, která má +5 stamina než věc, která má +30 hit points. Obě přidávají zdraví, ale věc s +stamina zároveň může uspokojit požadavky jiných věcí na atributy. A ještě lepší jsou věci s +x to all atributes.
Je potřeba dávat pozor na marketu, protože pro spoustu lidí se stal odkladištěm nepovedených augmentací, a další se pokoušejí prodat třeba unikátní věci bez slotů, se zmixovanými vlastnostmi obou tříd a podobně.
Na druhou stranu i z podivností, které se tam objevují, si můžete vybrat, třeba si chcete vyzkoušet nějaký skill - spectral serpents? kupte si focus, který ho přidává. Pořebujete buff na venom armor? Kupte si focus, který to má, na nic jiného než na vyvolání armoru ho nepoužijete, tak je jedno, jak vypadá jinak.
Jak jsem k titulu přišla
Disclaimer: osobně nemám proti Sydonai nic víc než proti jakémukoli jinému démonovi. Dokonce ho i trochu chápu, kdybych vypadala tak jako on, asi bych taky měla trauma ze základní školy, a peklo by mi připadalo jako příhodné místo k pobytu. Kdyby tu kostku vyplivl hned, nemuselo k tomu všemu dojít.
Ale popořádku. Ve hře existuje Transmogrife cube. Byla už ve starém HGL pouze pro předplatitele. Teď ji může dostat každý od Sydonai. Kostka nevypadává vždycky, ale s určitou pravděpodobností, která je na NM o něco větší než na Normal. Ti, kdo hrávali Diablo2, nebudou funkcemi kostky nijak překvapeni. Pomocí receptů se v ní dají vylepšovat věci - zatím hlavně elixíry, tvořit nové věci z ingrediencí, a taky rozšiřuje odkládací místo v batohu. Kostku také potřebujete pro vylíhnutí vejce, které případně vytlučete z Dessiho, a zřejmě pro vstup do Land of rest, ať už je to cokoli. Dále je tam recept na Belial feather a ten otazník je na náhodné generování věcí, kde je prý mizivá pravděpodobnost, že se udělá Mystic věc, ale nároky na ingredience jsou hodně drsné.
A tak jsem se rozhodla, že kostku chci a chci a Sydonai mi ji musí dát, a dokud nedá, budu ho tlouct, až mu dojde, že nemá šanci. Ačkoli se může můj přístup zdát poměrně brutální, ujišťuju vás, že rozumná domluva v pekle není možná, skoro jak v našem parlamentu :-)
Už jsem byla na levlu 38. když jsem se vrhla na nájezdy do pekla, zkušenosti z toho byly mizivé ale zas to odsýpalo rychle. Celé jsem to probíhala až po pekelnou bránu, pak jsem peklo obkroužila dokola, a většinou jsem při tom narazila na aspoň 4 lži, a pak jsem se pustila doprostřed. Zjistila jsem, že Bedlam se nejlíp oddělá přímým nájezdem a pár flameshards, místo opatrného odstřelování zdálky, které jsem praktikovala dřív. Několik (asi 5) nájezdů jsem udělala na NM ale dlouho to trvalo a výsledek taky nic, tak jsem se vrátila na Normal.
"Potvora jedna lakomá", nadávala už hodně hlasitě jsem při 20. nájezdu a zaslechl to můj drahý, který zrovna přerušil sledování televize, protože tam byly reklamy, a šel zjistit, jestli pro něho mám něco dobrého k jídlu. Neměla jsem.
"O co jde?"
"Ale to je taková náhodná záležitost, asi jako když hraješ kostky, a furt to nepadá," vysvětlovala jsem.
"Ale to je přece jasné, neštěstí ve hře, štěstí v lásce," řekl blahosklonně.
Pohlédla jsem na něho kritickým okem, od ponožek v sandálech, přes prostorově náročnější střední část postavy, až po odlesky na hlavě, vzpomněla jsem jeho chrápání v noci, neustálé požadavky na dodávky potravy i v době, kdy v Londýně bojuju za spásu světa, a usoudila jsem, že to opravdu musí být láska po všech těch letech, a rezignovaně jsem se pustila do 21. nájezdu.
Sydonai to vzdal po 25. úmrtí, když už jsem byla skoro přesvědčená, že žádná kostka neexistuje. A tehdy jsem se rozhodla, že dalších 5 nájezdů už za tu srandu stojí, a tak jsem se stala v guildě prvním nositelem titulu Pán pekla, který vypovídá více o statistické pavědě než o zavilém válečníkovi :-)
A ještě aspoň poslední pohled na Harpagona Sydonai, spi sladce, potvoro!
Doufám, že jsem vás od lovu kostky neodradila, Sius ji dostal na první pokus na NM, drak napotřetí...
Napište do komentářů, jestli už ji máte, a kolik pokusů jste udělali, než ji Sydonai vyplivl. Případně můžem udělat nějaký guildovní nájezd, bude-li dost zájemců.
Abyss - zpráva o postupu od Ophelierlz
15.7. na další den jsem si vzal popisek Abyssu - katakomby
Zde máte mapu. Abyss už je o něco lehčí než 2nd attack až na hlavní bosse. Opět u nich určitě rozkousáte klávesnici. Hlavně u kopie lilith, která na vás bude útočit na blízko a když budete dmgovat její clony, tak jí budete healovat, takže docela sranda -.-
1. Jak se tam dostat?
Samozřejmě, musíte dodělat všechny hlavní questy 2nd attack, kdy musíte zabít Astarotha. Po té vás pošle do staré druhé stanice v příběhu (covent garden) kde zjistíte, že číslo technik opět umřel a někdo před vámí už sebral výbušninu. (výprava do minulosti) Pak se vrátíte opět do 2nd attack stanice a tam vás technik pošle do templářské báze, kde je vstup do abyssu. Viz. screen.
2. Questy a okolí mimo katakomb a abyssu.
Všechny vedlejší questy se dají každý den opakovat což je pro vás velmi přínosné, jako třeba každý den 2x legendární mód a kolem 8 nanoshardů + nanoshardy z bossů. Celkově do určitých oblastí ani už pak nebudete chodit a budete chodit jenom pro módy, ale doporučuju vám poslední nechat si katakomby. V abyssu potkáte i rifwardeny (přízraky) nejhorší pro vás budou přízraky malých kamikadze, ale ty myslím narazíte jenom mimo katakomb a abyssu.
Uprostřed je obelisk, kde budete vstupovat do abyssu.
3. Katakomby
Lvl je podle vašeho lvl, takže je to další expící farma + dá se tam solidně nabrat gear, mapy jsou malé a vždy u konce je boss. Doporučuju vám jít nejdřív katakomby, abyste pak dále byli připravení na opravdový abyss. Bossové v katakombách jsou o 50% lehčí než původně jsou, ale i tak vám někteří dají zabrat jako třeba kopie lilith, kdy nesmíte dmgovat ani jednoho z clonu, jinak jí vyhealujete -.- Možná u toho někdo rozkouše klávesnici, protože jsou tam všichni bossové od začátku až do konce, kromě astarotha, určitých bossů v HG:L a lží atd. Katakomby mají 16 podlaží. (první se počítá jako vstup do katakomb). Jsou tam stanice, které vám nezaberou moc času na načítání a tak je to dobré na farmění paladia (brát item a vracet se). Osobně nevím kam patří tento boss na screenu Alloken (možná patří do tokya nebo určitý boss v questu). Vždy z bossů spadne advancet fragment, který využijete k transformaci v kostce na určité recepty.
4. Katakomby - bossové
1. Shulgoth
2. Clon TH-724
3. Devil (act 4 train boss)
4. Sydonai
5. Pruslas
6. Rashevak
7. Barbatoth
8. Ahmon
9. Behemoth
10. Kopie Lilith na blízko
11. Kopie Lilith na dálku
12. Berial
13. Alloken
14. Moloch
15. Oculis
Zkušenosti guildy z bojů v Closed station od Ophelierlz
Zdravím.
Dnešní den 14.7. se bude zaměřovat na 2nd attack. Začíná v Closed station, kam se dostanete po zabití Sydonai. 2nd attack nemá žádné vedlejší questy anebo jsem se s nima nesetkal. Má pouze hlavní questy a tato oblast má lvl od 30-40.
Hlavní questy jsou vždy stejné. Dojdi na konec oblasti a zabij bosse. Poslední oblast je vždy s hlavním bossem. Tyto části jsou jakoby epizody. Celkově tedy 2nd attack má 5 epizod, a tudíž 5 hlavních bossů. Každý z bossů má obrovskou výdrž, takže doporučuju jed a oheň, a kouzlí určité abilitky, a já vám tu rozepíšu jak na ně. Tady máte mapu, jak vypadá 2nd attack a kolik má map.
Hlavní questy: jak vypadají?
První questy budou vždy vypadat takto:
1) Zabij určitého bosse.
2) Zabij určitého bosse.
3) Za....
4) Zabij 100 a více ... monster v určité oblasti.
5) Po zabití xxx monster a akceptování questu vám začne běžet čas a musíte bosse na čas zabít. Doporučuju se nezdržovat, protože mapy jsou OBROVSKÉ! Výhodou ale je, že odpočítávání času nic nedělá. I když čas skončí, tak se nic nestane.
6) Zabij hlavního bosse -> Pruslas, Rashaverak, Barbatoth, Ahmon, Astaroth na čas.
1. PRUSLAS
Tento boss je v celku jednoduchý, ale i náročný. Může to být těžké pro evokera, který jede hlavně na štít. Vždy, když vykouzlí takovou obrovkou modrou explozi, která udělá určitý zvuk, tak vám vypne štíty na 0, ale evoker si po tom může zapnout arcane shield, anebo se zkuste schovat za texturu i když boss je na obrovské volné ploše bez textur. Má fáze, kdy se stane nezranitelným, vyvolá monstra a odportuje se na určité místo. Chce to hlavně zabít všechny monstra okolo a dávat si na něho pozor.
2. RASHAVERAK
Tento boss nemá moc velké dmg, ale je to strašně těžké na čas se k němu dostat. Jak můžete vidět na screenu. Zůstalo mi sotva 30 sekund a navíc boss jak si můžete všimnout má 40k života a bez ohně to je fakt těžké. Jeho nejsilnější abilitkou je zelený humus, který hodí na zem (prostě velké plošné kouzlo) a je opravdu dost silné, tak doporučuju ho z toho vytáhnou. Sám boss má taky fázi, kdy začne poskakovat tam a zpět, ale to ho brzo přejde. Střílí zelený paprsek + novu.
Pozn SuE: zprávu od Brokera, která se objeví po zabití určeného počtu potvor, otevřte, až najdete vstup do poslední oblasti s bossem, ať vám neubíhá čas při hledání vstupu.
3. BARBATOTH
Tento boss je ve velké hluboké divočině. Když už na něho narazíte, tak se dá říct, že se skoro chová jako jeho model (v HG:L tyto potvory určitě potkáte), ale také má fáze, kdy se začne zahrábavat do země a pak spoza země na vás zaútočí. Dále dává silný plošný útok něco jako novu, ale z dálky se dá tomu dobře vyhnout (stoupnout mezi to) + také vypíná štíty + dělá svoje malinké kopie.4. AHMON
Tohoto bosse si vytáhněte daleko na rovnou plochu, aby se vám nebugnul v textuře, kdy hodí master totem do textury, a tím pádem nepůjde zabít. Dále proč si ho vytáhnout. Má obrovsky silný útok na blízko, kdy začne rychle bušit do země a jen málokdo to přežije, tak si na to dávejte pozor. Dále střílí obrovské plamené střely, které jsou taky dost silné, ale přežít jdou. Má fáze, kdy po určité době, co mu uberete život, si vytvoří štít, přes který mu neublížíte, a vytvoří master totem. Master totem musíte zničit, abyste mu mohli dále ubližovat, ale nesmíte zapomenout ničit venom totem (nebo nějak tak), protože jinak se vám každé dmg do totemu vrátí zpět, a rychle se zabijete ani nebudete vědět jak.
5. ASTAROTH
Nejtěžší boss ve hře. Musíte mít hlavně dmg na dálku a velký burst (nápor), jinak budete často umírat. Boss sám o sobě stojí furt na místě a nejhorší jsou ty jeho poskokové, kteří dávají obrovskou škodu. Než se okoukáte, tak už dávno budete ležet na zemi a lízat podlahu. Vždy musíte zabít všechny poskoky, než budete moct samotného bosse zranit. Navíc boss neustále nad vaší hlavou kouzlí bouřku, ale ta nemá moc velké poškození, ale zase se vám nebudou dobíjet štíty. Další problém je, že všichni, včetně bosse, mají regeneraci života, takže opravdu to chce velký burst škody. Dále pozor na bosse - má spektrální útok (jako u evokera) sice to je na chviličku, ale na dodělání hráče to stačí. Nejsilnější jeho kouzlo jsou ohnivé střely (7x na určité místo poskládané vedle sebe). První minioni mají instatní blesky, které střílí přes celou mapu, a dávájí solidní rány. Druzí už jsou o něco lehčí, ale zase jsou kolem vás, a třetí s toxickým útokem jsou nejtěžší. Má to nějaké buglé plošné dmg, protože to bouchne za vámi, utíkáte daleko a stejnak vás to zabije.