Postavy
Mnoho věcí ještě není rozhodnuto, např systém dovedností (skillů).
zatím jsou známy třídy postav Templář a Kabalista, ale hráči mohou očekávat velký rozsah herních stylů, které se vyskytují v ostatních RPG, včetně Diabla.
Dokonce i v rámci jednoho typu postavy můžete mít specializaci na boj zblízka, na dálku, ve stínu (stealth) nebo podpora party. Původně měl být skill systém podobný jako v Diablu - "mapa skillů" ale bylo by to příliš složité a hráč by se nedokázal v podivných možnostech orientovat. Proto se vyvíjí jiný systém, který ještě není hotový ale umožní např vytvářet náhodné a "rare" (vzácné) dovednosti. Možná bude i něco jako "subclass".
Bude asi 50 levelů (úrovní) postavy. Systém přidělování bodů do dovedností bude podobný jako v Diablo - po dosažení další úrovně postavy dostanete body k rozdělení.
Vzhled postavy se bude lišit podle pohlaví a výbavy
Cílem je udělat hru tak variabilní co do generování věcí a alokací, dovedností a zbraní, že nebude existovat jeden "nejlepší" způsob, jak to hrát, ale že si každý najde svou cestu peklem sám.
update 20.3.2006
Tohle jsou informace, které vydolovali na různých forech od Ivana Sulice. Shromáždil je Northrop a já to jen překládám
Specifické resistence na různé typy škody (sekání, oheň, spektrální, toxické atd) budou ve hře důležité ale ne více než v jiných RPG. Určitě se bude hodit dobré brnění a skilly, které postavu ochrání před různými nepřáteli ale nebude nutné neustále přehazovat brnění kvůli ochraně.
Neexistují „jen podpůrné postavy“, všechny druhy postav jsou navrženy tak, aby mohly útočit, žádný typ postavy není ekvivalent léčivého lektvaru. Vždycky máte ale možnost dát postavě specifické skilly, třeba pro boj na dálku apod.
Skilly jsou omezeny zásobou power (moci). Např skill X bude stát Y power. Životy jsou jasné - defense určí, kolik života ztratíte po útoku. Nejsou žádné oddělené měřiče na specifické druhy brnění.
Templar je ekvivalent tanku na blízko. Ačkoli může nosit pistole, vyniká v rozsekávání tlup potvor mečem a klackem.
Bude možné kombinovat různé zbraně pro různé postavy ale na věcech nebudou skilly jiných postav.
Postavy nejsou založeny na žádném náboženství. Místo aby sloužili křesťanskému bohu, templáři slouží Světlu nebo Stvořiteli všeho, a to navzdory původu názvu Templář. Volby typu postavy neznamená volbu náboženství – templáři nejsou nutně nábožní – jsou jen spirituální a věří v dobro.
Budou nějaké věci na krátkodobé zvýšení všech druhů power (sil) – dokonce kiosky roztroušené ve městě
Jeden druh postavy je navržen hlavně na boj zblízka, zatímco jiné mohou používat určité zbraně na boj zblízka ale nedoporučuje se to moc. Takže je typ postavy sloužící jako tank a další typy. Ačkoli je možné vyrobit „šedivou“ postavu, kderá umí spoustu skillů asi se to nebude stávat.
Existují skilly, které mohou být napodobeny některým druhem zbraní, ale jsou vzácné. Např templář může aplikovat ohnivou škodu a kritické bonusy na všechny pasivní útočné skilly. Nazývá se to Holy wrath (svatý hněv). Ale existují i bonusy, které umožní aplikovat ohnivou škodu a kritické bonusy, ale templářský skill je aplikuje na všechno a pořád.
Většina skillů dává hráči bonusy k boji zblízka, extra manévry pro boj zblízka, bonusy k rychlosti a spoustu magických bonusů. Ani skilly templáře nejsou dosud finální – momentálně má bonusy k obraně (štít, zdraví, odolnost na škodu), bonusy k útoku (flurry - vlna, otočky, ohnivá škoda) a bonusy k efektům (panika nepřítele, lákání nepřítele, zvyýšení aur). Všechno se to může změnit . Templář v podstatě démony vyděsí, přiláká a umlátí.
Právě teď se přiděluje několik bodů za úroveň na zvýšení skillů. Jsou to jiné body než ty na zvýšení atributů (stats) postavy. Jeden bod znamená zvýšení skillu o jednu úroveň. .
Specifické skilly nedostávají bonusy z atributů postavy, ale vlastnosti jako Přesnost, která zvyšuje pravděpodobnost kritického úderu, bude jistě mít vliv na útočné skilly.
Skilly nedostávají bonusy z ostatních skillů, pokud se ten bonus neaplikuje plošně. Např když iniciuji pasivní ohnivou škodu a pak provedu whirlwind, uplatní se ta škoda při útoku.
Nelze použít víc než 10 aktivních skillů najednou ale pravděpodobně vystačíte a 5. záleží to i na typu postavy.
Ženské postavy nenosí vysoké podpatky, mají spoustu obrněných i neobrněných bot.
Templáři budou mít chrám a velmistra.
Každý druh postav bude mít rozdílnou sadu skillů. Skilly se získávají při postupu na novou úroveň ale ještě je nemáme všechny a momentálně se systém skilů mění.
Systém zakládání postavy se pořád mění, teď je možné volit výšku, tloušťku (váhu), účes, barvu očí, obličeje, pohlaví a barvu kůže. To sej eště může rozšířit.
Jeden z aktivních skillů templáře bude whirlwind. Dáte si ho na funkční klíč a spustíte jeho stisknutím. Ale musíte mít dost power (moci) na to, abyste ho mohli provozovat. Právě teď existuje asi 30 skillů templáře a třetina jich je pasivních.
Přečtěte si také
- Ovládání postavy, funkční klávesy a možnosti
- Dovednosti - skilly jak přidělovat body do skilů a co to vlastně je
- Obrazovka postavy, co lze zvolit při tvorbě postavy a co znamenají jednotlivé pole obrazovky
- Statistiky postavy, Kam lze přidělovat body statistik a co znamenají jednotlivé vlastnosti
- Templář, popis vlastností templáře
- kabalista, popis vlastností kabalisty
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
