Hellgate station - stránky o hře Hellgate:London. Vyjde v roce 2006

Fungování hry

Jestliže jste někdy hráli Diablo, spousta věcí vám bude připadat známých. Jsou zde dynamicky se generující oblasti , věci a příšery (tzn, že nikdy nevíte, co získáte a na co narazíte a kde přesně, ačkoli jdete do stejné oblasti podruhé či potřetí). Bude spousta odporných příšer, které je potřeba zničit pro záchranu světa. Bude existovat mnoho druhů zbraní a věcí, které budou lákat lovce pokladů, bude zde příběh a možnost kooperativní hry v partě. Zbraně i dovednosti jsou navrženy pro single i multiplayer. PvP se stále zvažuje ale nebude pravděpodobně hrát velkou roli kvůli problémům vybalancováním zbraní. Jen to zkuste vyvážit 100 druhů zbraní …

hra1

Největším rozdílem oproti jiným RPG je patrně to, že hrajete i z vlastního pohledu (1st person). To umožňuje vytvořit lepší atmosféru hry, což bude zvlášť zajímavé v kombinaci s dynamickým generováním okolí. Nikdy nebudete vědět, co vás čeká za rohem. Budou se generovat i náhodné tajné oblasti se zvláštním obsahem. Kdykoli však můžete přepnout na pohled třetí osoby(3D)

Padání věcí, příšery, události a obtížnosti budou dynamicky generovány podle velikosti skupiny, která vstoupí do zóny hry.

Vlastnosti věcí a zbraní budou také generovány náhodně, podobně jako v Diablu. Některé budou mít jen základní vlastnosti, některé i modifikace či sloty.

Příběh a questy

Ačkoli tam bude hodně zabíjení, bude tam i příběh, který bude vyžadovat, aby hráči dělali určité úkoly, které se přímo vztahují k příběhu. Všechny ostatní mise jsou bonusy pro hráče, kteří hledají důvod, jak něco zabít, získat peníze nebo věci. Zajímavé je, že tyhle questy jsou závislé na čase. Co po vás bude někdo chtít v pondělí, už ve středu chtít nemusí.. Příběh ale bude lineární, i když ne tolik jako v Diablo, protože tam bude spousta odboček ale nikdo po vás nebude pořád chtít "přines mi něco".

Questy (úkoly) budou náhodně rozmístěny po městě. Můžete narazit na spřáteleného templáře, který je v obklíčení, zachráníte ho, a on vám dá svoji PDA adresu. Později můžete vytáhnout svoje PDA a zavolat ho, aby vám pomohl. Podobné mini-questy budou náhodně rozesety v dungeonech a nikdy nevíte, na co narazíte.

Další zajímavá věc je, že můžete pokračovat v boji, i když příběh skončí - třeba čistit Londýn, aby se lidé mohli vrátit domů.

Minigame

Pro zpestření hry můžete plnit i malé úkoly z minigame - to jsou úkoly, které se občas objeví na obrazovce a vyžadují třeba zabíjení určitým způsobem nebo určitý druh nepřátel a po splnění možná vypadnou z nepřátel lepší věci. Nemají žádný vztah k příběhu.

Prostředí

Hellgate: London se skládá ze serie stanic spojených náhodnými dungeony. Hlavní příběh je stejný pro všechny hráče. Ale hlavní část hry, dobrodružství mezi stanicemi, bude unikátní pro každého hráče Stanice fungují jako "města" a jsou i bezpečné oblasti, které mohou nebo nemusí být provázány s městy. Města fungují stejně jako v Diablo – příběh, věci, uzdravování. Stanice jsou také spojeny s hlavními fázemi hry ale pohyb mezi nimi je možný. Bohužel to není dynamické prostředí, v kterém byste mohli dělat hodně věcí.

Bude tam asi tak 50/50 vnitřních prostor a exteriérů – ulic, spousta tunelů, katakomb, kryty z 2.světové války, opuštěné trati a stoky. Budou také různé oblasti na povrchu a kanály.

Máme mnoho realisticky provedených lokací jako Covent Garden, Leicester Square, Holborn, River Thames, Tubes, Moorgate, Piccadilly Circus, Camden Town, Tower Hill. Existují i specifická místa, která jsou vždy stejná, jsou například British Museum, Westminster Abbey, Big Ben, Parliament, Piccadily Circus a monoho dalších. Ulice, kterými se k nim dostanete, se mohou náhodně měnit ale tyhle body jsou vždy stejné.

Ve všech těch oblastech, které jsou náhodně generované, může být jakékékoli množství velkých otevřených prostranství i úzkých uliček..

Kdy to bude?

Hra běží na speciálně vyvinutém engine. Graficky to vypadá stejně dobře jako střílečky. Tento rok to dokončeno nebude, termín je "až to bude".

Můžete si prohlédnout nějaké screenshoty ze hry v galerii

Fyzika hry

Při akci může dojít k několika fyzikálním interakcím, které vycházejí jedna z druhé. Např někoho praštím do tváře a on odpadne jako hadrová panenka – to je normální, ale co když chci, aby jeho tělo rozbilo sud a z toho sudy vyletěly stovky pomerančů, které zasáhnou pár potvor, které koulely z kopce kameny? Tady je speciální hardware užitečné. Používáme fyziku na vytvoření těla, což je dneska standard a také explodující trosky jsou spojeny s fyzikou. Teď zrovna havok neřídí pohyb nepřátel, kteří jsou přitahování grapplerem ani nemá vztah k pohybům a kombům, které jsou spojeny se skilly.

Havok používáme hlavně pro simulace smrti. Naše prostředí je většinou statické. Žádné náhodné věci nemohou být použity jako zbraně. Jen bedny a sudy a podobné manipulovatelné věci jsou ovládány fyzikou. Budovy nemůžete zničit.

Voda ani kov nebudou vést elektřinu. Světlo nebude mít vliv na démony.

Jsou zde skriptované pohyby jako láva, kouř apod ale prostředí se nebude jinak dynamicky měnit. Budou předdefinované efekty počasí – blesky, padající popel – ale nebudou mít na hráče vliv. Bohužel nemáme dynamické střídání dne a noci ani roční cykly počasí.

Ničit můžete jen objekty jako sudy, krabice a podobně, jinak obecně nic.

Nebudou žádná vozidla. Žádné vodní prostředí, nepočítáme-li stoky.

HG:L má detekci kolizí. Nemůžete projít skrz nepřátele ani překážky. Ale přes mrtvé se přejít dá.

Styl hraní

Hellgate je velmi rychlé. Kdybyste to měli srovnávat jako podobnost mezi Sacred – malé boje, dlouhé odpočinky, nebo diablo – konstatní boj mezi městy, blíží se to mnohem více k Diablo.

Hellgate je mnohem více RPG než diablo a jeho klony. Hra není interaktivní film a nejsou tu tisíce kontextových animací, které se spouštějí při akcích. Prostě útočíte různými způsoby na nepřátele a ti nádherně umírají, díky fyzice Havoku. A pak pokračujete.

Zaměřování - musíte zaměřit přibližně směrem, kam střílíte. Budete mít zaměřovač a rámečky.

V first person (pohled hráče) se nedá bojovat mečem. Můžete střílet i sekat z 3D pohledu. Boj je jako v RPG s trochu větší volností. Můžete sice uhýbat útokům nepřítele ale to není hlavní fokus hry. Můžete zamířit na hlavu ale nic vám to nepřinese, stačí jakýkoli zásah na tělo, s přibližným zaměřením. Hellgate nevyžaduje přesné míření a složité manévrování.

Existují různé rychlosti pohybu. Nebude nic jako stamina (v diablo) co by vás zpomalilo, když se vyčerpá. Můžete skákat přes překážky. Můžete dělat strafe. Ale nemusíte, není to nic, co by vám příliš pomohlo, protože hra je RPG. Zásahu se můžete vyhnout tím, že uskočíte nebo zajdete za roh ale některé magické útoky vás mohou i tak zasáhnout

Budou různé obtížnosti. Nepřátelé budou tužší a vy slabší. Nebude asi mnohem víc nepřátel ale budou podstatně silnější. Nebude dynamické přizpůsobování obtížnosti jako třeba v Max Payne a FarCry. Vyberete si obtížnost než začnete hrát a pak už se to ve hře nezmění. Bude také hardocore mod - když postava umře, je konec a musíte začínat od začátku.

Zvuk a text

Ve hře bude doprovodná hudba, která by měla být vázána na události. Budou tam samozřejmě i zvuky jako výbuchy a skřeky. Hlasy jsou používány pro představení postavy, také během konverzace jako zvolání, je to jako ve většině amerikanizovaných RPG. V hellgate není přemíra textu. Hra se nevykecává risícem slov o vašem novém náramku. Spíše se podobá Diablo než Neverwinter Nights.

hra bude podporovat VOIP - hlasový chat mezi hráči ale nebude to dodáváno přímo s hrou.

Problém Motion sickness

Motion sickness (nevolnost z pohybu) může být problém a některé hry musely být zcela přepracovány, aby perspektiva nevyvolávala nevolnost. V Hellgate byste tím mohli trpět, když hrajete z pohledu hráče. V prvních fázích vývoje hry se to některým lidem stalo ale od té doby je to přepracováno, ale jestli s tím máte vážný problém, možná Hellgate nebude ta pravá hra pro vás. Ale v 3d pohledu můžete zoomovat tak daleko, že je nepravděpodobné, že tam by vás to potkalo.

Přečtěte si také

Poslední změna 24.6.2006

Web je oficiální fansite Flagshipstudios. Všechna práva vyhrazena. Webmaster: SuE

Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz

Další stanice:

 

krmivo pro čtečku

RSS