Hellgate station je web o akční RPG Hellgate:London a Hellgate Global
Nevíte, která páčka? Čtěte FAQ.
Vzpomínkové video na Hellgate na youtube
tak to německé video Hellgate in memoriam je už i na youtube, kapesník ke klávesnici a klik :-)
díky JirKu za odkaz :-)
Hellgate:London - pouze single play
Tohle se mi píše dost těžko.
Asi víte, že online hraní skončilo 31.ledna 2009. Pořád jsem čekala, jak se to vyvine dál, protže současný vlastník práv na Hellgate, korejská společnost Hanbitsoft, tvrdil, že má celosvětová práva, a že v budoucnu multiplayer obnoví. Tento týden oficiálně přiznali, že jejich práva jsou omezená pouze na Asii, a v Evropě ani Americe hru provozovat nemohou. Namco bandai, kteří vlastní práva na multiplayer ale nevlastní hru, odmítli další provozování hry.
A to je pro nás definitivně konec online hraní.
Citace z hellforge.gameriot, podobné zpráv dnes přinesly i další herní magazíny.
Janelle Ha, HanbitSoft's global public relations manager, confirmed today that the company still does not have rights to the game outside Asia and has no intention of trying to change that situation. "I know there are many fans who are from US and Europe, who have many Hellgate inquiries," she wrote on Game Espresso. "You guys should contact the person in charge at Namco directly, you should be able to get the answers from them."
The answer from them, unfortunately, is a very distinct "no."
Ale není to úplný konec hraní Hellgate:London. Pořád ještě máme single player. Doporučuju aplikovat patch 1.2, který můžete stáhnout třeba tady:
gamershell nebo hrej.cz.
Web hellgate.cz i forum zůstane, ale protože už další vývoj hry nebude a návštěvnost je docela malá, přešla jsem na nižší tarif na hostingu, a proto mám méně místa a musela jsem vyházet většinu videí, galerii jsem přesunula jinam ale je přístupná. V sekci download už žádná videa nenajdete, bohužel.
Jestli někdy doplním chybějící data o hře (questy apod), není jisté, protože mi momentálně Hellgate nejede, nějak se zhroutilo a budu to muset přeinstalovat. Nevíte o nějakém spolehlivém NO CD cracku?
Smutný konec jednoho snu? Možná.
Ale ne, nelituju toho, ani peněz za hru, ani práce na webu, ani času stráveného hledáním informací, když byla hra ve vývoji, ani času stráveného na "marným" hraním postav, které nenávratně zmizely.
Ale stejně to byla parádní zábava, co říkáte?
No a na závěr bezvadné vzpomínkové video na hellgate, které vyrobili nadšenci z gamersunity (na konci článku, screenshoty ukazují poslední minuty multiplayeru)
O modech a efektech škody a evokerovi zvláště
Už jsme tu dávno neměli žádné "vzdělávací" texty, tak aspoň pár drobků z ofic fora. Jsou to odpovědi Ahuffse, který je vývojář ve Flagshipu.
Obecně o modech a efektech škody
Šance na úspěšný efekt škody (SFX attack) = síla útoku (attack strength) / síla útoku + obráncova defense (obrana) proti tomu útoku
Délka a škoda různých efektů škody jsou nastaveny individuálně pro každý skill / zbraň. Nejsou momentálně ovlivněny ničím jiným, ani silou útoku.
Škoda, kterou efekt škody dělá, je určené procento ze škody, kterou dělá útok, který způsobil spuštění toho efektu škody. Např. když máte zbraň, která dělá škodu 50, a má
"Damage of Poison effect: 100%" (škoda otravy je 100%) a otrava trvá 5 sekund, bude úspěšný efekt otravy dělat každou sekundu škodu 50 po dobu 5 sekund. Když ten útok, který spustil otravu, byl kritický úder, bude otrava dělat každou sekundu škodu 100 po dobu 5 sekund.
(trochu off topic, tady různé modifikátory škody mají trochu rozdílné účinky .. ale jen jedová škoda je do výpočtu zahrnuta. Tedy, když mod přidává 7% ohnivé škody nezvýší škodu úspěšné otravy, která je daná základní škodou zbraně, ale mod, který zvýší jedovou škodu nebo všechnu škodu o 7% by zvýšil škodu otravy o 7%..)
Šok v PvE přerušuje a dělá škodu. Měl by zabránit potvorám, aby používaly většinu skillů, ale v patchi 1.1 ještě nefunguje dobře, opraven je v patchi 1.2
Evoker - skilly
Bromovo kouzlo se škáluje s úrovní postavy.
Evoker je navržen pro „rotaci skillů“, to zvyšuje podstatně jeho škodu (DPS), a proto jsou na skillech ty prodlevy. Příklad rotace - na začátek spectral bolt - demonspine - lightning field - demonspine ..atd. Tím děláte víc škody než kdybyste třeba pořád dělali jen firestorm. I při používání arc legion uděláte víc škody, když napřed vyvoláte tempest, Hellere, lightning field , flameshards nebo swarm jako otvírač před arc legion
Arc legion se může zdát jako jednobodový zázrak ale je vyvážen tak, jak by měl být, když by fungoval šok tak jak má (což zatím v patchi 1.1 není). Šokový útok bude opraven v patchi 1.2. Přídavných 25% zvýšení síly útoku pro šok se někomu nemusí zdát dost na to, aby investoval, ale někomu ano, a o tom to je. Také mnoho skillů není tak účinných v elite mode - např arcane shield a všechny efekty škody.
Rozdíl mezi spectral lash a arc legion. Škoda spectral lash je asi 175% škody fokusu za sekundu, u arc legionu je to 280% škody fokusu za sekundu ale má větší čas než se zasekne, stojí více many a rozděluje škodu mezi více cílů. Šokový útok by měl dělat škodu a přerušit útoky nepřátel v momentě, kdy je aplikován (to není dosud implementováno), náhodně působit škodu a přerušit skilly cíle během trvání efektu šoku (to funguje), zabránit cíli v používání většiny skillů (většinou funguje) a přinutit létající potvory, aby letěly nízko nad zemí (většinou funguje). Šokové přerušení nemají žádný účinek v PvP ale fungují stejně jako krátké omráčení v PvE.
Splaš radius většiny skillů evokera je tak malý, že se skoro nedá vidět nějaké zvýšení pomocí modů, i když mody na zvýšení dosahu na to fungují.
Výpočet škody fokusů
Všechny mody a afixy jsou aplikovány poté, co jsou sečteny a upraveny (koeficientem 0.6) základní škody obou fokusů. Takto nejsou vlatnosti modu penalizovány dvakrát kvůli koeficientu pro dual fokusy (základní škoda obou se sečte a vynásobí 0.6). To znamená, že mody a affixy jsou relativně silnější u dual fokusů než u jiných zbraní, což je další důvod pro ten krutý koeficient 0.6
Koeficient 0.6 je aplikován na každou vlastnost každého fokusu předtím, než jsou sečteny dohromady. Důvod, proč se to tak dělá, vyvážit útok dvou fokusů - všechny vlastnosti z obou fokusů se kombinují tak, že se vytvoří jeden útok s jednou sadou vlastností, kdežto třeba u mečů jsou ty dva meče dva rozdílné útoky.
Malý příklad rozdílu: řekněme, že máme jen dvě základní vlastnosti na všech zbraních: škodu a kritickou šanci. Marksman, který používá dvě jednoruční zbraně, každou se škodou 10/sek a má 10%kriticko ušanci, bude dělat přesně dvoujnásobnou škodu , kterou by dělal pouze s jednou zbraní. Jeho kritická šance zůstane 10% v obou případech, ty dvě zbraně jsou zcela nezávislé.
Ale evoker s dvěma fokusy každý se škodou 10/sek a 10% kritické šance by při kombinaci zbraní do jednoho útoku měl zbraň se škodou 20/sek a kritickou šancí 20%, což by bylo mnohem více než ty dvě zbraně. Tato výhoda je dále zvyšována tím, že fokusy mají mnohem více vlastností než kritická šance, které se sčítejí stejným způsobem. Pozn: pro fokusy se afixy a mody, které dávají bonus založený na základní škodě zbraně, jako je např. „přidává x% fyzické škody“ aplikují/počítají až z modifikované/ kombinované škody obou fokusů. Navíc je základní škoda fokusů o hodně větší než třeba škoda zbraní u huntera
Obecně škodu fokusu ale stejně nelze přímo spočítat, musí se počítat vždy pro určitý skill, protože každý skill tu škodu fokusů přímo modifikuje. Například, když střílíte jen standardní výstřely bez kouzla, je škoda penalizována, ale když děláte třeba Firestorm, je tam bonus ke škodě.
Dojmy ze Stonehenge v Hellgate London
Varování: Tohle je zcela neobjektivní, osobně zaujatý článek :-)
Za poslední týden tu mnoho příspěvků nebylo, protže jsem svou druhou evokerku, lstivě založenou ještě před patchem 1.0 (to proto, aby dostala respec token), dostala asi o 30 levlů výše. Při tom jsem občas odskočila i do Stonehenge.
Co to je Stonehenge a jak se tam dostanete.
Je to nová oblast pro předplatitele v multiplayeru, do které se dostanete z Templářské základny. Projdete průchodem do další „stanice“ - Stonehenge. Je tu spousta menhirů, modrá obloha, pohoda a klídek. Taky jsou tu 4 obchodníci, nanoforge a další příslušenství jako ve stanicích. Vedou odsud další portály do území, kde jsou zlé a škaredé potvory :-)
Do Stonehenge můžete jít kdykoli jakmile se dostanete na stanici Temple. Úroveň potvor se tam přizpůsobuje vaší úrovni, takže vždy získáváte maximální počet zkušeností. Je tedy dobré to využívat na „hrabání úrovní“, když se v běžné linii hry dostanete pod úroveň potvor. Ve Stonehenge jsou v podstatě dvě oblasti - jedna je Wild (divočina, kde se dají podnikat nájezdy v partě) a druhá Wake Hollow, kde se otvírá příchod k finálnímu bossovi Molochovi.
The Wild
Má tři úrovně, postupně obtížnější, ten druhá je dost otevřené prostranství se spoustou potvor okolo a tam si začnete vážit úzkých ulic města, ostatní jsou taková lesokopcovitá údolíčka spojená užšími cestami. Ačkoli v patchi se tvrdí, že je to tak pro 6-8 lidí, je to spíš pro 3-5. Nejsou zde žádní finální bossové jen spousta tuhých potvor, sem tam rare obludka. Kromě klasických potvor z normální hry jsou tu také létající netvoři, kteří plivou oheň nebo fázují. Zkušenosti zde přibývají dobře.
S evokerem, který je v patchi 1.0 hodně posílený, se to s trochou opatrnosti dá hrát i sólo, ale až tak od úrovně 25, když už má více plošných kouzel. Na úrovni 50 se to dalo dobře hrát i s průměrně vybaveným evokerem, obtížnost byla nižší než když jdete do St Paul na NM. Evoker na úrovni 14-17 se moc nechytal, byla to spíš obtížná otrava.
Wake Hollow.
Wake Hollow je lesokopcovitá oblast, v které jsou údolíčka a cesty a je tam několik démonických jeskyní. Tady je pouze jediný úkol - zabít Molocha. Abyste to mohli udělat, musíte sehnat hlavy 4 bossů od každé kasty potvor jednoho. Každý boss sídlí ve své jeskyni, která je normálně uzamčená. Dostat se do ní dá jedině tehdy, když máte sebou 5 esencí, které jste vytloukli z vyšších potvor příslušné kasty.
Esence
Ty esence padají i v normální hře z bossů nebo šampionů. Každá taková potvora má prý 15% šanci na vypadnutí esence. Bohužel praxe je jiná a esence pro různé kasty padají velmi nerovnoměrně. Prošla jsem vlastně celý normal a půlku NM a červených esencí jsem našla snad 25, zelených 10, a fialové a žluté padají velmi málo.
V každém případě je lepší ty esence shrabovat a čekat na vyšší úroveň, až bude šance na vypadnutí něčeho lepšího. Dobré věci padají totiž nejen z finálního bosse ale i z těch jeskynních podšéfů.
Pokud chcete ve Wake Hollow hrabat úrovně, je docela dobré si ty jeskyně otevřít, protože je v nich hodně potvor. Zůstanou otevřené, dokud nezabijete jeskynního bosse, takže se tam můžete opakovaně vracet a likvidovat to tam.
Jeskyně a oblasti s bossy
Jak to tam vypadá: Napřed je jedna nebo více předjeskyněk, které vypadají jako ty jeskynní pasáže v normální hře, mívají několik chodbiček, většina je slepých a jedna vede do další úrovně, kde už se nachází boss jeskyně.- Ergoth (červené esence), to je brácha od Shulgotha, oblast vypadá jako peklo u Sydonai, je tam spousta potvor ale je to relativně velké.
- Ash (žluté esence), je to hnusně obtížná létající potvora, co plive oheň, asi nejtěžší z nich, protože má spoustu kámošů, oblast vypadá jako les ve Wake Hollow.
- Oriax, (zelené esence, asi) je to vyvolavač zombií ale nejsou to obyčejné zombie ale ti tlusťoši, co hážou okované koule. Oblast vypadá jako starý chrám s pavučinama.
- The Nicor (fialové esence, asi). Oblast vypadá jako vnitřek Mind 314, a pozor, ať si ho nezabijete, pokud jen hrabete zkušenosti - nevypadá jako boss, má jen bílé písmo nad tělem a snadno ho v houfu pijavic usmažíte.
Moloch
Když už máte 4 hlavy jeskynních bossů, můžete jít na Molocha, což, přiznejme si, je děsný chcípáček. Jde se k němu po schodech dolů, vypadá to jako Pit baron, tváří se to jako king a za chvilku je po něm. Nejlepší věci z něho padají až na vysoké úrovni, tak to neuspěchejte.