Multiplayer
Multiplayer neboli hra pro více hráčů bude důležitou součástí Hellgate:London. Podle současných informací to vypadá, že hru budete moci hrát v několika režimech. Multiplayer by měl být kombinací toho nejlepšího z Diablo a MMMORPG jako WoW. Musí se uvažovat mnoho faktorů, jako skupiny hráčů, které kempují u vyvolaných potvor, player killers (tedy koncept v PvE a PvP), narušování etikety, pravidla pro skupiny hráčů .
Single player
Hra pro jednoho hráče. To můžete hrát vždy z koupeného CD bez připojení na internet nebo k síti. I v single playeru byste měli být schopni hru dohrát do konce, pokud si dobře vytvoříte postavu. Trvání single player hry, pokud budet plnit jen hlavní questy a sledovat hlavní dějovou linii, je asi 20-40 hodin.
O multiplayeru se tvůrci zatím vyjadřují hodně mlhavě.
Neplacený multiplayer
Měl by být nějaký neplacený druh multiplayeru, který by snad bylo možno hrát přes servery na internetu, který by ale neměl charakter MMORG, spíše by se podobal Diablu, možná bude i omezený počet hráčů v partě na 2-32. Hru bude možno hrát přes LAN.
MMORG
Další druh multiplayeru bude mít charakter MMORG a bude pravděpodobně nějak placený. Způsob platby, či lépe způsob financování provozu serverů není dosud rozhodnut.
Udržování sítě serverů, zabezpečování proti cheatování a hackům, a aktualizace a přidávání obsahu je finančně náročné.
Jednou z možností financování jsou reklamy ve hře. Nebo platba za nový obsah nebo měsíční platby .. nebo něco jiného. Všechny možnosti jsou otevřené.
Servery by neměly být členěny regionálně ale možná bude problém s tím, že různé oblasti budou mít licencovány různí provozovatelé (např nedávný kontrakt s The9 v Číně). Nicméně zatím jsou informace, že internacionální hra bude podporována. Podle informací z července 06 by neměla být hra regionálně omezována - můžete hrát s kýmkoli.
Jak to bude s jazykovými verzemi v multiplayeru není zatím jasné.
Instance
Ve hře budou, podobně jako v jiných MMORPG, persistentní - trvale stejná - "města", vlastně stanice metra, které jsou chráněny před démony. Zde se hráči mohou setkat, pokecat, obchodovat, léčit se, dostávat úkoly a tvořit skupiny.
Oblasti, kde se bojuje, jsou generovány dynamicky tak, aby odrážely úrovně a počet hráčů, kteří do nich vstupují, a také poskytly unikátní herní zážitek. Nejsou žádné "chat roomy" jako v diablo2, ani rozlehlé statické krajiny jako v World of warcraft. Interakce mezi persistentními a instancovanými oblastmi se nejvíc blíží tomu, co je v Guild wars. Jsou zde samozřejmě nějaké rozdíly, z nichž hlavní je ten, že oblasti, kde se bojuje, jsou kompletně náhodně a dynamicky generovány.
Jakmile tedy hráč nebo skupina hráčů opustí město, vygeneruje se pro ně tzv instance - jejich vlastní kousek světa, kde mají své vygenerované vlastní prostředí, potvory a věci. Sem se bez pozvání nedostane nikdo jiný a tím se dá předejít i kradení věcí zlými cizáky. Jak velký počet hráčů bude pro instanci maximálně možný, se musí teprve určit během testování. Engine by měl být uzpůsobený na hru 40 a více lidí ve skupině.
Obtížnost hry v instanci bude záviset na počtu hráčů, pro které byla vytvořena, a na jejich úrovních.
Instance budou poměrně malé, vygenerovaná oblast se bude skládat z více instancí, a tak nebude potřeba hrát hodiny, abyste splnili úkol pro instanci.
Postavy pro multiplayer
Zatím mohou hráči použít své online postavy offline. Ale není žádný způsob, jak dostat offline postavu do online hry.
Nebude nutné vytvářet jednostranně zaměřené podpůrné postavy pro partu, jako třeba léčitel. Protože Hellgate:London může být hrána i jako single hra, musí být každá postava schopná ji dokončit solo. Určitě bude příjemné mít některé skilly pro partu ale dohrajete to i bez nich.
Ve hře bude podporován trade mezi hráči, zřejmě formou auction hall.
Hráči budou mít svou truhlu na ukládání věcí.
Hra v partě.
Když přijdete do hry, budete chtít zjistit, kde kdo hraje.
Existuje tzv party browser s obrázkem, takže stačí si najít partu a přidat se. Zadruhé se celý svět skládá z instancí, narozdíl od WoW, kde můžete vyjít ven a tam všichni jsou. HG:L bude mít jen několik málo instancí, do kterých můžete vejít pouze v partě, a spoustu dalších, kam můžete vejít sami, ale pokud chcete do těchto instancí s partou, samozřejmě můžete. Takže z celkového pohledu: bude tam obrázek s jednotlivými skupinami, a budou se ukazovat volné sloty, kam se můžete přidat. Zatím tam není ukázáno jak jednotliví členové vypadají, jaké mají povolání a další detaily, ale všechno přijde časem. Bude něco jako profily hráčů - budou tam statistiky postavy, dosažené výsledky apod. Tohle si pak ve hře můžete u ostatních prohlížet
Když bude někdo odpojen, zůstane v partě. Tohle je běžný standard v multiplayerových hrách, a pokud se někdo odpojí z party, bude se moct do ní později přidat.
Když bude někdo vyloučen z party v instanci, chvíli zůstane na místě, poté se přesune do posledního města, ve kterém byl. Takhle to zatím funguje.
Skupiny hráčů se mohou rozdělovat, mohou hrát v úplně odlišných instancích a pak se spojit.
Ve stanici může být asi tak 100 lidí. Když přijdou další, vygeneruje se pro ně duplikát. Samozřejmě jejich skupina bude vždy zachována - když přijde skupina 10 lidí do stanice, kde by se jich vešlo jen 5, bude do duplikátu přesunuta celá skupina.
Zatím parta nebo guilda nedostává bonusy za hru ve skupině. Pro single i multiplayer platí stejné principy.
Kradení věcí vypadnutých z potvor zatím není vyřešeno ale určitě se to bude ještě upravovat. Zatím se předpokládá, že v instanci jste s kamarády. Hra rozpoznává, jaký typ postavy hrajete, a tomu přizpůsobí druh věcí vypadnutých z potvor.
Ve hře nebude friendly fire, protože mnoho zbraní má splaš - plošný nezaměřovaný účinek.
PvP, Guildy, žebříčky apod
O PvP nejsou žádné dostupné informace, snad jen, že pokud bude, tak to bude "arena" – tím se myslí nějaké k tomu vyhrazené oblasti. Nemůžete jen tak chodit po herním světě a zabíjet lidi. Stejně by vás napřed museli pozvat do party v instanci. Uvažuje se i o tom, omezit PvP na specifické servery.
Podle starších informací by měly být speciální oblasti, lovecké zóny nebo oblasti, kde tým uvidí, jak dlouho je dokáže udržet bezpečné proti vzrůstajícím vlnám útočících démonů.
Dále se chtějí zaměřit na to, aby hráči mohli hru sledovat nebo sledovat záznamy s komentářem. Budou také fora a žebříčky, sledující tucty statistik, včetně nejvíce zabitých démonů, nahromadění majetku apod.
Budou existovat guildy ale kromě informací od Petera Hu se nic nového neví.
Přečtěte si také:
- Guildy - informace od Petera Hu z E3 2006
- Fungování hry
Poslední změna: 27.7.2006, přidáno info o profilech
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
