Hellgate station je web o akční RPG Hellgate:London a Hellgate Global
Nevíte, která páčka? Čtěte FAQ.
Rozdíly Hellgate Steam proti HGL
Obtížnosti ve hře.
Hellgate Steam je stejně jako HGG lineární a není zde opakování ve zvýšené obtížnosti (Nightmare, Hell) jako v klasickém HGL. Místo toho si můžete obtížnost měnit v roletce v horním pravém rohu dle libosti. Obtížnost lze změnit jen ve stanici a platí až pro následující lokaci, do které vstoupíte. Rozehraná lokace se nemění (pokud jste si odskočili do stanice přes portál). Většinou se začátek hry hraje na Normal, než získáte aspoň nějaké skilly, pak se pro plnění questů, v podstatě v celém průběhu hry, přepne na Nightmare. Teprve pro farmení koncových bossů se přepíná na Hell, protože jen tam padají ty žádané věcičky. Pro obtížnost Hell ale potřebujete kritickou škodu a dobrou kritickou šanci, jinak si moc neškrtnete.
Nároky věcí a ranky
Hellgate Steam je stejně náročné na atributy věcí jako HGG.
Proto potřebujete ranky. Ranky lze získat až po úrovní postavy 50. Za každý rank získáte 5 atributů. Při plnění questů se díky přidaným lokacím v Second attack dostanete do Parlament square zhruba na úrovni 45. Plněním questů zde získáte dalších pár úrovní. Na úrovni 50 si přepněte v obrazovce postavy v Options roletku "Divide exp" na grades a běžte do Stonehenge. Nejlepší způsob jak získat ranky (z hlediska časové náročnosti) je vymlátit první jeskyni v Harrow deep a Shadow pass ve Stonehenge, exit hry, znovu start (tlačítko reset nefunguje) a znovu ...a znovu...
Potřebujete také splnit všechny boční questy, za jejich plnění získáte okolo 50 atributů.
Většina postav potřebuje nejméně 20-25 ranků, aby vůbec mohla nosit zbraně, které potřebuje na bossy v Hell. Teprve potom můžete znova přepnout na levely, dorazit level 55 a jít na bossy v Hell.
Nové věci v obchodě v sekci Misc
- V obchodě jsou k dostání za pár šupů retrainery na atributy, skilly a expertise.
- Také jsou tam ke koupi +skill body. Můžete jich mít až 10. Klidně je nakupujte už v průběhu plnění questů, jakmile máte dost peněz a použijte je (pravým tlačítkem je aktivujte).
- Kupte si Radar device, funguje vždy 8 hodin a skvěle se s ním hledají questové potvory.
- Mod socket expander - vrtačka na zaslepené díry ve zbrani. Dejte zbraň do inventáře a pravým tlačítkem myši klikněte na ten mod expander. Myš se změní na vrtačku, klikněte s ní na tu zbraň a objeví se okno, které se ptá, jestli to fakt chcete udělat. Chcete.
- Basic a advanced mod preservatives. Používají se v nanoforge, dávají se do toho spodního okénka. Basic prezervativ zabrání, aby se při selhání upgradu snížila úroven zbraně, advanced prezervativ zabrání, aby se po úrovni +6 zbraň rozbila.
- Effect amplifier zajistí, že v augmentrexu dostanete nejvyšší možnou hodnotu přidané vlastnosti, dává se do spodního okénka.
- Safety separator device se používá při vyndávání modů ze zbraní. Pokud vám na modu nezáleží, nemusíte ho použít, ale demodifikátor tady funguje nějak divně. Zvolíte mod, potvrdíte, že to chcete vyndat, ale hra vyndá vždy první mod zleva. Pokud chcete vyndat třeba jen třetí mod, musíte po potvrzení, v momentě, kdy postava začne mrskat rukama, znova stisknout ten mod, který opravdu chcete. Protože se to nemusí vždy podařit, je dobré mod separator používat.
- Inventory bag a bag na mody. Můžete mít max 2 inventory bagy a 1 bágl na mody.
- Srdce na oživování - když umřete, můžete se na místě vzkřísit. Kupujte, pokud jste už vyčerpali srdce od Tea (viz níže).
Supply soldier Teo
Každý den vám v Greenwich headquarter dá Theo 5 srdcí na oživování a jeden diassembler. Den končí/začíná v 8 večer.
Disassembler rozbíjí věci na materiály a je časově omezený na 1 hodinu, čas ubíhá od momentu, kdy ho pravým tlačítkem aktivujete, a to i ve stanici. Aby začal fungovat, je ještě potřeba v roletce dole v inventáři vybrat, do jaké kvality předmětů má věci rozbíjet. Když zvolíte třeba Rare, budou všechny bílé, zelené a modré věci rozmontovány a do inventáře se pomocí klávesy "F" dostanou jen legendary a unikátní věci. Materiály potřebujete na upgrade věcí, stejně jako nanoshardy, které rozbitím mohou vzniknout.
Lokace
Přejmenovali některé stanice, místo jedové uličky a Oculise jdete přes London tower, po zabití Sydonaie se otevře portál k Brokerovi, který vás pošle do Closed station, kde musíte splnit spoustu questů, než se dostanete do Parlament square. Jakmile tam zabijete Beriala, otevře vám Titus cestu do Tokya. Tam jsou další nové lokace a bossové.
Stark v Holborn station
V Holborn station vám nabídne quest, při kterém dostanete do inventáře masku, brnění a zbran, která vám má ukázat, jak budete vypadat, až budete velcí. Zkontrolujte i skilly a přetáhněte si ty nové do lišty. Všechno tohle je jen dočasné, až splníte quest, seberte ten prsten, který je jako odměna. Dává 15% proražení štítů. Použijte ho, protože až do úrovně 50-55 žádný jiný nedostanete. Quest musíte splnit dřív než dosáhnete úrovně 10. Pak máte smůlu.
Bioengineer Spencer
Hned jak splníte quest s Joeyho nohou, začne vám nabízet quest, že máte nohu znova získat. Vypadá to jako zacyklení hry. Nevšímejte si ho, nohu budete potřebovat až na konci hry pro výrobu talismanu pro vstup do Land of rest.
Popis Closed station, Katakomb a Abyss
Jedná se o první setkání s novými lokacemi, jak jsme je tzenkrát v HGG zažili v guildě cardium Europa.
- Boje v Closed station
- Parliament square - katakomby. Oculiss a Karabia dávají na Hell 4 mody.
- Bossové v Abyss. Lilith a Nahem dávají boty jako Grimsoles, ramena, např. Asymetric defenders, Nahema i opasky, např. Kaiser kit. Berial na Hell dává mythic zbraně - Morax, Plague carver, unikáty Hurricane, Hero halfshell, Surplus surplice...
HGL steam - co tady lze najít
Hellgate na steamu vychází z verze hry, kterou provozoval T3fun jako Hellgate Global (HGG).
Zde na webu je spousta informací k HGG, které jsou stále z velké části platné.
- Ze sekce Obecně o hře jsou to v pravém podmenu hlavně články Škoda a obrana, Ovládání hry a Minigame. Prinipy jsou stejné jako v původním Hellgate London (HGL)
- V sekci Postavy-základy by vás mělo zajímat všechno, pokud jste Hellgate nikdy nehráli. Pokud jste hráli klasické HGL, přečtěte si aspoň Achievments (nejsou teď úplně stejné jako HGG) a Ranky a expertise.
- Popisy skillů jednotlivých postav, které se vztahují k HGG, jsou rovněž platné a odlišné od HGL!
- Za sekce Výstroj a zbraně je platné v podstatě vše, co je v pravém menu - to jsou základní pojmy. V Hellgate steam je ale stejně jako v HGG největším zdrojem škody pro postavy (kromě elementálního summonera) kritická škoda. Jak ji dosáhnete, je popsáno v článku v novinkách Jak modifikovat na krit. škodu.
- Lokace a mapa obsahují mapy Londýna (liší se od klasického HGL), Stonehenge, Parliament square a Second attack. Mapu Tokyo bohužel nemám.
- V sekci Démoni jsou jen ilustrativní příklady s popisy démonů ze starého webu Flagshipu.
- Sekce Questy a NPC by vás měly zajímat jen tehdy, když jste Hellgate ještě nikdy nehráli.
Hellgate London-Tokyo na Steam
Je z ní vykostěné všechno, co bylo multiplayer, a přidáno několik chyb:
- 1 FPS bug - některým (mnoha) hráčům hra na chvíli (dlouhou) zpomalí až ztuhne už v základní části hry. U Natana a jinde v Tokyu to se to asi občas seká všem (jako v Global).
- bossové se Stonehenge nedávají loot (ani Dessi, ani Moloch)
- bez modu pro "cube fix" tedy opravu fungování kostky kostka.. překvapivě.. nefunguje - nelze do ní nic vložit.
- bez opravy kostky nelze farmit Beriala, jít na zombíky do Land of rest ani dělat mythic recepty.
- base defense je nedostupná
- reset tlačítko nefunguje, je nutný restart
Pokud máte procesor AMD, nebo naopak starší plečku, tak vám asi FPS bug nehrozí. Je dobré shodit detaily efektů na very low a spouštět hru přímo z adresáře bin.
Mám pocit, že bossy trochu zkrouhli, ale bez kritické šance a škody se Hell hraje velmi špatně.
Zatím si to hraju, mám engi, evokera a zkouším jedovatou sumonerku.
Teď se bude web přesunovat na vyšší verzi php, takže chvíli může být nedostupný.
Až to bude hotové, někdy na konci března, popíšu buildy engi a evokera :)
Hell Darkan umřel
No nekecám. Po dvou letech snažení ho nakonec na Hell zabili Meini, Zuranorb and duck_vader.
Mrkněte na luxusní video, které kromě samotného úmrtí nejštvanějšího bosse Hellgate Global, ukazuje i výbavu zabijáků. Podle všeho používají pilulky na zvýšení atributů, aby mohli vrazit víc bodů do accuracy.
Také si povšimněte, že neběží timer, použili zřejmě trik abandon quest, který umožní, aby base defense pokračovala, i když jsou věže mrtvé. Celá party je za Darkanem a měli štěstí na potvory, že se neobjevily zrovna v tomto úseku. Ale bez štěstí to nejde ani v nightmare občas :)
Meini háže striky a phase grenades s canonadami modovanými na kritickou šanci proti démonům.
Duck_vader používá Hus, které jsou v poslední době docela populární, protože mají vysokou škodu a protože jsou levné a spousta lidí to prostě zkouší upgradnout v nanoforge bez ochrany.
PS: na web útočí spameři, u starších příspěvků už nejde komentovat.
Engi - userate a phase grenade
Userate (četnost použití) má pro engi v některých situacích velký význam. Jestliže jste striker, který hraje v partě, která chodí na bossy (striky jsou většinou pro odstranění otravných mobů okolo), není userate tak kritická jako v Base defense nebo u Imhotepa. Dokonce ani v Base defense na obtížnosti Nightmare nemusíte mít vysokou userate, pokud parta necílí na Darkana (v poslední minutě je potřeba házet striky hodně rychle). Na "kravách" v obtížnosti Hell je userate potřeba, abyste zombiky udrželi co nejčastěji ve stunu (musíte mít canonady!), aby ostatní měli šanci to přežít a dělat nějakou škodu.
Danker zpracoval přehlednou tabulku, která ukazuje, jak prodlevy mezi jednotlivýma strikama závisí na userate.
Minimální prodleva mezi 2 strikama je vždy 12 sekund, přes to nejede vlak. Userate ale snižuje čas, kdy můžete znova použít další strike - buď opakovaně ten samý, nebo další v cyklu. Většinou v base defense používáte jen Smackdown a Napalm, protože Shock and awe má malý radius.
Userate snižuje čas od Smackdown k Napalmu tak, abyste mohli cyklit jen tyhle dva striky. Protože u každého striku je nějaká animace, která trvá asi půl sekundy, nemá cenu se snažit o prodlevu menší než 25s. Vzhledem k limitům engiho výbavy, se většina snaží dosáhnout na 28-30% userate. Pokud máte víc, občas se pak stane, že se strike "zacyklí" a čas se třeba o 2-3 sekundy prodlouží.
Jak získat userate pro Tactical skills:
Haste bot na max, vždy aktivní, je nutná podmínka.
Pokud používáte boltery, Sydeways doporučuje ve svém návodu tech mody s userate ? můžete to zkusit ale snižujete si tím možnou škodu, protože tech by vám mohl přidat elementální škodu nebo ccm proti kastě. Většinou se userate bere z výbavy:
- Grimsoles - 5%
- Lazy/Frgotten belt - 5-7% ten pásek byste opravdu měli mít, přidává i krit šanci a armor penetration
- Berk ringers rukavice - 5-7% nebo zkuste augnout 11-12% userate na Duelos of duelist - to je ideál
- Zvýšená userate na canonadě/ bolteru - ideál
- Hero Hallfshell torso - 5% spíše nouzovka než získáte userate jinde
- Asymetric defenders ramena - 5% (v poslední se používají spíš setové ramena kvůli armor penetration nebo Sues, pokud máte nízkou cc).
Pokud nechcete být specialista na base defense nebo "krávy", je userate příjemná věc, ale můžete bez toho žít.
Pozn: Pokud máte userate na canonadě nebo Duellos, zbavte se Hero halfshell a najděte si "stat" torso (tj takové, které nemá tak vysoké nároky na atributy)
Pozn2: Z Dankerova článku dále vyplývá, že jednoruční zbraně jsou na striky lepší než dvouruční, a že na škodu striků má vliv i škoda zbraní (canonady, boltery) . Proto se doporučuje je osazovat mody s elementální škodou a upgradovat je aspoň na +6.
Phase grenade
Phase grenade objevil nedávno module. Pokud hážete granát s kanonádama/bolterama, přenáší se na něho splaš, krit. šance i škoda. Je to takový výplňový ministrike. S dostatečnou userate to můžete hodit 2-3 krát mezi strikama, přímo na potvory. Kromě toho, že to dělá škodu, to má hodně vysokou šanci na fázování potvor, a to i bossů. S rychlopalnou zbraní typu Thor nebo Gatling je to ale celkem na nic. Pokud chcete Phase grenade používat, investujte skill body na max.
Jak modifikovat na kritickou šanci a kritickou škodu
Ačkoli tady na webu je pokec o modech, vychází z původního HGL, kde byla základem elementální škoda a efekty škody. V hellgate global na bossy prostě potřebujete kritickou škodu. Následující text platí pro huntery, evokery i blademastery.
Kritická škoda (critical damage) je násobek vaší normální škody (uvádí se v procentech), který se připočítává k vaší běžné škodě. Získáte ji z věcí (critical damage bonus - CDB) a z accuracy. Každý bod do accuracy přidává 2% kritické škody.
Na obrazovce postavy vlevo dole vidíte kritickou škodu z accuracy, výstroje a zbraní pro každou ruku. CDB z modů tam není vidět, tu si musíte přičíst.
- Endgame engi by měl mít okolo 800-1000%, marksman v sniper stance okolo 1400% a více, evo okolo 1000-1200% a vic (záleží na tom, zda používá více ele škody nebo CDB).
- 1000% kritické škody znamená, že při kritickém zásahu děláte 11 krát větší škodu než při normálním.
Při výpočtu kritické škody se vychází ze základní škody zbraně (power u fokusů) a z elementální škody z affixů na zbrani a z modů.
- Do kritické škody se nezapočítávají vlastnosti jako "increase dmg", "dmg to xxx" (škoda proti jednotlivým kastám, např. "20% dmg to necro".
-Increase dmg ale zvyšuje elementální škodu ze zbraně i modů, a to se kritické škody počítá. Dříve se to dost používalo u marksmanů, kteří do zbraní cpou ele/ele mody.
Pro zvýšení kritické škody:
- investujte do accuracy, používejte zbraně, které mají elementální škodu
(2* ele na mythických zbraních) - používejte mody, které přidávají elementální damage a/nebo kritickou škodu.
- používejte výbavu, která není náročná na atributy ale spíše je přidává
- upgradujte zbraně v nanoforge na aspoň +6 (bez rizika rozbití), aby se zvýšil základ pro kritickou škodu
(tzv+aa, +atributy)
Ale bez dostatečně velké šance na kritický zásah je vám kritická škoda na nic, protože kritická škoda se uplatní, jen když dojde k tzv kritickému zásahu.
Četnost kritických zásahů je určena kritickou šancí (critical chance - CC).
Kritickou šanci vidíte rovněž vlevo dole na obrazovce postavy. Na počátku má každá postava 1% šanci na kritický zásah. Ale vy chcete 95% šanci (to je maximum). Bohužel 95% CC nelze dosáhnout.
Lze ale dosáhnout 95% kritické šance proti jednotlivým kastám démonů, a to pomocí tzv critical chance multiplier (CCM) pro kastu. CCM násobí CC a přičítá se k ní. Proto čím vetší CC jako základ máte, tím lépe. Na obrazovce postavy není vidět kritická šance proti kastě z CCM multiplikátorů, pouze ta "obecná" CC.
- Např. máte-li CC 20%, pak s modem 50% CCM to demons ve zbrani, dostanete celkovou šanci proti kastě démoni:
20%+0.5*20=30%.
- Abyste měli 95% šanci proti démonům při základní CC=20%, potřebujete 350% CCM to demon v modech nebo na zbraních.
Kritickou šanci (CC) získáte:
- Všichni: expertise surgical precision (5%), prsten Strenghten dark monarch (3%), PvP achievment na 1 a 2% krit.šance.
- Hunteři: Marksman většinou používá celý set, pokud ho nemáte, hledáte výbavu podobnou jako engi
rukavice Duellos of duelist (3%) nebo Berks ringers (2%).
Helma Eyes of maverick (1%)
Boty Grimsoles (2%)
Ramena Sues(2%)
Pásek Lazy/Forgotten mini set 1-2% nebo Kaiser kit (1%)
pozn: Nepoužívejte věci ani mody s čistým CCM bez kasty . Pronásobí to základní CC, např CCM 10% k přidá 2% ale tato 2% nejsou základem pro CCM pro kastu. Proto Bughides nejsou už teď moc používané. - Marksman musí investovat do Dead eye a měl by používat na bossy Sniper stance, pak mu stačí pomocí CCM dorovnat chybějící procenta, a to bývá okolo 150 CCM.
- Evoker používá -
helmu Veiled threat (1%)
-pásek Balbi ring (3%) nebo Lazy/forgotten (1-2%)
-setová ramena dávají 2% ale mnozí raději používají ramena z minisetu a přidají CCM z modů
- na moraxu je 3%, na glyph cage 5% CC v základu - Pro templáře bohužel vybavení a skilly moc neznám. Blademastři většinou jedou na full set.
Máte tedy základní kritickou šanci (CC) a dále potřebujete multiplikátory - CCM pro kastu. Vždy se dělá zbraňový set pro jednu kastu. Nejdůležitější jsou démoni (Moloch, Berial, Darkan, Orphebel, Khargoth) a beast (Natan, Kurodon). Na Imhotepa a Dessicatora potřebujete Necro set. CCM získáte z modů a/nebo jako affix na zbrani.
Modifikace zbraní
- U všech zbraní obecně hledejte / snažte se augovat CC, CDB nebo CCM proti kastě.
- V zásadě stačí, aby u mythických zbraní bylo 2* ele a CCM (pokud možno větší než 60% ) nebo CDB proti dané kastě.
- Do zbraní se dávají ele/CCM nebo ele/CDB mody, příp ele/ele (když zbude místo) tak, abyste měli 90-95% šanci na kritický zásah proti dané kastě.
- U mythických zbraní vždy hledejte 2*ele jako nutnou í podmínku.
- Pozor na nároky elementální dmg na atributy - 4% ele dmg stojí 5 willpower, 6% eledmg stojí 10 willpower, 8-9% ele dmg stojí 20-22 willpower.
- Evokeři, aspoň zpočátku, používají 4%ele/CCM , protože ten nárůst nároků na willpower je příliš strmý a je lepší investovat ty body do accuracy pro CDB. Proto také evokeři nepoužívají 9/9 ele mody ale spíše 4/100 CDB proti kastě. Pokud postupujete podle guide od Syantha, modifikujete asi trochu jinak. Evokeři modifikují pro obě ruce dohromady, všechno na fokusech (i CCM) se sčítá.
- Marksmani a engi modifikují jednoruční zbraně každou zvlášť. Z toho vyplývá, že engi nikdy nedosáhne u jednoručních zbraní vysoké kritické šance a měl by raději použít Thor nebo Gatling, kde může nacpat 6 CCM modů.
- Engi, kvůli nárokům na strength (striker) nemohou modifikovat zbraně na vysokou willpower a většinou používají mody 4%ele/CCM a 4%ele/CDB (pokud zbude místo u dvouručních zbraní).
- Marksmani u jednoručních zbraní musí dát do všech slotů ele/CCM. Marksmani většinou jedou na vysoké hodnoty elementální dmg a používají mody 8-9ele/CCM, 9/9 ele, 9ele/CDB.
- Pozn: CDB u ammo,fuelů, baterií, tech a raket je max 53%, u reliců asi 104%.
- Modifikace canonad a bolterů.
- Boltery i kanonády se modifikují na splash, (určitě máte aktivní achievmenty na splash 3+5% že?) kritickou šanci proti kastě a ele dmg.
- Na expení v Stonehenge se dává co největší splash (fuely, rakety).
- Na zabíjení bossů se mohou použít i kanonády a modifikují se na CCM proti kastě stejně jako zbraně. Tohle je endgame záležitost, většinou to použijete u Imhotepa nebo na Karabiu, Lilith a spol.
- Na base defense potřebujete pro pohodlné strikování okolo 90% splash z achievementů a zbraní dohromady. Canonady se modifikují buď na ele dmg + splash nebo splash + CCM + ele.- Boltery pro BD by měly být modifikované na splash a krit šanci proti demonům a nekrům. Někdo dělá dvě sady zbraní.
Vyhráli jsme Base def na obtížnosti Hell
Tým ve složení Module, InstantDeath a jezecek dnes zvítězil v base defense na Hell. Darkana jsme nezabili ale věže jsme ubránili, což dokumentují otevřené truhly, které se objeví jen po ubránění aspoň 3 věží, což je potřeba k vítězství v base def, po rozkliknutí uvidíte úplný screenshot.
Hráli jsme to ve složení dva engi a jeden marksman. ID má vysokou DPS a pro Hell nutný multibeacon a navíc i elemental beacon, což značně zvyšuje škodu striků.
Dva engové na Hell jsou skoro nezbytnost ve vícečlenné partě, hlavně na konci. Já jsem hrála s boltrama (lehce upravené původní bombarďákovy boltry s max ccm na nekry a trochu na démony), Module hrál s dvěmi sadami canonád - jednu sadu na nekry, jednu na démony, a s tankovací drone, která pomohla na závěr trochu ochránit věže. Oba máme přes 20% zvýšenou userate, aby interval mezi striky byl co nejnižší.
A samozřejmě je potřeba hodně velká dávka štěstí, aby spawn potvor nebyl pořád na jednu věž, aby nikdo v kritickou dobu neumřel a tak vůbec ... no zadařilo se :)