Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Novinky na Hellgate station

Ivan Sulic opět odpovídal

- Máme létající i zahrabávací potvory ale jsou tupí jako dřevo. Objeví se před hráčem, zahnou doprava nebo doleva a mlátí sebou proti zdi.
- Transformační skilly se aplikují jen na část těla postavy. Třeba démonická paže nebo obličej nebo něco takového.
- Sbírání věcí je přes stisknutí „F“ nabo držíte ALT a pak to zobete kurzorem.
- Bude nějaký ekvivalent truhly v diablo na sebrané věci
- Soft aim (autozaměřování) lze přerušit, když stisknete kohoutek na paprskové zbrani a pak se otočíte, paprsek zasáhne každý cíl v dosahu palebného úhlu, což je určeno zaměřovacím mechanismem. Hráči nikdy skutečně nejsou „locknuti“ na cíl (trvale zaměřeni)
- Otázka, zda kabalisti nejsou znevýhodněni – ve hře je možná 50-60 střelných zbraní ale oni mají jen tak útočných 10-15 skillů. Asi to není až tak limitující, protže každá třída postav má své specifické zbraně. Je ale to možná trochu nadbytečné či spíš nežádoucí, když uvážíte, že do zbraní nepotřebujete munici ale přímé útoky kabalisty vyžadují Power (něco jako mana v diablo)
- K fyzickým štítům se nevážou žádné útoky. Jsou určeny jen pro templáře, kabalisti mají své vlastní mystické formy ochrany.
- Podporujeme fyziku Havok X na GPU. Ale nebude žádná podpora PPU.
- V komiksu používají templáři vozidla. Ale ve hře to nebude.
- Zatím jsou zbraně hlavně meče a střelné zbraně ale jsou tak rozdílné, že je dost těžké je klasifikovat.
- Přes LAN se bude možno hrát kooperativně.
- Bude používán engine pro ragdoll (fyzika postavy)? Bude, používá se Havok.
- Budou online hodnosti.
- Hra bude vydána současně v US a Evropě.
- Menu skillů (strom) je stále ve vývoji. Zatím nejsou určeny prerequisites (nutné předchozí skilly). Skilly jsou momentálně omezeny jen úrovní hráče
- Během hry mohou hráči získat přístup ke zbraním a skillům jiných tříd , když plní jejich úkoly. Ale není žádný způsob, jak se stát Cabalistemplar nebo něco takového.

Momentálně se všichni třesou na to, co bude zveřejněno na Comic con, který by měl zítra začít. Mají tam být k vidění i sošky z Weta collectibles a něco z tvorby Jasona Felixe - artworky potvor.

Rozhovor o komixu, nové screeny a newsletter

Na Ign.com je rozhovor s tvůrci hellgate komixu. Budou zatím čtyři díly a v nich .. přečtěte si sami, přeložila jsem to - Rozhovory/Rozhovor o komixu.
Doprovodné ilustrace lze spatřiti i v galerii (obrázky nazvané komix - ukázka komixu, obálka prvního dílu a asi další obálka)

Na hellgatelondon.com jsou 2 nové screenshoty - templář v ohníčku a padající zelené zombie.

Další čtyři screenshoty, které vám vřele doporučuji, naleznete v galerii, jsou stažené z worthplaying.com. Tři z nich ukazují pana kabalistu a jeden paní templářku s opravdu velkým porcovacím nožem :-)

Taky je spousta odpovědí od Ivana Sulice ale to asi zvládnu až zítra.

Přesun galerie

Přesunula jsem galerii nové místečko. Je teď jinak členěná - artworky jsou rozdělené podle témat, screenshoty jsou členěny časově, podle měsíců a roků, tak bude lépe vidět vývoj hry. Taky funguje trochu jinak - obrázky jsou menší ale po kliknutí lze získat originální velikost. Pouze v případě, že originál je vetší než 1280 na šířku, je zmenšen na tuto velikost, aby to nebyly obludy veliké :-).

Jestli sledujete web přes RSS, asi jste si všimli, že je tam binec, protože jsem opravovala odkazy na galerii v novinkách z roku 2006. Ve starších to už nechám tak. Stará galerie zatím zrušená není a dlouho ještě nebude, protože na některé obrázky míří hodně odkazů z jiných webů, tak ty tam asi nechám.

Otázky z HellgateBrazil, 3 roky Flagshipstudios a nějaké obrázky

Ivan Sulic odpovídal na otázky HellgateBrazil ve foru:
- Zatím není stanoveno, jaké barvy budou mít nápisy na věcech, by se daly snadno rozlišovat druhy (jako byly např žluté rare, modré magic v Diablo)
- U nás jsou rukavice a boty vlastně i na ruce a nohy. Není tam rozdělení rukavice/paže, boty/nohavice. Může na nich být spousta vlastností, mohou odrážet některé útoky, bunusy ke štítu, bonusy ke škodě .. cokoli.
- Ve hře budou štíty. Kopí, oštěpy a sekery – právě teď ne. Asi tam dáme některé typy těchto zbraní, když se bude hra vydávat, chtěli bychom, uvidíme, jak to dopadne.
- Ve finální hře nebudou vozidla nebo zvířata, která byste mohli řídit.
- Momentálně věci sbírá ten, kdo k nim přijde první ale pracujeme i na jiných řešeních.
- Obnovování zdraví není okamžité. Medikity a dovednosti, které obnovují zdraví, to dělají jako určité množství za čas
- Budou v hellgate věci, které okamžitě něco vylepší jako třeba v Quake arena? To se pořád diskutuje, chvíli tam jsou chvíli ne.
- Mini game dá jen více věcí, nikoli pronikavě lepší věci.
- Gamblování není ve hře.
- Nezáleží na tom, kam potvoru trefíte, jestli do hlavy nebo jinam. Nemá to lepší účinky.
- Closed beta nebude opožděná kvůli možné krádeži kódu.

Flagshipstudios má tříleté výročí. Gratulujeme.

Ve foru jsou odkazy na nové obrázky jinde i v galerii. Další zpracuju zítra (další covery magazínů, bohužel jen obálky), dnes jen honem rychle uplácat oběd a hurá na Masters of rock :-)

Hellgatelondon.pl, informace z fór a magazínů a nové video

Nová polská fansite - hellgatelondon.pl, v které je zaháčkovaný Northrop, což je záruka kvalitních informací :-). Určitě ji navštivte, dá se tomu docela dobře rozumět.

Něco informací od Ivana Sulice:
- Subclass, aspoň jak to vypadá teď, je, že když je postava předurčena používat jen skilly z určité oblasti, třeba Evocation, projeví se to vizuálně. Takhle jednoduché to je, ale nebude to nutit hráče k specifické cestě (path)
- Viditelnost. Zatím je to tak, že každá potvora se na vás hned vrhne, protože jsou úplně blbé. AI (jejich inteligence) se právě dělá.
- Skill node momentálně ve hře vůbec nejsou. Ale možná budou. Možná ne. A kdo ví, co by vlastně dělaly.
- Hráče můžete vykopnout z instance, bude se hlasovat. Ale není jasné, jak s takovým hráčem naložíme dál – může dostat vlastní instanci nebo na chvilku omezení.
- Zatím není možné ve hře zrušit samo-zaměřování (soft aim). Stále se o tom diskutuje ale asi k tomu nedojde. Mělo by to velké důsledky pro PvP.
- Jak silná je Spectral Lure? Momentálně nic moc. Vyvažování škody bude až budou hotové všechny skilly a zbraně

Z inhellgate.de, kde si koupili německý výtisk PC Action
- Plánuje se knižní trilogie, manga a řada komiksů
- Budou tam koboldi, , kteří se stanou neviditelní, když na ně zaútočíte
- Potvory budou vysoké až 30metrů
- Kabalisti mohou nosit lepší brnění ale ne tak těžké jak templáři
- Bude tam mise na BigBen, kde musíte vyšplhat do věže s hodinami
- Je to hotové ze 70%
Taky je tam prý spousta obrázků ale nedali je na web, chjo.
Update: díky hellgateguru.com máme i scany, jsou hrozně velké, okolo 500K jeden ale zmenšit to nejde. buď si je tam prohlédněte nebo si je stáhněte sbalené (4MB)

Nové video. PC JEUX je další magazín, tentokrát francouzský, který přináší exkluzivní info o hře, ale zatím nikdo nic neví. Můžete podívat na jejich video z boje templáře. Je to v nízké kvalitě, jen abyste začali slintat a běželi si to koupit ..njn, máme to trochu daleko.

Jedna špatná zpráva a druhá asi taky

Ta první se šíří po netu a v herních magazínech jako lavina - zdrojový kód hry prý byl ukraden čínským hackerem, který se vloupal do sítě Flagshipu, a teď ho zkouší prodat. Flagshipové to nepopřeli ani nepotvrdili, zatím to zkoumají. Když si vzpomenete jak ukradení kódu zpozdilo half-life ... kňučet můžeme společně ve foru. Tam taky budu připisovat novinky, jestli nějaké k tomuto budou.

Druhá zpráva je radostná jak pro koho - komix z E3 k Hellgate:London se bude od října prodávat v obchodech za asi 3 dolary, což znamená, že svolení k zveřejnění svého sqělého a jedinečného (uhm) překladu asi hned tak nedostanu. Jestli se to bude prodávat, příp. překládat, i u nás, vůbec netuším.

Druhá část rozhovoru na rpgvault

po menší přestávce, v které jsem si dokázala spálit čenich a zadní nohy (ehm lýtka zezadu), jak jsem se poflakovala od hospody k hospodě v Krkonoších, opět něco síry a ohně pekelného jako by toho vedra nebylo dost i tak ...

Na rpgvault je rozhovor s Erichem Schaeferem. Je to označeno jako část 2, kde první část byl rozhovor s B.Roperem, který už přeložil na Akacko. Předpokládám, že bude chtít překládat i druhou část, až se vrátí z brigády, takže zde jen pár novinkových zajímavostí:

- V hgl bude unikátní hybridní systém boje, směs RPG a akční střílečky. Ale zásah je zásah, nepočítá se „to hit“, a jaké bude mít účinky, závisí na statistikách, brnění, štítech, bonusech ke zbraním apod. U některých buildů postavě pomůže, když bude manévrovat a mířit, ale jen do určité míry, stejně musí zlepšovat skilly, výbavu a levely, aby se dostali dále.
- HGL bude sbírací hra, máme 100 základních typů zbraní, se spoustou variant, budou i rare a unikáty, které se tady nazývají legendary.
- Bude asi 50 různých typů nepřátel, s různými schopnostmi – Ravageři skáčou, Darkspawn imp střílí, Dark seraph se objeví vedle vás jako sloup ohně, Orbile vysávají těla, démoni třídy Fellhoree se zahrabávají do země.
- Multiplayer a singleplayer je v zásadě stejná hra. Ale v multi můžete obchodovat, kecat ve městech …

Jsou tam i dva nové obrázky – Templář v boji s Grave lurkerem a Spectral fury a Templář s lucerničkou na zombie party. Moc se mi ale nelíbí grafika - jsou takové hranaté a divně vystínované.


Kliknutím obrázky zvětšíte

Překlad rozhovoru B.Ropera na got-next

Překlad se nachází v sekci Rozhovory/B.Roper na got-next

Tak tenhle rozhovor se mi líbil hodně, jsou tam zajímavé otázky i odpovědi. Třeba potvrzení, že různé skilly budou mít různá přidělitelná maxima bodů, kabalisti na vyšším levlu budou vypadat více pekelně, dostanete se dále do pekla než se původně předpokládalo, a proč peklo ano a nebe ne ve hře, dále něco o interaktivitě a NPC, a na závěr slibuje repliky zbraní z WETA collectibles. Nicméně, než začnete slintat, podívejte se na ceny figurek pro jiné hry a sežeňte si honem brigádu :-)

Rozhovor s B.Roperem na rpgvault

Na rpgvault je rozhovor s B.Roperem. Je to spíše představení hry pro ty, kdo ještě o Hellgate:London moc nevědí, takže mnoho nových informací tam není. Snad jen potvrzení, že základní hrací doba pro splnění questů je 30-40 hodin.

Novinkou je existence subclassu - podtříd postav, například templář obránce nebo templář útočník. Pokud vás zajímají podrobnosti, celý rozhovor přeložil Akacko na hellgatelondon.ic.cz.

Ovšem ty tři screenshoty, které tam jsou, to je jiné kafe - poprvé je vidět templář ve hře se slíbeným štítem.

Technická poznámka: Momentálně pracuju na přestěhování galerie, protože na suewebiku už je málo místa. Možná jste si všimli, že jsem zobla doménu hellgate.cz, tak tam to bude. Hlavní web zatím stěhovat nebudu, to chce více testování pro redakční systém.

Wallpapery a rozhovor z hellgateguru.com

Na hellgateguru se činí. Jsou dva nové wallpapery - stalker a grotesque.
Je tam také rozhovor Ivana Sulice s Vivianem s čínského webu rpg21, který jsem pro vás přeložila (zkráceno):

1. Jaký je rozsah a dosah zbraní?
Dosah – některé zbraně dostřelí až kam hráč dohlédne, (např Zeus niper rifle), jiné mají omezený dostřel a zasáhnou jen nepřátele, kteří jsou blízko nebo v určité oblasti. Rozsah – máme 100 základních zbraní, každá může být modifikovaná 6 různými způsoby, každá může mít max 5 slotů (otvorů) pro mody. Počet slotů je náhodný. Každá zbraň může být v různé kvalitě – rozbitá, podřadná, základní, skvělá, vzácná a legendání ( Broken, Inferior, Base, Superior, Rare, Legendary). V každé té kategorii jsou vlastnosti zbraně náhodné. Takže dva rare holy negotiatory se mohou podstatně lišit.

2. budou ve hře pasti?
V současnosti tam nejsou ale mnoho z nás by je tam chtělo.

3. Mohou mít templáři aktivovánu více než jednu auru?
Templář může mít mnoho aur najednou

4. Bude lepší používat Windows Vista než Windows XP? Jaký z toho bude užitek?
Pokud nebudete mít kombinaci video karta, která umí DX10, a Windows Vista, nebude z přechodu z XP zjevný užitek. V podstatě hlavní užitek z Windows Vista bude DX10. Hellgate:London bude podporovat DX10 (verze s lepší grafikou). Takže když budete mít Vista a kartu, která umí DX10, bude hra lépe vypadat. Skok by to měl být dost podstatný, podle toho, co jsme slyšeli. Ještě jsem ale neviděl naši hru v DX10, tak nemohu slíbit, že to opravdu bude tak drastické, ale všichni to říkají. V každém případě, bez karty s podporou DX10 by sice Vista měl poskytnout lepší výkon ale není to potvrzeno. Takže se to zužuje na grafiku a všechno bude záviset na vaší video kartě

5. Bude se padání věcí lišit pro online a offline verzi?
Ne, je to vždycky náhodné. Ale je možné, že ve vyšších levlech online hry může nastat lepší drop. Když ale bude hrát super těžký stupeň offline hry, dostanete to samé.

6. Bude moct některá postava létat?
V současnosti ne. Měli jsme superhero skákací skill. Ten dovolil hráčům skákat po celé ulici. Bylo to kůl. Ale měli jsme ho tam jen kvůli detekci kolizí. Jestli to vrátíme, to se ještě uvidí.

7. Je nějaký zabudovaný software pro hovor hráčů mezi sebou?
Plánujeme podporu VOIP, hra je navržena, že to bude podporovat ale nebude to v krabici.

8. Kde jste přišli na nápad pro Morpho jr?
Morpho jr byl evoluční design. Naši spolupracovníci z Massive black nám udělali nějaké koncepty, z kterých to vzniklo. Původně členovec se vyvinul v tygrovité stvoření.

""

-
1-10 of 101
.
Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS