Home   Diablo3   D2rozcestník   Mod Median   Forum   Odkazy   Archiv blogu 

Chaos Sanctuary

Diablo 3 - Bashiok o štítu, léčení a (ne)vyvolávání armád

Čtvrtek, 11. březen 2010   Diablo3

Všechny třídy postav kromě monka budou moct nosit štít

V diablo nebude žádná „léčící“ postava, kde byste mohli říct – ty zůstaň vzadu a udržuj nám zdraví. Postavy mohou mít aury, kouzla či schopnosti, které vylepší nebo pomohou přímo či nepřímo vyléčit sebe nebo členy party. Všichni by měli bojovat a tyhle léčicí bonusy by měly vyplývat ze situace a nebo jako odměna - „třešnička na dortu“.

Witch doctor není určen pro vyvolávání velké armády. Nejvíc se tomu blíží jeho tlupa fetišů ale i to je spíš plošná škoda. Spíše by měl vyvolávat menší množství pomocníků, kteří budou absorbovat škodu, zatímco on útočí silnými kouzly. Některá ta kouzla mohou být jednotliví velcí vyvolaní pomocníci. Není masový vyvolávač.

Diablo 3 - Druhé pohlaví a poslední perly bashiokovy

Úterý, 9. březen 2010   Diablo3

Tak to ďábelsky nejdůležitější, čím se blizzardi zabývali po ty dva měsíce, kdy jsem je ignorovala, jsou zřejmě pohlavní ... ehm ... genderové ... problémy, a to ve své nejviditelnější podobě. (Např. o struktuře plateb za questy podle pohlaví postav se zřejmě jen tak nedozvíme. Hmm, myslíte, že by se tím EU zabývala, kdyby tam byly rozdíly?) Takže vpravo vidíte toho wizarda, tu mončičku a tu barbarku.

Vše podstatné z blizzcastu č.13 udělali na diablo3.cz, takže já teď jen pár posledních bashiokovin.

Opět pevně potvrzeno, že rozdíly mezi pohlavími budou jen vzhledové a nebudou mít žádný vliv na hru (dovednosti, atributy apod).

Otřásání obrazovky při silném útoku - musí se to udělat správně, asi bude

Potvory se nebudou jen tak poflakovat, měly by něco dělat - okultisti vyvolávat, zombíci požírat mrtvoly, potvory terorizovat lidi ve městě, a svět hned bude vypadat živější.

V demu na blizzconu byly časované dungeony, které byly vlastně past - když hráč nenašel východ do 3 minut, tak to na něho spadlo, nedalo se rozlišit, který je "pastička" a který "normální", to jste poznali, až když jste tam vlezli a vchod se za váma zasypal. Tohle bude lahůdka pro hardcore :-)

Monk může používat jednoruční meč, polearm, tyče a pěstní zbraně. Ale uvažuje se o tom, že se rozšíří typy zbraní, které mohou postavy používat, např wizard bude moct mít dvouruční meč a taky monka to hodně ovlivní. Neznamená to, že každý může používat všechno, např hůlky budou jen pro wizarda a wizard asi nebude mít obouruční kladivo ...

Mají úplně nové koule zdraví, které ještě nikdo neviděl - mělo by to být méně "tady se něco vznáší" a více "kouzlově efektní". Manu bude mít jen witch doctor a ostatní mají každý něco jiného.

Pak je dlouhá debata proč a kdy bind on equip a jestli je to trade nebo ne, pořád dokola .. ale je tam naznačena možnost, že by BoE bylo vázáno na account.

A na dii.net našli nějaké pěkné obrázky v galerii sonsofthestorm

Diablo 3 - bashiok o UI a boji s championy

Čtvrtek, 17. prosinec 2009   Diablo3

UI (uživatelské rozhraní) nebude možné upravovat. Možná budou různé vizuální volby

Akty budou mít proměnlivé prostředí,např v aktu 2 nebude jen poušť

Střídání dne a noci nebude ale různé denní doby tam budou v závislosti na místě – např v jedné oblasti bude slunečno, v druhé soumrak, v další noc.

Boje se šampiony mohou být obtížné, záleží to na kombinaci postavy a vygenerovaných vlastností šampiona.např barbar má problém s kostlivcem, který má teleport a zpomalovací/mrazicí útok. Než ho barbar upižlal, trvalo to 5 minut. Witch doctor nebo wizard by ho odpálili za chvilku.
Witch doctor měl zas problém s nějakou potvorou, co má vlastnost vampiric (asi sosá životy), protože se mu dolečovala na mongrelech, tak musel čekat, až scípnou. Ale kdyby je nechal vybuchnout (sacrifice), tak by ji taky upižlal hned.

Bashiok obhajuje MF, prý to záleží jen na dobré vybalancovanosti vlastností předmětů, aby nemohla být postava jen s MF věcma.

Diablo 3 - bashiokoviny od listopadu až do včil

Sobota, 12. prosinec 2009   Diablo3

Jen stručně z blizzblues.com:

  • V d3 budou pomocníci – followers ale víc o nich neřekne.
  • Bude tam snadný způsob jak předávat věci mezi svými postavami, sdílená truhla by mohl by mohlo být jedno z řešení
  • V d3 je fixní kamera – izometrický pohled. V prvních verzích bylo možné zoomovat na postavy při dialogu ale rušilo to a tak to vyhodili.
  • Možná budou i potvory, co dští oheň ...
  • Witch doctor nemá nic jako teleport
  • Durability (trvanlivost) výbavy není ve hře
  • U barbara jsou zatím dvouruční zbraně mnohem silnější než jednoruční, uvažuje jestli tam bude blokování
  • Panely dovedností (skills) se předělávají a stromy (skill tree) budou zrušené.
  • V koop hře budou postavy moct „procházet“ skrz jiné postavy, aby jste nenaráželi do kamrádů při boji. V PvP to asi bude jinak
  • V časové ose v diablo v různých zdrojích jsou rozdíly, ví se o tom, ale platí to, co je na webu.
  • Právě se pracuje na dungeonu aktu 3
  • Jojo, budou tam kostry, co se vám budou vysmívat
  • Skill runy
    - některé budou významně modifikovat skilly
    - bude jich víc než 5 druhů
    - nebudou padat často
    - mohou změnit způsob, jakým skill používáte
    - nebude možné mezi nimi přepínat, abyste dostali jiný účinek
  • Bude tam zřejmě ressurection (oživení podobně jako v d1?)

Diablo 3 - bashiok o škodě a sbírání věcí

Pondělí, 2. listopad 2009   Diablo3

Zobrazení škody v d3
Barbar se zbraní, která přidává 1-9 lightning damage. Když přejedu myší přes jeho útok v obrazovce postavy, uvidím toto:

Total Damage - "54.2 - 164.6"
- -
Physical Damage - "27.0 - 79.0"
- Physical Damage Bonus - "26.2 - 76.6"
Lightning Damage - "1.0 - 9.0"

Pozn: Bonus k fyzické škodě je ze síly

Zlato a sbírání věcí
zlato se bude sbírat automaticky ale uvidíte ho, že vypadlo, bude v hromádkách. Věci se automaticky sbírat nedají, musíte se rozhodnout, co vezmete a co ne. Asi uvidíte popis věci, když nad podržíte myš. bude zas padat spousta odpadu, protože jinak by to prý nebyl zajímavé.

Diablo 3 - Výtah z rozhovoru s Jay Wilsonem

Pondělí, 2. listopad 2009   Diablo3
Vysosáno z dii.net

Monk

Monkovy skilly budou zaměřené na boj, útoky a únik. Možná dostane nějaké aury. Většina těch skillů je vlastně pro boj beze zbraně ale nějaké zbraně by měl mít, takže to nějak předělají, že by jedna větev něco vyžadovala. Monk nemá brnění, spíš chrániče nebo košile. Monk je pokrytý tetováním na počest svých 1001 bohů a možná to ve hře bude vidět.

Skilly

Počty skillů pro postavy (okolo 30-35) jsou už skoro finální, nejvíc je to dodělané u barbara a wizarda, ale tam ještě něco předělají. Barbar má hodně pasivních a wizarda spíše aktivních skillů ale to je rozdíl mezi magickou postavou a bojem nablízko, tak to bylo i v d2. Vývoj skillů bude jako v d2 – pokračovat i v nm a hell.

Resource

Fury pro barba funguje dobře, wizzard by neměl být omezován manou, witch doctor by mohl používat klasickou manu. U wizarda chtějí systém, který podpoří palebnou sílu ale zároveň ho udělá zranitelným – volba pro hráče – zda více palebné síly nebo odolnosti.

Různé

Spousta nových věcí a skill runy taky budou, pravděpodobně i sety

Weapon switch zrušen, nebude.

Bude respec, bude to obtížnější než jen zaplatit

Červené orámování okolo zaměřených potvor zůstane

Pracují na novém systému customizace, který nahradí přidělování bodů do vlastností postavy (stats)

Prodej věcí – jen ve městech, bude hodně waypointů (není town portál) a větší místo v inventáři)

Diablo 3 - zlato, skilly, resource a pohlavní problémy!

Středa, 30. září 2009   Diablo3

Zlato bude mít cenu - dokud bude možné zvyšovat cenu věcí a vlastností (features), které můžete koupit. hmmm, vlastností? zajímavé

Muži a ženy - všechny postavy budou pro obě pohlaví ale je to náročné, chce to jinou zbroj, jiné animace, např. jak drží meč, jiné dialogy. I vzhled mončičky už prý je vyřešen.

resources – mana, fury a spol - už dříve řekli, že každá postava bude mít jiné resource = zdroje posilující skilly, např wizard bude mít manu, barbar fury. Další postavy ještě nespecifikovali ale tvrdí, že nebude problém mít na věcech vlastnosti pro různé typy „zdrojů“, je docela možné, že jedna vlastnost na věcech bude pokrývat všechny typy „zdrojů“. Tím, že se budou „zdroje“ lišit, budou fungovat různým způsobem, např barbarova fury se zvyšuje bojem.
Nechtějí, aby postavy měly přístup ke skillům jiných postav. Tvrdí, že budou podporovat nestandardní buildy, a že různé „zdroje“ tomu nebrání.

9 sekund na teleport? Ještě to není vybalancované a může se zmenšit počet bodů a run potřebný na snížení prodlevy.
Ne, není plánovaný nějaký univerzální „cestovní“ skill pro všechny postavy

Witch doctor se zdá být pomalý - jo, to je pravda, chvilku mu trvá, než se zahřeje, musí udělat spoustu věcí, než nastane škoda, ale je to jen jiný styl hry. Problém by byl, kdyby dělal méně škody, než jiné postavy

Nižší počet skillů ve skill tree - když změnili stromy skillů tak, že se odemknou všechny tři panely při investici do skillů, mohli vyhodit / sloučit redundantní skilly – hlavně pasivní. Nebudete moct maxovat každý skill, musíte vybírat

Diablo infoweby

Diablo3 miniweb

  • Zatím nic moc, většina je na blogu

MedianXL info

Sekce blogu

Další odkazy

Komentáře

Bahen k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Út, 18.05.2010 07:59
jestlipak nam SuE neodnesla voda? :(


Javurek k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Ne, 25.04.2010 15:04
nepamatuju si že blizzard psal kdy má di ablo 3 vyjít.


nepamatujusi k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Pá, 23.04.2010 21:44
Jinymi slovy skill tree nebude, ale bude tam "snad", "mozna", "kdovi jestl [...]


Psychopat k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Pá, 23.04.2010 18:43
S těmi runami mě to docela mrzí dříveo h lašený systém se mi opravdu líbil.


Vertol k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Pá, 23.04.2010 13:33
Aby to nedopadlo tak, že si budeš krátit dlouhé chvíle se zbrusu novým dia [...]


kryska k Diablo 3 - galerie concept art a ještě něco o runách
Pá, 23.04.2010 13:02
no na hru, která už měla loni vyjít, je tam teda dost nejasností :D Ale as [...]


Psychopat k Diablo 3 - Bashiok o smrti, stromech a runách
Čt, 22.04.2010 06:11
Nemůžeš sem hodit printscreen?