Ovládání postavy
Střídání pohledů
Hráči mohou v Hellgate kdykoli střídat pohled mezi první a třetí osobou (3D). V pohledu 3D můžete zoomovat tak daleko, že to pak vypadá skoro jako v Diablo. Přepínání pohledů se dělá kolečkem myši.
Je možné aktivovat obrazovkový kurzor, který uvolní myš a můžete klikat na věci a nemusíte se při tom jak blbec točit dokola.
Je tu tlačítko, které umožní, že se postava bude stále pohybovat směrem, kterým se dívá.
Jen pro vyjasnění, když zvětšujete (zoom out), což se dělá kolečkem myši, kamera se automaticky natočí taky, abyste měli lepší vyhlídku
V současnosti existují tyto akční klíče:
Můžete používat WASD a myš jako v kterékoli střílečce a zkratky pro inventář a prohlížení věcí vypadnutých z potvor (zde loot) jsou zase důvěrně známé hráčům Diabla (I -inventář, M – mapa, L – log, K- skilly). Vše bude možno překonfigurovat podle vašich zvrhlých choutek, nezoufejte.
1) Left-click
2) Right-click
3) Shift
4) 1 - 0 spolu s "-" a "+"
Přepínací sady zbraní a skillů
F1 - F3 jsou rezervovány pro sady zbraní – můžete mít tři sady zbraní (v každé 2 jednoruční nebo jednu dvouruční zbraň) a ty můžete v průběhu boje přehazovat. Navíc pro každou sadu můžete mít navolené jiné skilly pro pravé a levé tlačítko myši.
Funkční klíče F1 – F3 pro skupiny zbraní umožní přiřadit až 6 různých zbraní a 6 různých akcí (buďstřílení nebo spouštěče skillů) na tlačítka myši. Můžete mít rocket launcher a skill na vyvolání potvor na levém a pravém tlačítku v první sadě, v druhé třeba dvě pistole a skill spectral lash, a další skilly a focus orb v třetí sadě zbraní.
Nic z toho, co dáte do těch přepínacích zbraňových slotů, nezabírá pak místo v inventáři.
Přiřazování skillů na tlačítka myši a klávesy
Levým klikem se střílí levou zbraní, pravým pravou zbraní, pokud máte dvě zbraně. Hráč se může rozhodnout v kterémkoli okamžiku, jaké skilly přiřadí na pravé nebo levé tlačítko. Můžete dokonce na jedno tlačítko přiřadit současný výstřel z obou zbraní a druhé si tak uvolnit pro jiný skill. Můžete stejně tak skilly přiřazovat i na klávesy. Skilly přiřazujete tažením ikonky skillu do příslušného boxu.
Sekvence útoků
V podstatě neexistují komba v tradičním smyslu. To znamená, že stisknutí série kláves nespustí nějakou specifickou akci. To co je zde, je spousta speciálních útoků a animací. Klikáte a přitom pomocí kláves přehazujete útočné skilly jak potřebujete
Např:
Click - Click - Click - Numeral 1 (spin attack) - Numeral 2 (jumping smash) - Numeral 3 (spear) - Click - Click - Numeral 4 (whirlwind strike) - Click - atd
Situačně přepínané skilly
Když hráč získá nějaké skilly (dovednosti), a získá přístup ke zvláštním schopnostem, nemusí nutně přiřadit každý ten skill na klávesu (hotkey). Třeba u templáře je nutné střídat aury a duchovní síly a nestačili byste k tomu ještě přepínat situačně skilly. Hráč se pak může spoléhat na kontextově (situačně) sensitivní klávesu – zde je to SHIFT, který spouští aplikovatelné skilly pro danou situaci. Když jste v boji, má SHIFT ikonku, která říká, hráči, že když ho stiskne, spustí se akce.
Takže když poběžíte přímo vpřed, může ukazovat ikonu pro zvýšení rychlosti (speed boost). Když jste obklíčeni, hra nabídne whirlwind, což je útok, kterým se zasáhne více potvor, pokud je proti vám jen jeden protivník, hra nabídne útok s výskokem anebo třeba zapnutí aury.
Inventář a sbírání věcí
Přejetí myší přes věc vyvolá porovnávací tabulku mezi tím, co máte na sobě a tou věcí. Když je slot (místo) pro příslušnou část výbavy prázdné, automaticky se obsadí. Jinak lze věc kliknutím vyměnit za původní, která automaticky spadne do inventáře.
Standardně je ke sběru věcí určena klávesa F, která sebere všechny věci v okolí hráče. Případně můžete stisknout “alt” a tím dostanete na obrazovku i kursor, kterým můžete věci vybírat. Při stisknutém “alt” se zobrazí i popisky a identifikátory viditelných věcí.
Zaměřování
Musíte zaměřit přibližně směrem, kam střílíte. Budete mít zaměřovač a rámečky. Dokud je potvora příliš daleko vzhledem k dostřelu/dosahu zbraně, je kříž červený, až se dostane na dostřel, zezelená. Není žádná možnost zaměřování pomocí myši. Pohled první osoby je prý nutný při boji s létajícími cíli, jinak je nelze asi zasáhnout.
Můžete střílet i sekat z 3D pohledu. Boj je jako v RPG s trochu větší volností. Můžete sice uhýbat útokům nepřítele ale to není hlavní fokus hry. Můžete zamířit na hlavu ale nic vám to nepřinese, stačí jakýkoli zásah na tělo, s přibližným zaměřením. Hellgate nevyžaduje přesné míření a složité manévrování.
Zásahu se můžete vyhnout tím, že uskočíte nebo zajdete za roh ale některé magické útoky vás mohou i tak zasáhnout
Při pohybu ve hře nemáte nikde kursor, jen záměrný kříž. Kurzor se objeví až když přepnete do inventáře nebo do menu skillů
Pohyb.
Existují různé rychlosti pohybu. Nebude nic jako stamina (v diablo) co by vás zpomalilo, když se vyčerpá. Můžete skákat přes překážky. Můžete dělat strafe. Ale nemusíte, není to nic, co by vám příliš pomohlo, protože hra je RPG. Bude existovat obecný skill „speed boost“, který bude mít každá postava, a který na určitou dobu zrychlí běh.
Postavy mohou běhat, skákat přes rozumně velké překážky, ničit můžete jen objekty jako sudy, krabice a podobně, jinak obecně nic.
HG:L má detekci kolizí. Nemůžete projít skrz nepřátele ani překážky. Ale přes mrtvé se přejít dá.
Mapy a orientace
Existují dva druhy mapy – první ukazuje, jak jsou propojeny instance (a podle jiných informací je pravděpodobně stálá a odráží aspoň rámcově realitu - sekvence stanic a blízkost význačných budov), a druhá se naplňuje, jak hráč postupuje instancí, a je zcela náhodná. Mapa "světa" je ve středu obrazovky a není potřeba žádné navigační menu. "Automapa" (ta podrobná v instanci) může být ve středu nebo v rohu obrazovky
Přečtěte si také
Poslední změna: 27.7.2006 (doplněna mapa)
Website Baker, jakpsatweb, jitkara , ceskyhosting.cz
