Verze 3.0
Toto je moje první zkušenost s necrem, a vlastně můj druhý "lepší" char.
Co se začátků týče, tak doporučuji vyrobit a prodat flawed kámen, udělat si pomocí klíčů 6 chipedů a jít
nakupovat, pokud možno 3 soc brnčo a 2 soc vše ostatní - helmu, pásek, ruce, boty.
Co se zbraně týče tak z počátku je asi nejlepší 3 soc short bow. Tak teď ty chipedy - modrý
(pozor, 1 modrý pro vás bude mít velmi velkou cenu i ve zbrani) a červený jdou do brněnní,
žluté do zbraně, fialové do rukavic. Co se zelených týče - tomu poison dmg moc nevěřím, respektive
8 dmg je sice pěkných, ale +5 dex se taky hodí, hlavně na začáktu, abyste se mohli terfit.
Bílé kamíkny - 5% ED vám nijak nepomůže a all res také není znát, takže je možno i prodat a
dokoupit nějaký oděv (podobně pokud vám padne chiped skull, na počátku nanic a dají vám za níc
dost chechtáků), i když peníze by vám zbýt měli, protože ty socket věci stojí pár stovek a na
ostatní zařízení nemáte lvl.
Jo ještě taková odbočka, chiped chce lvl 2, takže pokud máte topazy (nebo 1safír) připravené pro luk,
tak je tam zatím nedávejte - musíte s něčím přece ten 1 lvl střílet. Jediné co se dá zabíjet jsou quil rats.
Cokoliv jiného vás zabije.
Takže od 2 lvlu máte lepší výzbroj a ty quils jdou již o trošku lépe. S přibývajícím lvlem se zvyšuje i ar,
takže už to vypadá celkem nadějně.
Vaším úkolem je vyexpit se na 8 lvl. V tu chvíli může u Kaši ve městě
najímat mladé bojovnice. Doporučuji cold, protože má vypečenější kouzla - ten plazivej ledově svěží dech má
opravdu velký záběr a ten knockback je více než užitečný. Tedy od 8 lvlu se vám bude dařit vybíjet
i relativně početná stáda.
Co se skills týče, tak bych vám vřele doporučil dát až 10 skills do skeletons. Protože 10 živých (ehm)
štítů se velmi hodí. Navíc jejich life a dmg je trochu předělaná od originál lodu. Pak bych vám doporučil
maxovat (tedy průběžně sem dávat po 1 bodě) skeleton mastery.
Samozřejmě nevím jakou cestou budete
chtít vašeho necra vést, ale já vidím jako rozmnou věc mít revíky, golemka, bonespirit a corpse
exploision.
Co se prokletí týče - tak ampfly dmg má od 1 lvlu range 8 yards, takže další skilly
přidávají jen duration. Dal jsem sem asi 2-3 body, je dost dobře možné že zbytečně.
Dále se zajímavě
jeví IM, protože ho nebudete mít ve finále na 20 lvlu, ale na 100 (nemluvě o + skills), takže ten
výsledný dmg co budete vracet zní docela dobře. Jenže co jsem tak vypozoroval s necrem a mojí první
kouzelnicí, tak mi přijde, že většině, a hlavně těm nově přidaným, monstrům je přidán vždy
elementální útok. Magic útok se mi zdá velmi často a hojně užívaný, takže ten IM možná nebude zase
ta nejlepší cesta. Jak jsem na to přišel? No necrův bone armor dodělal pár změn - za každý investovaný
bodík dostanete +150 dmg absorbs (physical samozřejmě; btw není špatné dát sem pár bodů).
No a to takhle můj necro stál (s bone armorem), přiběhla potvůrka, kousla a mě zbylo tak 20 life z
cca 150 a bone armor nejevil jakékoliv známky poškození, navíc jsem nezezelenal ani nezmodral a ani
se neobjevil oheň či blesk. No ale zpět, takže IM mě velmi láká, ale nevím nevím, jestli to bude
později vůbec efektivní.
K dalším prokletím jsem se nedostal (myslím lower resist), jo ještě snad terror - dobrá zpráva je,
že zvětšili range oproti lodu, alespoň mě se zdá.
Bohužel teror nelze použít i na některá obyčejná monstra - například werewolfy.
Pois a bone skills - tam bude vaším nejlepším a jediným přítelem po dlouhou dobu corpse
explosion(dejte sem tak do 10 skills, protože ten range musíte mít trochu zvedlý).
Poté bych viděl
jako dobré mít maxlý bonespirit. Těžko říci, jestli se s ním budete na hell chytat, nebudete-li
ho mít alespoň na 200 lvlu - počítám-li huge life co je slibován pro hell postavy a jejich regen
life, tak nevím jestli bude šance třeba proti PI bossovi použít bone spirit, ale cesta na hell
je velmi velmi dlouhá, takže tyhle chmurné myšlenky můžete zatím v klidu zaplašit.
Co se golema týče, tak já jsem zvyklý hrát za iron golema, ještě nemám potřebný lvl,
abych ho mohl čarovat, takže nemohu říci jakých dostál změn. Zatím bych tedy doporučil
clay a blood G - 1 bod, mastery pár bodíků ano. Takže ze skills by to mělo být vše.
Staty -
no str jsem si zatím vytáhl na 120, protože str/dex req na věci jsou tu zdvojnásobeny,
no a já tak nějak doufám, že cestou potkám frostburny.
Dex - nevím, něco mezi 60-80 - z počátku jsem sem něco vložil kvůli AR.
Vit a Energy - tuším, že obě dávají 2,5 za bod. Každopádně ene na 100, protože trochu many budete potřebovat
a ta vit... no act boss vás dá na 1 ránu, a ostatní potvory by se k vám neměli vůbec přiblížit.
Takže zatím mám vit asi na 80, uvidím jestli budu max, nebo dám hafo do dex na blok.
Vybavení - hehe nejsem blbý, vím že vše najdete až cestou, ale doporučuji uschovat si tall charmy s 3+ dírama,
hex tak od 4+ a později je nacpat TIR runami. Bohužel pro vás těch xmana after kill nedostanete, pokud
potvoru sejme váš skeleton nebo golemek, což vám ale neva - máte přece corpse expl a tím rozhodně několik
potvor pokosíte.
Jo teď bych se chtěl opravit - ty tall 3+ tam nedávejte tir, promiňte, tall charmy jsou
jako brnění - sem dávejte perfektní (pokud máte 3-4 socket tall charm, tak se opravdu vyplatí počkat,
až nějký ten perfekt získáte) rubíny (125 life) a safíry (100 mana) - můžete mít +400 mana nebo +500life charm
(doufám, že jsem to spočetl dobře).
Pokud máte více many, tak se už začne vyplácet mít i v nějakém charmu eth runy s regenerací many.
No a teď jak jsem hrál:
act 1
začátek jsem již popsal - až do 8 lvlu, s rogunou se pak vydejte plnit questy - tzn vyčistit den of evil,
navštivte i rawen, ale bacha není to zase tak v poho, jako to bývalo v lodu.
Cain - scroll najdete v dark woodu, kameny v stony fieldu, jen tristram je pozměněný - cain není ve vesnici
ale směrem na jihozáped je malé bludiště plné normálních a championových (někdy i uniq) monster a samozřejmě je
tam i griswold. Ceste je - na první "křižovatce" (přicházíte ze severovýchodu se dejte na jihovýchod,
na konci zabočte na jiho západ (myslím že to je jen zatáčka, která vede na jihozápad) až se probojujete k vnější
zdi, v tu chvíli se začnětě vracet stejnou cestou zpět a odbočte první cestou na severo západ - nejsem si
jistý, ale tahle cesta na severozápad by měla bát jedna jediná, takže se nemusíte možná ani probojovávat na
konec té vnější zdi, každopádně tady je už jen 1 zatáčka a halda monster s cainem a griswoldem. (to bludiště
není zase nijak veliké, takže jestli si s mojí radou nevíte rady, tak nevěště hlavu, holt si trošku víc
zabojujete).
Za caina vám akara dá perfektní rubín, který si skovejte a samozřejmě kejn vám bude identifikovat věci.
Hmm abych byl upřimný, tak jsem zatím nikdy nesplnil baronku, nebo jo? Já teď nevím, aspoň si něco budete
muset objevit sami .
Někde mezi dark woodem a outer cloisterem jsem přestal aktivně bojovat a přepl jsem na hůlku a necro head s
nějakými +skills. Pro danou chvíli jsou vaše kostry opravdu mašina na zabíjení - jsou rychlé a účiné.
Problémy čekejte před vstupem do katedrály - je to tam pozměněno a mezi wp a katedrálou je dlouhá točitá
chodba s haldou příšerek. Zde také potkáte knighty z diabla 1ky. Bacha na ně, ti první mají snad poison attack,
později je potkáte s cold dmg a jejich dmg je opravdu veliká, takže raději dál od nich.
Poslední změnou je catacombs lvl 4 - oěpt cesta k andy je mnohem delší, zase systémem dlouhá točitá chodba
plná havěti. Eh jo další novinkou kterou za svého putování potkáte (při vstupu do opatství a dále)
jsou neviditelní démoni - jsou opravdu neviditelní, ale většinou jsou zdrojem světla, takže hl za šera,
když vidíte že se k vám blízí svítící nic, tak víte, že to nic je nepřítel - pokud máte problém je poznat
(hl pokud je den), tak hoďte ampfly, hned budete vědet kolik a kde jich je. Krom toho že jsou neviditelní,
tak nejsou zase tak tuzí jako knighti z diabla 1ky, takže je to celkem ok.
Andariel - defakto stejná jako v lodu. Vrhne se na ní halda koster a možná i golem, ona nakonec podlehne
- navíc budete to mít už vyčištěné od potvor - kostry jsou velmi pilné - takže máte v zásobě hafo mrtvol
na nové kostry, kdyby snad andy byla příliš tuhá, vypadnouz ní 2 perfekt kameny, no a das ist alles
im akt 1.
Co se změn v act 2 týče - přímo pozměněné lokace jsou až údolí hadů (velká obdélníková plocha plná havěti
a někde tam je vchod do chrámu), claw viper temple: lvl1 (trošku rozsáhlejší než jste byli zvyklí), lvl 2 -
opět systém dloooouhá chodba a na konci je teprve oltář s amuletem.
Tal rasha tombs - velmi ale velmi rozsáhlé hrobky, na to, že jsou to kompexy zbudované pro pohřbení jednoho
šmejda... no nevím, být pohřben v podzemním bytě 109+36+kk... Je evidentní, že tady někdo potřeboval utratit
mraky peněz, tolik peněz mohl mít snad jen nějaký stát a tady to přímo zavání pochybením nějakého (uplaceného)
úředníka, protože ten kdo schvaloval takovýto megalomanský projekt byl opravdu megaloman. Prostě vězte,
že se tam trošku nahledáte, než najdete. Samotný tal rasha chamber je opět systém dlooouhá chodba,
uprostřed na vás čekají 2 durielové, pak ještě chvíli obyč monstra a pak konečně tyrael.
Z prolematických míst a to velmi bych vyzdvihl červí tunely (maggot lair) pod far oasis, kde většinou bojuje
jen 1-2 vaše kostry - víc se do těch uliček nevejde. Pokud se vám tu začnou objevovat knighti z diabla 1ky,
tak to vypněte a založte novou hru, protože tihle mají ten cold attack, takže vám kostra zmodrá,
navíc vydrží maximálně 2 rány, tzn za pár sec jste tam jen vy a halda nepřátelských rytířů, krom toho
tam potkáte ty mega ploštice a možná pár skarabů, nic co by vás mělo nějak výrazně zdržet.
Ale i tak se obrňte trpělivostí, protože tam bude mlátit tak 1-2 kostry, ostatní stojí za ními a
nemohou sekat, takže si připravte kafíčko, nějaké to počteníčko a jednou za čast klikněte myškou.
Summoner - kouzla má fakt nechutný - takže doběhněte skoro na jeho dostřel a snažte se prdnout
(vyvolat) golema k němu na "pódium", on a jeho vypečení kamarádi ho žačnou rasit, takže ho vyvolávejte
do té doby, dokud někdo z nich neumře (nejlépe asi golem + IM) a pak dejte corpse expl, summoner by měl
být hned dead, ostatní už jde samo.
Jo co se těch durielů týče - tak sem je uklohňal pomocí corpse expl, oni se na vás vyvalí spolu s
dalšími monstry a vždy nakonec podlehly, v tu chvíli máte samozřejmě zdecimované kostry - když jsem sejmul
duri poprvé, tak se na mě pak vrhlo stádo knightů a já musel opustit hru a dělat to znova.
Act3 –
aneb kua kde jsou letadla s napalmem, jungle je opět a stále nehorázná pruda, to věčné bloudění
a vracení se zpět vás nemine ani zde. Co se novinek týče, tak design doznal změn až později,
respektive mi přijde, že změněno bylo jen durance of hate 3 lvl, kde začínáte uprostřed obdélníku plného
fujek a musíte projít do rohu a pak úzkou chodbou (ano už zase ty dlouhé chodby) až se konečně prokoušete
k mefistovi, tak jak jste byli zvyklí.
Jo změna je taky trochu v travincialu, tam na vás nečekají koncilové přesně v budově, ale jedna skupinka je
trochu na sever a druhá zase na jih. Samo někdo je i uprostřed.
Nové potvory – nej ale nejnechutnější
jsou werewolfové, když tak o tom přemýšlím, tak se už objevoveli i v 2 actu. Jsou nechutní pro svůj life,
dmg a hlavně nezbyde po nich mrtvolka, takže je nelze odprásknout CE, nefunugje na ně ani terror.
Dále potkáte summonwolfy a werebeary, ale jsou v poho, protože z nich mi šlo dělat mrtvolky (alespoň myslím,
že to bylo z nich).
Dále potkáte draky – takové budete potkávat i v cow lvlu, jsou dost rychlí při přesunu a používají
tuším pois attack, takže je to pěkně o ústa, když vás kousnou. Lifu mají mraky, ale nakonec se dají
uhlodat (dají se zapudit terrorem), podobně na tom jsou – nevím jak je pojmenovat, nevim co to je,
ale prostě to poznáte , většinou jsou spolu s draky, tyhle mrchy budou taky v cow lvlu, „nelétají“,
takže se pohybují o trochu pomaleji a není s ními nakonec takový problém.
Celý act 3 se mi dařilo projít s bloodgolemem a kostrama (10 bojovníků, 6 mágů – ti toho opět a zase moc
neudělají, ale co, když je ta možnost je mít), vše jde hladce a ve jménu CE, dokud nepotkáte werewolfy,
to pak musíte IM a bloodgolema mezi ně a doufat, že si vás žádný nevšimne, je to desně pomalé a nudné.
Nepřekonatelnou překážkou je pro mě durance of hate.
K wptu v 2hém patře jsem se probil jako pravý terorista – terorem, vše jsem se snažil odhánět pryč a
utíkat, to se mi nakonec podařilo, ale lvl 3 je děsně naprd. Totiž začnete jakoby na vyvýšeném pódiu a
jediná cesta jak se dostat do toho volného obdélníku kolem vás (jste uprostřed) je chodit jakoby dokola
– představte si šnečí ulitu – lezete dovnitř a stále se točíte dokola, stále menší kruhy až jste
uprostřed. Tak tady se objevíte uprostřed a potřebujete ven – není to tak strašné – potřebujete asi
2x otočit o 360 stupňu – ale celou dobu na vás mohou nalétat dráčci a furt po vás dou nějací
invisible demons. Takže tam stojíte jen vy a váš blood golem a kolem něj hafo fujek s IM,
jenže dráčci zaútočí a zase se stáhnou a zase přiletí, zaútočí a stahují se, takže se stačí
regenerovat a vy je nemáte jak zabít.
Objevuje se tu i nová potvora – vypadá jako kovář (act 1 nebo act 4 z „kovárny“), říkají jim uber
demon a to znamená, že mají asi miliardu hp, takže jejich zabití pomocí IM je tak trochu záležitost
na půl dne. Co dál a jak na ně nevím, protože tu neustále prudí draci a ti druzí co neumím pojmenovat,
pak jsou tu tihle kováři, dále ti debilní werewolfové a neviditelníci. Nejspíš budu muset sehnat zase
socket luk a jít do těch fujek střílet, takže to nebude trvat 3 dny, ale jen 72 hodin.
A přitom by mi stačilo mít reviews a nemuset to vše nechávat jen na golemovi, chjo je to neskutečná
pruda. Rozhodně se nenechte rozladit mými komentáři, protože necro to má na začátku s pár kostrami velmi
snadné a zato mu buďme vděční, protože na začátku je to pruda prud, cokoliv dále je už lépe snesitelné.
Dnes je vedro přímo na umření, takže si možná k zyelu sednu až večír a budu doufat, že se mi povede dostat
se až k mefovi. Průběžně to budu doplňovat, snad to někomu pomůže (nebo mě aspoň polituje ).