Hellgate station je web o akční RPG Hellgate:London a Hellgate Global
Nevíte, která páčka? Čtěte FAQ.
Hell Darkan umřel
No nekecám. Po dvou letech snažení ho nakonec na Hell zabili Meini, Zuranorb and duck_vader.
Mrkněte na luxusní video, které kromě samotného úmrtí nejštvanějšího bosse Hellgate Global, ukazuje i výbavu zabijáků. Podle všeho používají pilulky na zvýšení atributů, aby mohli vrazit víc bodů do accuracy.
Také si povšimněte, že neběží timer, použili zřejmě trik abandon quest, který umožní, aby base defense pokračovala, i když jsou věže mrtvé. Celá party je za Darkanem a měli štěstí na potvory, že se neobjevily zrovna v tomto úseku. Ale bez štěstí to nejde ani v nightmare občas :)
Meini háže striky a phase grenades s canonadami modovanými na kritickou šanci proti démonům.
Duck_vader používá Hus, které jsou v poslední době docela populární, protože mají vysokou škodu a protože jsou levné a spousta lidí to prostě zkouší upgradnout v nanoforge bez ochrany.
PS: na web útočí spameři, u starších příspěvků už nejde komentovat.
Engi - userate a phase grenade
Userate (četnost použití) má pro engi v některých situacích velký význam. Jestliže jste striker, který hraje v partě, která chodí na bossy (striky jsou většinou pro odstranění otravných mobů okolo), není userate tak kritická jako v Base defense nebo u Imhotepa. Dokonce ani v Base defense na obtížnosti Nightmare nemusíte mít vysokou userate, pokud parta necílí na Darkana (v poslední minutě je potřeba házet striky hodně rychle). Na "kravách" v obtížnosti Hell je userate potřeba, abyste zombiky udrželi co nejčastěji ve stunu (musíte mít canonady!), aby ostatní měli šanci to přežít a dělat nějakou škodu.
Danker zpracoval přehlednou tabulku, která ukazuje, jak prodlevy mezi jednotlivýma strikama závisí na userate.
Minimální prodleva mezi 2 strikama je vždy 12 sekund, přes to nejede vlak. Userate ale snižuje čas, kdy můžete znova použít další strike - buď opakovaně ten samý, nebo další v cyklu. Většinou v base defense používáte jen Smackdown a Napalm, protože Shock and awe má malý radius.
Userate snižuje čas od Smackdown k Napalmu tak, abyste mohli cyklit jen tyhle dva striky. Protože u každého striku je nějaká animace, která trvá asi půl sekundy, nemá cenu se snažit o prodlevu menší než 25s. Vzhledem k limitům engiho výbavy, se většina snaží dosáhnout na 28-30% userate. Pokud máte víc, občas se pak stane, že se strike "zacyklí" a čas se třeba o 2-3 sekundy prodlouží.
Jak získat userate pro Tactical skills:
Haste bot na max, vždy aktivní, je nutná podmínka.
Pokud používáte boltery, Sydeways doporučuje ve svém návodu tech mody s userate ? můžete to zkusit ale snižujete si tím možnou škodu, protože tech by vám mohl přidat elementální škodu nebo ccm proti kastě. Většinou se userate bere z výbavy:
- Grimsoles - 5%
- Lazy/Frgotten belt - 5-7% ten pásek byste opravdu měli mít, přidává i krit šanci a armor penetration
- Berk ringers rukavice - 5-7% nebo zkuste augnout 11-12% userate na Duelos of duelist - to je ideál
- Zvýšená userate na canonadě/ bolteru - ideál
- Hero Hallfshell torso - 5% spíše nouzovka než získáte userate jinde
- Asymetric defenders ramena - 5% (v poslední se používají spíš setové ramena kvůli armor penetration nebo Sues, pokud máte nízkou cc).
Pokud nechcete být specialista na base defense nebo "krávy", je userate příjemná věc, ale můžete bez toho žít.
Pozn: Pokud máte userate na canonadě nebo Duellos, zbavte se Hero halfshell a najděte si "stat" torso (tj takové, které nemá tak vysoké nároky na atributy)
Pozn2: Z Dankerova článku dále vyplývá, že jednoruční zbraně jsou na striky lepší než dvouruční, a že na škodu striků má vliv i škoda zbraní (canonady, boltery) . Proto se doporučuje je osazovat mody s elementální škodou a upgradovat je aspoň na +6.
Phase grenade
Phase grenade objevil nedávno module. Pokud hážete granát s kanonádama/bolterama, přenáší se na něho splaš, krit. šance i škoda. Je to takový výplňový ministrike. S dostatečnou userate to můžete hodit 2-3 krát mezi strikama, přímo na potvory. Kromě toho, že to dělá škodu, to má hodně vysokou šanci na fázování potvor, a to i bossů. S rychlopalnou zbraní typu Thor nebo Gatling je to ale celkem na nic. Pokud chcete Phase grenade používat, investujte skill body na max.
Jak modifikovat na kritickou šanci a kritickou škodu
Ačkoli tady na webu je pokec o modech, vychází z původního HGL, kde byla základem elementální škoda a efekty škody. V hellgate global na bossy prostě potřebujete kritickou škodu. Následující text platí pro huntery, evokery i blademastery.
Kritická škoda (critical damage) je násobek vaší normální škody (uvádí se v procentech), který se připočítává k vaší běžné škodě. Získáte ji z věcí (critical damage bonus - CDB) a z accuracy. Každý bod do accuracy přidává 2% kritické škody.
Na obrazovce postavy vlevo dole vidíte kritickou škodu z accuracy, výstroje a zbraní pro každou ruku. CDB z modů tam není vidět, tu si musíte přičíst.
- Endgame engi by měl mít okolo 800-1000%, marksman v sniper stance okolo 1400% a více, evo okolo 1000-1200% a vic (záleží na tom, zda používá více ele škody nebo CDB).
- 1000% kritické škody znamená, že při kritickém zásahu děláte 11 krát větší škodu než při normálním.
Při výpočtu kritické škody se vychází ze základní škody zbraně (power u fokusů) a z elementální škody z affixů na zbrani a z modů.
- Do kritické škody se nezapočítávají vlastnosti jako "increase dmg", "dmg to xxx" (škoda proti jednotlivým kastám, např. "20% dmg to necro".
-Increase dmg ale zvyšuje elementální škodu ze zbraně i modů, a to se kritické škody počítá. Dříve se to dost používalo u marksmanů, kteří do zbraní cpou ele/ele mody.
Pro zvýšení kritické škody:
- investujte do accuracy, používejte zbraně, které mají elementální škodu
(2* ele na mythických zbraních) - používejte mody, které přidávají elementální damage a/nebo kritickou škodu.
- používejte výbavu, která není náročná na atributy ale spíše je přidává
- upgradujte zbraně v nanoforge na aspoň +6 (bez rizika rozbití), aby se zvýšil základ pro kritickou škodu
(tzv+aa, +atributy)
Ale bez dostatečně velké šance na kritický zásah je vám kritická škoda na nic, protože kritická škoda se uplatní, jen když dojde k tzv kritickému zásahu.
Četnost kritických zásahů je určena kritickou šancí (critical chance - CC).
Kritickou šanci vidíte rovněž vlevo dole na obrazovce postavy. Na počátku má každá postava 1% šanci na kritický zásah. Ale vy chcete 95% šanci (to je maximum). Bohužel 95% CC nelze dosáhnout.
Lze ale dosáhnout 95% kritické šance proti jednotlivým kastám démonů, a to pomocí tzv critical chance multiplier (CCM) pro kastu. CCM násobí CC a přičítá se k ní. Proto čím vetší CC jako základ máte, tím lépe. Na obrazovce postavy není vidět kritická šance proti kastě z CCM multiplikátorů, pouze ta "obecná" CC.
- Např. máte-li CC 20%, pak s modem 50% CCM to demons ve zbrani, dostanete celkovou šanci proti kastě démoni:
20%+0.5*20=30%.
- Abyste měli 95% šanci proti démonům při základní CC=20%, potřebujete 350% CCM to demon v modech nebo na zbraních.
Kritickou šanci (CC) získáte:
- Všichni: expertise surgical precision (5%), prsten Strenghten dark monarch (3%), PvP achievment na 1 a 2% krit.šance.
- Hunteři: Marksman většinou používá celý set, pokud ho nemáte, hledáte výbavu podobnou jako engi
rukavice Duellos of duelist (3%) nebo Berks ringers (2%).
Helma Eyes of maverick (1%)
Boty Grimsoles (2%)
Ramena Sues(2%)
Pásek Lazy/Forgotten mini set 1-2% nebo Kaiser kit (1%)
pozn: Nepoužívejte věci ani mody s čistým CCM bez kasty . Pronásobí to základní CC, např CCM 10% k přidá 2% ale tato 2% nejsou základem pro CCM pro kastu. Proto Bughides nejsou už teď moc používané. - Marksman musí investovat do Dead eye a měl by používat na bossy Sniper stance, pak mu stačí pomocí CCM dorovnat chybějící procenta, a to bývá okolo 150 CCM.
- Evoker používá -
helmu Veiled threat (1%)
-pásek Balbi ring (3%) nebo Lazy/forgotten (1-2%)
-setová ramena dávají 2% ale mnozí raději používají ramena z minisetu a přidají CCM z modů
- na moraxu je 3%, na glyph cage 5% CC v základu - Pro templáře bohužel vybavení a skilly moc neznám. Blademastři většinou jedou na full set.
Máte tedy základní kritickou šanci (CC) a dále potřebujete multiplikátory - CCM pro kastu. Vždy se dělá zbraňový set pro jednu kastu. Nejdůležitější jsou démoni (Moloch, Berial, Darkan, Orphebel, Khargoth) a beast (Natan, Kurodon). Na Imhotepa a Dessicatora potřebujete Necro set. CCM získáte z modů a/nebo jako affix na zbrani.
Modifikace zbraní
- U všech zbraní obecně hledejte / snažte se augovat CC, CDB nebo CCM proti kastě.
- V zásadě stačí, aby u mythických zbraní bylo 2* ele a CCM (pokud možno větší než 60% ) nebo CDB proti dané kastě.
- Do zbraní se dávají ele/CCM nebo ele/CDB mody, příp ele/ele (když zbude místo) tak, abyste měli 90-95% šanci na kritický zásah proti dané kastě.
- U mythických zbraní vždy hledejte 2*ele jako nutnou í podmínku.
- Pozor na nároky elementální dmg na atributy - 4% ele dmg stojí 5 willpower, 6% eledmg stojí 10 willpower, 8-9% ele dmg stojí 20-22 willpower.
- Evokeři, aspoň zpočátku, používají 4%ele/CCM , protože ten nárůst nároků na willpower je příliš strmý a je lepší investovat ty body do accuracy pro CDB. Proto také evokeři nepoužívají 9/9 ele mody ale spíše 4/100 CDB proti kastě. Pokud postupujete podle guide od Syantha, modifikujete asi trochu jinak. Evokeři modifikují pro obě ruce dohromady, všechno na fokusech (i CCM) se sčítá.
- Marksmani a engi modifikují jednoruční zbraně každou zvlášť. Z toho vyplývá, že engi nikdy nedosáhne u jednoručních zbraní vysoké kritické šance a měl by raději použít Thor nebo Gatling, kde může nacpat 6 CCM modů.
- Engi, kvůli nárokům na strength (striker) nemohou modifikovat zbraně na vysokou willpower a většinou používají mody 4%ele/CCM a 4%ele/CDB (pokud zbude místo u dvouručních zbraní).
- Marksmani u jednoručních zbraní musí dát do všech slotů ele/CCM. Marksmani většinou jedou na vysoké hodnoty elementální dmg a používají mody 8-9ele/CCM, 9/9 ele, 9ele/CDB.
- Pozn: CDB u ammo,fuelů, baterií, tech a raket je max 53%, u reliců asi 104%.
- Modifikace canonad a bolterů.
- Boltery i kanonády se modifikují na splash, (určitě máte aktivní achievmenty na splash 3+5% že?) kritickou šanci proti kastě a ele dmg.
- Na expení v Stonehenge se dává co největší splash (fuely, rakety).
- Na zabíjení bossů se mohou použít i kanonády a modifikují se na CCM proti kastě stejně jako zbraně. Tohle je endgame záležitost, většinou to použijete u Imhotepa nebo na Karabiu, Lilith a spol.
- Na base defense potřebujete pro pohodlné strikování okolo 90% splash z achievementů a zbraní dohromady. Canonady se modifikují buď na ele dmg + splash nebo splash + CCM + ele.- Boltery pro BD by měly být modifikované na splash a krit šanci proti demonům a nekrům. Někdo dělá dvě sady zbraní.
Vyhráli jsme Base def na obtížnosti Hell
Tým ve složení Module, InstantDeath a jezecek dnes zvítězil v base defense na Hell. Darkana jsme nezabili ale věže jsme ubránili, což dokumentují otevřené truhly, které se objeví jen po ubránění aspoň 3 věží, což je potřeba k vítězství v base def, po rozkliknutí uvidíte úplný screenshot.
Hráli jsme to ve složení dva engi a jeden marksman. ID má vysokou DPS a pro Hell nutný multibeacon a navíc i elemental beacon, což značně zvyšuje škodu striků.
Dva engové na Hell jsou skoro nezbytnost ve vícečlenné partě, hlavně na konci. Já jsem hrála s boltrama (lehce upravené původní bombarďákovy boltry s max ccm na nekry a trochu na démony), Module hrál s dvěmi sadami canonád - jednu sadu na nekry, jednu na démony, a s tankovací drone, která pomohla na závěr trochu ochránit věže. Oba máme přes 20% zvýšenou userate, aby interval mezi striky byl co nejnižší.
A samozřejmě je potřeba hodně velká dávka štěstí, aby spawn potvor nebyl pořád na jednu věž, aby nikdo v kritickou dobu neumřel a tak vůbec ... no zadařilo se :)
Ancient clam pet
Přinášíme exkluzivní fotografii tajemného Ancient clam peta, který byl poprvé spatřen asi před 3 týdny. Dá se získat z Base defense na Hell.
Zatím, pokud vím, ho mají asi 3 lidi na serveru, a jeden z hrdých majitelů, Bombardak, mi umožnil blízké setkání s tajemným vetřelcem. Na rozdíl od teplého Nautila oblažuje tento cool modrásek okolí regeneračními výstřiky many. V boji zcela neužitečný, na přilákání pozornosti zvědavých evokerek k hrdinnému zabijákovi vyjímečně účinný :-)
Expení ve Stonehenge - průvodce vžitými pravidly
Hellgate Global není po ukončení základní řady questů, tj zabití Sydonaie, příliš vyvážené co se získávání zkušeností týká. Questy v Closed station se roztahují až na level 40 ale těch 10 levlů tam nezískáte. Proto se chodí do Stonehenge, kde je úroveň potvor vždy zhruba rovná vaší postavě, a potvor je tam hodně a expy (zkušenosti) zde přibývají rychleji. Většinou se zde expí samostatně nebo v náhodných partách, a pokud není v partě engineer striker, je to společná práce všech. Další text bude o expení se strikerem.
Expení v partě se strikerem
Do úrovně 45 budete mít problém nějakou partu najít, od levlu 45 se můžete vsomrovat do nějaké party, kterou dělají lidi na levlu 50, kteří jedou na ranky, a brzo je dohoníte. Dobrý striker dokáže jedním smackdown vyčistit celou místnost v jeskyni. Většinou se expí v Harrow deep nebo Shadow pass - záleží na složení party.
Nejrychlejíší získání expů ve Stonehenge je v Shadow pass v partě 5 hráčů - Engi striker + tzv runner (guardian nebo blademaster), kteří vybudí potvory v Shadow pass + další postavy, aby byla plná parta.
Engi háže 1 strike, jak potvory zdechnou, hned všichni vyběhnou ven, trvá to celé okolo 15-20 sec. Leader party hned resetuje a jede se znova. Blademaster nebo guardian hned po hození striku nebo těsně po výbuchu oběhnou místnost, aby vybudili potvory. Ostatní křehčí postavy stojí u ústí místnosti a snaží se nezdechnout. Pokud to vadí ostatním členům party (lagy, fps drop), neměly by používat plošné ohnivé skilly jako hellfire, marksmanský napalm nebo granáty, případně vyvolávat miniony. Lagy a fps drop zpomalují partu jako celek. Hlavní zabiják je engiho strike.
Pozn: Někteří engineeři mají tzv splash bug a dobíhají si přes místnost ke vchodu do další místnosti, aby získali expy i z ní, protože jejich splašový bug zabije létající potvory v celé mapě. Ačkoli to ostatní členy party může zdržovat, nic s tím nenadělají, engi je v SH king. Můžete se odpojit a hledat jinou rychlejší partu, ale to je tak všechno. Někteří engi vyloženě zakazují ostatním, aby používali jakékoli skilly na zabíjení, když to nerespektujete, vyhodí vás.
Když v partě není runner, dělává se Harrow deep ale hodně engů to tam nedává, protože potvory mají vysoké štíty a na jeden strike nescípnou. Je to pak pomalejší. Většinou se Harrow deep dělá, když ještě není plná parta.
Pár tipů
- Party bývají označené "sh exp", "sh 1st room" apod, bývají na obtížnosti nightmare. Rozsah bývá 45-55, většina hráčů je na úrovni 50, s různými ranky
- Většina lidí si zde dělá ranky, protože je to nejrychlejší (i když nejotravnější způsob), jak je dostat. Ranky potřebujete, abyste mohli nosit end-game zbraně a věci. Ve Stonehenge byste měli být max na levlu 50, udělat tolik ranků, kolik minimálně potřebujete (většinou aspoň 30), a pak teprve přepnout expy zpět na získávání levelů. Přepínání se dělá , když dosáhnete level 50, v obrazovce postavy, volba options, je tam rozbalovací menu.
- Vůdce party musí resetovat rychle. Resetuje se v horním levém rohu minimapy, koukejte se na tlačítko, mějte na něm myš, a jak se tlačítko aktivuje, hned klikejte a potvrďte. Nedívejte se na avatary hráčů, jejich vykreslování je pomalejší.
- Resetovat lze, až když jsou všichni ven z jeskyně. Proto je nutné sledovat, kdy se ostatní vrací a nezaostávat. Pokud příliš zpomalujete partu, vykopnou vás. Sh není zábava, je to opruz, a každý to chce mít za sebou co nejrychleji. Kochat se krajinou můžete jindy.
- Jste-li guard nebo blademaster, očekává se od vás, že budete vybuzovat potvory v Shadow pass, protože mnoho je jich skrytých a neobjeví se, dokud kolem někdo neproběhne. Zvyšuje se tím množství expů pro všechny. Jestli máte málo životů a špatnou výbavu, naběhněte tam až jak strike bouchne, a rychle to oběhněte dokola.
- Jste-li summoner, nevyvolávejte nic kromě reapera. Jste-li engi na drone, nedělejte nic. Jste-li engi striker a vůdce party je engi, zeptejte se, jestli můžete taky házet. Některým to vadí (hlavně buggerům - žerete jim expy).
- Jste-li evoker, neházejte hellfire ani spectral curse, pokud to engi dává sám, spíš se snažte mu krýt záda, ať ho něco nesežere. Někteří engi mají neviditelnost dostatečně dlouho, jiní ne. Totéž platí pro marksmany.
- Nic nesbírejte. Žádný loot, ani když vidíte nějaký unikát zářit kousek od vás, zdržuje to. Nezabíjejte osamělé zbylé potvory, není to časově efektivní, zdržujete.
- Pořiďte si exp pack, je to poznat. Exp packy jsou další důvod, proč všichni chtějí expit co nejrychleji - aby je co nejlépe využili.
- Jestliže na vás padne vůdcovství party, protože někdo odpadl, a nechcete resetovat, napište "/promote jméno_hráče", který se má stát vůdcem party. Většinou to bývá engi.
- Jestliže se vám hra seká po strike, zkuste v Options nastavit efekty kouzel na LOW.
Bugy ve Stonehenge
- Stonehenge má několik bugů, které mohou rozbít partu. Je-li u party napsán kanál (většinou ch1-5), napřed jděte na ten kanál a pak se teprv připojte. Není-li tam, hned po připojení skočte na někoho z party. Buď skočíte do jeskyně, pak se nic nebugne, nebo jsou zrovna venku a čekají na vás s resetem. Nelze resetovat, když nejsou všichni v 1 lokaci. Když vám to bude trvat dlouho, kopnou vás.
- Někdy po připojení nebo odpadnutí hráče dojde k bugu a nelze resetnout, většinou se to řeší tak, že leader řekne kanál, na který se všichni přemístí. Tam zkusí resetnout znova.
- Někdy se reset nepodaří, pak leader napíše něco jako 2x reset a zkusí resetnout víckrát. Nelezte do lokace dokud není hotový.
- Někdy poslední hráč v partě sebou přinese tzv "dmg bug" - potvory jsou agresivní a nic jim neuděláte, většinou celá parta zdechne. Někdy se to podaří vyřešit přechodem na jiný kanál a vícnásobným resetem, někdy vykopnutím toho nového hráče. Někdy je nutno partu rozpustit. Leader kickne všechny a založí novou partu. Každý hráč by si pak měl sám resetnout - pomáhá to prý proti tomu bugu. Zůstaňte kde stojíte - buď vás leader pozve z místa nebo si jeho novou hru najděte na panelu.
- Když je parta sehraná, může leader partu zaheslovat a všem řekne heslo "p*** is něco" nebo "psw is ...". Když máte potom disconnect nebo lag, můžete se znova připojit, většinou se čeká pár minut na váš návrat. Když máte lag uvnitř, napište to, ostatní mohou počkat. Pokud je heslo, leader vás kickne, abyste nezdržovali, a pak se můžete znova připojit. Když lagujete pořád, zdržujete - relogněte se nebo to nechte na jiný den.
Prosím kolemjdoucí o doplnění nebo vyvrácení případných bludů :-)
Tokyo - jak hrát Cow room a Base defense
oficiální info o update. Tohle je stručný překlad první části
Tokyo Update
Je přístupné Tokyo, cena ticketu je 2000 Tcoins Tento ticket koupíte jen jednou pro celý account - platí pro všechny postavy.
Mini-game: Base Defense Battle
Jak hrát defense battle:
- Musíte získat Cryptex. Vytvořte partu a hledejte členy, vůdce musí mít cryptex.
- Použijte portál v Maiji-dori Relay Base a přesuňte se do shromažďovací oblasti.
- Pokecejte s NPC Kylian, aby mohla začít bitva
- Když vstoupíte do oblasti, pokecejte s NPC Arias a začne boj.
- Dole na obrazovce vidíte zbývající čas, po který musíte základnu udržet.
- Vedle ikonky premium shopu je červený kříž s číslem, které ukazuje zbývající počet tower heals (léčící věže?), které může váš tým použít.
- Vaše parta musí odrážet útok mnoha potvor a bossů, dokud časovač neukazuje 00:00. Pak je obrana považována za úspěšnou.
- Dobré odměny jsou připraveny pro ty, kteří ubrání věže, ale mějte na paměti, že nemůžete nechat zničit dvě věže, jinak pro vaši partu hra skončila.
- Base defense se může hrát pořád dál, tak dlouho, dokud vůdce party má u sebe Cryptex.
Mini-game: Cow Room
Jak hrát v Cow room mode (Land of Rest)
- Vyrobte talisman pomocí receptu v kostce
- Můžete hrát solo nebo v partě (všichni hráči musí mít talisman)
- Použijte portál Maiji-dori Relay Base a přesňte se do shromažďovací oblasti.
- Pokecejte s Ichigo , pak se vytvoří portál do Land of Rest. Portál trvá jen 9 minut!
- Musíte projít přes hordy zombíků, než se dostanete ke 2 bossům (Anaksunamun a Imhotep).
Další info později: Nový event, Hellrush přece jen bude tento a příští víkend, nové itemv v premium shopu ...