Statistiky postavy
Zatím se ví jen to, co lze odvodit z obrazovky postavy.
Základní Statistiky
Concentration – koncentrace
1 bod přidaný do koncentrace přidá i jeden k Power.
Koncentrace omezující podmínka pro počet aktivních skillů nebo i zbraní. Každý skill bude vyžadovat určité množství koncentrace, čím vyšší jeho úroveň, tím víc. Takže si bude muset vybrat, jestli několik skillů na vysoké úrovni, nebo více na nižší – třeba více aur současně. Zároveň by to podle jednoho vyjádření mělo být kombinováno se zbraněmi – skill na vysoké úrovni a super zbraň budou mít příliš vysoké požadavky, takže to můžete balancovat třeba super zbraní a nízkým skillem nebo naopak. Některé zbraně opravdu mají koncentraci jako „equip cost“ .
Accuracy – přesnost
1 bod přidaný do přesnosti přidá 5%bonus ke škodě kritického úderu
Body v přesnosti zlepšují zasažení nepřítele. Není mi zcela jasné, jak to bude fungovat, protože v mnoha rozhovorech tvrdili, že zásah je u spousty zbraní automatický, na druhou stranu připustili, že uvažují o tom, že by potěšili hráče stříleček bonusem za přesný zásah. V některém z posledních videí je prý komentář, který vysvětluje, jak se při málo bodech v přesnosti střílí spíše obecným směrem k nepříteli, a asi i méně zasahuje. .
Stamina
1 bod přidaný do staminy přidá 10 bodů do zdraví
No, vlastně nevím, co to přesně bude, ale zdraví se hodí vždycky, síla asi taky, některé zbraně i zbroj má požadavky na staminu. .
Willpower – vůle
1 bod přidaný do willpower přidá 1 bod do každého brnění a 5 bodů (asi, nejde to přečíst) do každé elementální defense (obrany), takže bude menší pravděpodobnost, že budete zasaženi třeba ohněm.
Jak bude použita síla vůle, není zatím moc jasné, některé zbraně ji vyžadují. V kterémsi rozhovoru řekli, že démonické věci budou vyžadovat nějakou úroveň koncentrace a síly vůle, aby se daly ovládat. Možná bude willpower podstatnější pro jiné, kouzlící typy postav.
Další statistiky, zatím společné
Health – zdraví
Nejste-li zdraví, nestojí život za mnoho v Londýně zamořeném démony, na druhou stranu, je-li tělo nemocné, zombíci se v něm pak moc nevyřádí. Volba je na vás...
Než se ale nepřátelská škoda prokouše přes vaši kůžičku, může být zastavena štíty a defensemi. Na videu z gstar je dobře vidět, že když templářka měla štíty, potvory si ani neškrtly, ale když bojoval templář u Hellriftu, občas byl do polomrtva, protože měl štíty 0.
(nezapomeňte si před hraním umýt ruce – čistota, půl zdraví .. kdo ví, jak to bylo s tím templářem, špindíra jeden :-))
Power
Tohle je něco jako mana, spotřebovává se při určitých skillech a kouzlech a je požadována přímo u skillů buď pro jeho vyvolání nebo trvání.
Speed
Rychlost pohybu postavy. Bude možno ji krátkodobě zvyšovat pomocí univerzálního skillu Speed boost.
Holy aura radius - dosah aury
pokud máte nějakou aktivovanou. Zajímavé je, že se tahle vlastnost objevujei u kabalisty, který ji těžko využije, takže to možná nakonec bude pro jednotlivé typy postav rozdílné ..
Critical hit damage bonus - zvýšení škody (asi procentní)
Dá se zvýšit i věcmi, bonusy jsou i ve charakteristikách zbraní a na jeho výši mají vliv i body z Accuracy a level postavy.
Typy škody:
- Fyzická (Přímá a splaš - Omráčení a odhození )
- Spektrální (Přímá a splaš)
- Oheň (Přímá a splaš)
- Toxická-jed (Přímá a splaš ). Když je postava zasžena jedem, zezelená, zpomalí se a postupně jí po dobu působení jedu ubývá život
- Elektrická (Přímá a splaš)
Štíty a resistence
Shields – štíty
Zdá se, že pomáhají hodně. Vypadá to, že je možno je nějak urychleně obnovovat - spotřebovává se při tom power. Ty runy okolo postavy se objevují asi právě tehdy, když se štíty obnovují. . Kromě počtu bodů (nebo co to je) ve štítu, je další charakteristika regen rate – neboli rychlost obnovení štítu.
Shield Defense - (obrana ze štítu) je všeobecná +specifická. Štít chrání proti všemu, se specializacemi podle typu škody. Shield rating určuje účinnost. Jestliže je štít neúčinný nebo je dostatečně redukován, utrpí škodu brnění, a účinnost je pak počítána pro toto brnění.
Armor - brnění
Armor defense - obrana z brnění je všeobecná +specifická. Brnění chrání proti všemu, se specializacemi podle typu škody. Armor rating určuje účinnost. Neúčinná obrana znamená ztrácení životů. Brnění může být stále funkční a snižovat ztrátu života pro každý utrpěný útok. Na E3 2006 bylo zobrazení armoru změněno, už tam nejsou vyjmenovány jednotlivé druhy škody. Ponechala jsem tu starší screenshot (viz výše), protože i tohle se může zas změnit.
Přečtěte si také
- Ovládání postavy, funkční klávesy a možnosti
- dovednosti - skilly co to je, jak přidělovat body
- Obrazovka postavy, co lze zvolit při tvorbě postavy a co znamenají jednotlivé pole obrazovky
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
