Dovednosti - skilly
Dovednosti či skilly potřebuje postava, aby v dalších, obtížnějších fázích hry přežila. Na začátku stačí vzít do ruky zbraň a kosit všechno, co vidíte. Jenže jak budete postupovat dále, příšery budou odolnější a nebezpečnější, a vy se budete muset učit, jak na ně. Budete muset získat nějaké dovednosti, které vám umožní zlepšit obranu, zvýšit škodu, kterou působíte, a nějak se vypořádat s davem příšer.
Většina skillů přidává bonusy k útoku zblízka, zvláštní druhy útoků, bonusy k rychlosti, bonusy k aurám, a spoustu jiných magických bonusů, třeba vyvolávání pekelných příšerek u kabalistů.
Jak získat skill
Při zabíjení příšer získáváte zkušenosti a při určitém množství zkušeností postoupí postava na další úroveň - level (nikoli společenskou ale zabijáckou). Při postupu na další level dostanete několik bodů, které můžete rozdělit mezi skilly. Jeden bod zvyšuje účinek skillu o jeden stupeň. Čím více bodů do určitého skillu přidělíte, tím je účinnější.
Skill nody
Dovednosti se mohou také zvýšit pomocí vlastností výbavy nebo pomocí tzv skill node (viz mody) – prostě tu dovednost někde najdete, kliknete na ni a shůry vás osvítí a umíte to (no asi tak nějak, tím osvícením si nejsem jistá, když je na zemi peklo). Uvažuje se také o tzv rare skill nodech, které by umožnily zvýšit max limit u skillu - např by byl skill na levelu 5 a se tímhle byste ho měli na levlu 6.
Omezení a vyvážení dovedností
Aby to nebylo tak jednoduché – něco vypeckujete a z postavy je superman - bude každá dovednost něco stát, nejspíše bude omezujícím faktorem Power a asi i koncentrace (nicméně u skillů na E3 2006 žádné omezení vázané ke koncentraci nebylo). Budete tedy muset body rozdělovat tak, abyste se vešli do nějakého limitu, a budete si tedy muset zvolit, jestli body přidělíte do více skillů a budete se spoléhat na lepší zbraně, a nebo se budete specializovat na několik málo skillů.
Menu skillů
Postavy budou mít 30 speciálních skillů. Na začátku nebudou přístupné všechny skilly, jejich dostupnost
závisí na úrovni postavy.
Skilly jsou uspořádány do tří záložek po 10.
Skilly jsou v nich seskupeny podle druhu -
většinou jsou členěny na obranné, útočné a speciální pro danou třídu postav.
Například můžete lákat či děsit příšery ...
Ty záložky se nazývají u každé třídy postav různě.
Zřejmě nebude nutné postupovat u skillů lineárně, tzn, že ty pozdější, na které postava dosáhne až od určitého levelu, nebudou podmíněny existencí nižších skillů. Skilly budou uspořádány jako menu, z kterého si postava vybere to, na co stačí, a co jí nejvíce vyhovuje.
Specifické skilly nezískávají bonusy z atributů (statistik) jako Accuracy, která zvyšuje šanci na kritický úder), což bude mít příznivý účinek na útočné skilly.
Skilly zatím nedostávají bonusy z jiných skillů ale je docela možné, že budou zavedeny synergie jako v Diablo. Ale když například spustíte pasivní skill který přidává bonus k ohni, pak se bude aplikovat třeba i na whirlwind.
Univerzální skilly
Kromě těchto specifických 30 skillů pro postavu existují ještě tzv univerzální skilly (dole v obrazovce skillů), které budou mít všechny postavy společné. Zatím tam patří střelba na pravé, levé tlačítka, střelba oběma zbraněmi najednou a zřejmě portál. Podle informací z E3 2006 by sem měl patřit i Speed boost (zvýšení rychlosti).
Ovládací klávesy a skilly
Postava nebude moci mít aktivních více jak 10 skillů, ale většinou jich bude tak 5. Výjimkou by mohl být templář se svými aurami a různými druhy útoku ale to bude nejspíš řešeno tzv situačním přepínáním skillů - více viz Ovládání postavy.
Skilly přiřazujete na funkční klávesy tažením ikonky skillu dolů, na Action bar neboli aktivní lištu. Můžete je také přiřadit přímo na pravé nebo levé tlačítko myši (tažením do bočních kruhů). Protože můžete mít tři sady zbraní, které se v boji dají přepínat, můžete si na každou sadu zbraní přiřadit na tlačítka myši jiné skilly. dokonce je možné na jedno tlačítko přiřadit souběžný výstřel oběma zbraněmi a na druhé tlačítko něco jiného, třeba vyvolání kouzla
Bude také možné použít kontextové - situační obvládání skillů pomocí klávesy Shift, více viz Ovládání postavy dole.
Zřejmě nebude možné již zvolený skill (přidělený bod) "stornovat" ale možná bude existovat něco jako "preview" - zkouška, co ten který skill dělá. Je možné, že skilly budou mít limity, kolik tam můžete dát bodů, možná se ty limity budou lišit. Do některých skillů bude zbytečné investovat více bodů a tak jejich limit bude asi nižší, aby začátečníci neplýtvali body. Cílem Flagshipů je, abyste žádný investovaný bod nepovažovali za "ztracený".
Skilly nebo statistiky postavy se dají zvýšit i pomocí náhodně nalezených bonusů. To jsou sloupy, které vám umožní dočasně zvýšit power, jsou náhodné. Třeba zvýší přesnost útoku pro bonus kritický úder a možná dá hráči nějaký bonus k útoku (shock nebo fire) nebo bonus k obraně.
Přečtěte si také
- Ovládání postavy, funkční klávesy a možnosti, situační skilly
- Statistiky postavy, Kam lze přidělovat body statistik a co znamenají jednotlivé vlastnosti
- příklad skillů templáře
- příklad skillů kabalisty
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
